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Benjamin Grimm
- Rol :Vanguardia
- Dificultad :
- Tipo de Ataque :Héroes de Cuerpo a Cuerpo
- Equipo :Los 4 Fantásticos
Benjamin J. Grimm es sin duda la estrella de rock de cualquier equipo al que pertenezca. Siempre al frente de la lucha, La Mole protege a sus aliados con su forma inquebrantable, defendiéndolos de forma desinteresada de cualquier daño que se les acerque.
Historia
Cuando Ben Grimm se apuntó para pilotar una nave espacial experimental para su amigo Reed Richards, nunca imaginó que regresaría del vuelo transformado en un monstruo. Aunque los rayos cósmicos lo convirtieron en La Mole, Ben sigue teniendo un corazón de oro bajo su exterior rocoso. Desde que la Ciudad de Nueva York se sumergió en una noche eterna, Ben se ha dedicado a proteger su hogar de los monstruos que la acosan.
Habilidades
| Voluntad Inquebrantable |
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| Key | PASIVA |
| Special Effect | Inmune a lanzamiento hacia arriba, empujón y otros efectos de desplazamiento |
| Jab Rocoso |
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| Key | Clic izquierdo |
| Damage | Golpe doble, 40 por impacto |
| Casting | Campo de hechizo de un solo uso |
| Attack Range | 4m |
| Attack Interval | Golpe doble: 0,33s entre ataques, 1s entre tandas. |
| Gancho de Piedra |
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| Key | Clic derecho |
| Damage | 90 |
| Casting | Campo de hechizo de un solo uso |
| Attack Range | 8m |
| Special Effect | Avanza 3 metros mientras golpea, ganando 50 de Vida Adicional durante la activación de la habilidad
; al impactar, esta habilidad puede derribar a enemigos voladores al suelo.
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| Carga de Yancy Street |
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| Key | SHIFT |
| Damage | Carga: 30; golpe al suelo: 20; zona de inmovilización: 15 por/s |
| Cooldown | 10s |
| Duration | 5s |
| Movement Boost | 100% |
| Special Effect | Gana 200 de Vida Adicional durante la activación de la habilidad |
| Spell Field Range | Golpe al suelo: campo de hechizo cilíndrico de 8m de radio y 2,5m de altura. Zona de inmovilización: campo de hechizo cilíndrico de 8m de radio y 4m de altura |
| Salto de Batalla |
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| Key | E |
| Casting | Dirigido |
| Cooldown | Tiempo de reutilización básico 3s, con una carga de 10s por uso |
| Special Effect | Aplica un 25% de reducción de daño a ti mismo y al aliado objetivo durante 3s |
| Maximum Distance | 20m |
| Hora de Repartir |
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| Key | Q |
| Range | Campo de hechizo por pasos: 3m de alto, 10m de ancho, avanzando 2m cada 0,1 segundos, hasta un máximo de 18m |
| Damage | 100 |
| Energy Cost | 2800 |
| Special Effect | Duración de aturdimiento 2,5s |
Habilidades de Equipo
| Bola Rápida Cósmica |
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| Key | Z |
| Casting | Dirigido |
| Cooldown | 3 s si no se lanza, 15 s si se lanza |
| Maximum Distance | 20m |
| Mole Voladora |
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| Key | X |
| Damage | El campo que lanza por los aires causa 30 de daño; el campo que deshabilita habilidades de movilidad causa 15 de daño por segundo |
| Cooldown | Interacción exitosa: 30 s; fallo al interactuar: 3 s |
| Flight Speed | 15m/s |
| Launch Up Range | Campo de hechizo cilíndrico con 8 m de radio y 1 m de altura |
| Maximum Distance | 20m |
| Maximum Flight Duration | 8s |
| Mobility Abilities Disabling Range | Campo de hechizo cilíndrico con 8 m de radio y 8 m de altura |
| Slam Down Initial Horizontal Velocity | 15m/s |
| Compañeros Cooperativos |
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| Key | C |
| Cooldown | 25s |
| Duration | 5s |
| Bonus Max Health | 100 |
| Bonus Health Growth | Genera 5 de Vida Adicional cada 0,1 s |
Disfraces
Los 4 Fantásticos Primeros Pasos
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