DOCTOR STRANGE

STEPHEN STRANGE

  • Rol :Vanguard
  • Dificultad :
  • Tipo de Ataque :Bullet
  • Equipo :Avengers, MidnightSons

Como Hechicero Supremo, el doctor Stephen Strange emplea con elegancia antiguos hechizos para cambiar el curso de incluso las batallas más imposibles. Sin embargo, la magia siempre tiene un precio, y cada uso de sus habilidades arcanas despierta gradualmente la oscuridad que tiene en su interior.

DOCTOR STRANGE

Historia

El respetado cirujano, Stephen Strange, se vio obligado a buscar un camino diferente cuando se lesionó las manos en un terrible accidente. Entonces Strange se entregó a las artes místicas y se convirtió en el Hechicero Supremo, la primera línea de defensa de esta dimensión contra las amenazas sobrenaturales. El Doctor Strange sintió una gran perturbación temporal y realizó un ritual arcano para proteger su realidad. El hechizo falló y Strange y su Santuario quedaron atrapados en la Dimensión Espejo. Perdido en la corriente temporal, Strange usa su maestría mística para liberarse por cortos periodos de tiempo y unirse a la lucha.

Habilidades

    • OJO DE AGAMOTTO
      OJO DE AGAMOTTO
      Separa las almas de los enemigos cercanos de sus cuerpos. El daño infligido a un alma se transfiere a su cuerpo físico.
      Coste de energía3100
      Radio de efecto base10m
      DañoÁrea: 60 por instancia de daño (base)
    • DAGAS DE DENAK
      DAGAS DE DENAK
      Lanza las Dagas de Denak.
      Munición12
    • PENTAGRAMA DE FARALLAH
      PENTAGRAMA DE FARALLAH
      Abre portales entre dos ubicaciones, permitiendo que todas las unidades viajen a través de ellos.
      Tiempo de reutilización compartido por el equipo180s
    • ESCUDO DEL SERAFÍN
      ESCUDO DEL SERAFÍN
      Crea una barrera que protege contra el daño.
      Retraso de regeneración del escudo1s
      Retraso de reactivación del escudo3s
      Salud del escudo850
    • TORBELLINO DE LOCURA
      TORBELLINO DE LOCURA
      Libera magia oscura para infligir daño a los enemigos cercanos.
      Tiempo de reutilización6s
      Energía máxima de la habilidad100
      Radio de efecto base8m
    • PRECIO DE LA MAGIA
      PRECIO DE LA MAGIA
      Magia Oscura se acumula con cada golpe a un enemigo. Si Magia Oscura se mantiene al máximo por demasiado tiempo, Doctor Strange será maldecido con Anti-Curación.
      Energía máxima de la habilidad100
      Magia oscura obtenida al infligir daño (base)Ataque principal: 3.5 Cuerpo a cuerpo: 10 No se aplica al dañar invocaciones o barreras
    • CAPA DE LEVITACIÓN
      CAPA DE LEVITACIÓN
      Asciende y luego entra en un breve estado de vuelo sostenido.
      Tiempo de reutilización12s
      Duración máxima del impulso0.66s
      Velocidad máxima del impulso18m/s

Disfraces

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