Proyectos de ARC Raiders
Explora los Proyectos de ARC Raiders con información detallada en OP.GG.
Vitrina de trofeos
Usa piezas de ARC para construir una vitrina en la que exhibir tus trofeos de caza. Te ayudará a acallar tajantemente las dudas acerca de tus grandes aventuras por la superficie.
Las máquinas terrestres que ruedan por la superficie y que obligan a los Raiders a vigilar dónde pisan.
Las máquinas aéreas que se han hecho con el control de los cielos y que atacan a los Raiders desprevenidos desde arriba.
Estas máquinas son una prueba fehaciente del recrudecimiento del peligro en la superficie. Han castigado severamente a los Raiders más engreídos.
Amenazas despiadadas que dejan un rastro de Raiders caídos tras de sí. Dominan sus alrededores con tesón y agallas.
Los enemigos colosales que hacen que la tierra se estremezca, el epítome de la caza mayor.
Proyecto de expedición (Expedición 1)
Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.
Construye la estructura y el chasis de la caravana.
Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.
Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.
Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.
Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.
¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.
Proyecto de expedición (Expedición 2)
Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.
Construye la estructura y el chasis de la caravana.
Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.
Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.
Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.
Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.
¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.
Expedición (Expedición 3)
Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.
Construye la estructura y el chasis de la caravana.
Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.
Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.
Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.
Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.
¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.
Alarma aviar
Los speranzenses han descubierto que algunas aves son sensibles a los cambios atmosféricos, por lo que han decidido usarlas como sistema de alarma ante posibles peligros. Aunque se cuestiona su fiabilidad, parece que han servido para calmar los ánimos entre los ciudadanos.
Coloca trampas para aves junto a las boyas.
Aves de señales preliminares
Aves de validación secundaria
Aves de alerta aumentada
Aves en alerta crítica
Expedición (Expedición 4)
Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.
Construye la estructura y el chasis de la caravana.
Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.
Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.
Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.
Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.
¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.