magneto
Max Eisenhardt
- Rol :Vanguardia
- Dificultad :
- Tipo de Ataque :Héroes de Proyectil
- Equipo :X-Men, Mutantes, Villanos
El Maestro del Magnetismo dobla incluso el metal más fuerte a su voluntad, protegiendo a sus aliados y golpeando a sus enemigos. Ya se llame Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr o simplemente Magneto, las adversidades que este guerrero ha soportado lo han hecho tan inquebrantable como el acero que maneja.
Historia
Max Eisenhardt nació con una habilidad Mutante casi ilimitada para manipular campos magnéticos. Tras sufrir toda una vida de persecución, Magneto hizo de su misión asegurar la supervivencia de los Mutantes, sin importar el coste. Su cruzada inflexible a menudo lo enfrenta con otros Mutantes que buscan formas más pacíficas de coexistir con la humanidad.
Magneto encabezó la campaña para reunir a la población Mutante del planeta y transportarla décadas al futuro hacia un refugio seguro en la isla consciente Krakoa, protegiendo a sus hermanos de los crecientes peligros del mundo exterior.
Habilidades
| Descenso Magnético |
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| Key | Espacio |
| Descending Speed | 3.5m/s |
| Horizontal Movement Speed | 6m/s |
| Salva de Hierro |
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| Key | Clic izquierdo |
| Range | Inicialmente, produce un campo de hechizo con un radio esférico de 1 m; cuando el proyectil alcanza la distancia máxima, el radio de la explosión se expande a un campo de hechizo con un radio esférico de 3 m |
| Damage | Daño del proyectil: 40. El campo de hechizo inflige 40 de daño en su centro, reduciéndose al 50% dentro de un radio de 3 m desde el centro |
| Casting | Proyectil de un solo uso con impacto retardado que también genera un campo de hechizo |
| Charges | 10 |
| Attack Interval | 0.8s |
| Maximum Distance | 25m |
| Projectile Speed | 80m/s |
| Mag-cañón |
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| Key | Clic derecho |
| Damage | La primera carga de Anillos de Hierro inflige 40 de daño, la segunda 65 y la tercera 90 |
| Casting | Proyectil de un solo uso con impacto retardado |
| Cooldown | Sin enfriamiento, pero la habilidad solo puede activarse cuando el Anillo de Hierro tiene al menos una carga |
| Critical Hit | No |
| Special Effect | Con carga completa, el Anillo de Hierro tiene una distancia de empuje de 6 m |
| Projectile Speed | 120m/s |
| Cortina Metálica |
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| Key | SHIFT |
| Casting | Escudo |
| Cooldown | 3s |
| Energy Cost | 65/s |
| Maximum Energy | 100 |
| Energy Recovery Delay | 1s |
| Energy Recovery Speed | 11/s |
| Baluarte de Metal |
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| Key | E |
| Casting | Dirigido |
| Cooldown | 12 s, y comparte enfriamiento con Baluarte de Hierro |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | El escudo otorga una carga de Anillo de Hierro por cada 100 de daño que absorbe |
| Maximum Distance | 20m |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Baluarte de Hierro |
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| Key | F |
| Cooldown | 12 s, y comparte enfriamiento con Baluarte de Metal |
| Shield Value | 250 |
| Special Effect | El escudo otorga una carga de Anillo de Hierro por cada 100 de daño que absorbe |
| Max Shield Duration | 2.5s |
| Meteoro M |
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| Key | Q |
| Damage | El proyectil no inflige daño. El daño base en el centro del campo de hechizo empieza en 100 y aumenta a 300 cuando está completamente cargado. Cada punto de Energía añade 3 puntos de daño extra al campo de hechizo, reduciéndose el daño al 50% a 6 m del centro |
| Casting | Crea un campo de hechizo persistente que lanza un proyectil al completarse, el cual genera otro campo de hechizo al impactar |
| Energy Cost | 3400 |
| Special Effect | Por cada punto de daño de proyectil absorbido, el poder aumenta en 0,125, con una absorción máxima de 800 de daño de proyectil |
| Explosion Range | Inicialmente, la habilidad tiene un rango esférico de 5 m de radio. Tras cargar 4 s, se expande a 8 m de radio |
| Maximum Duration | 4s |
| Projectile Speed | 30m/s |
| Projectile Absorption Range | Radio esférico de 15 m |
Habilidades de Equipo
| Resonancia Magnética |
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| Key | C |
| Cooldown | 30s |
| Special Effect | Al activarse, Magneto y su Ilusión Duplicada se vuelven invisibles. El daño infligido por la proyección se reduce, y esta se disipa tras recibir una cantidad específica de daño |
| Invisibility Duration | 1s |
| Duplicate Damage Reduction | 80% |
| Duplicate Max Damage Received | 150 |
Disfraces
Acero Negro Extraordinario
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