Proyectos de ARC Raiders

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Proyecto de expedición (Temporada 2)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.

Phase 01
Base

Construye la estructura y el chasis de la caravana.

Phase 02
Sistemas esenciales

Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.

Phase 03
Estructura

Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.

Phase 04
Equipar la caravana

Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.

Phase 05
Fase de carga

Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparación Final
Salida

¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.

Recursos
Value
3,000,000

Proyecto de expedición (Temporada 1)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.

Phase 01
Base

Construye la estructura y el chasis de la caravana.

Phase 02
Sistemas esenciales

Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.

Phase 03
Estructura

Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.

Phase 04
Equipar la caravana

Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.

Phase 05
Fase de carga

Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.

Recursos
Combat Items
250,000
Survival Items
100,000
Provisions
180,000
Materials
300,000
Phase 06Preparación Final
Salida

¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.

Recursos
Value
3,000,000

Vitrina de trofeos

Usa piezas de ARC para construir una vitrina en la que exhibir tus trofeos de caza. Te ayudará a acallar tajantemente las dudas acerca de tus grandes aventuras por la superficie.

Phase 01
Amenazas errantes

Las máquinas terrestres que ruedan por la superficie y que obligan a los Raiders a vigilar dónde pisan.

Phase 02
Plagas voladoras

Las máquinas aéreas que se han hecho con el control de los cielos y que atacan a los Raiders desprevenidos desde arriba.

Phase 03
Enemigos feroces

Estas máquinas son una prueba fehaciente del recrudecimiento del peligro en la superficie. Han castigado severamente a los Raiders más engreídos.

Phase 04
Peligros abrumantes

Amenazas despiadadas que dejan un rastro de Raiders caídos tras de sí. Dominan sus alrededores con tesón y agallas.

Phase 05
Colosos imponentes

Los enemigos colosales que hacen que la tierra se estremezca, el epítome de la caza mayor.

Expedición (Season 3)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.

Phase 01
Base

Construye la estructura y el chasis de la caravana.

Phase 02
Sistemas esenciales

Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.

Phase 03
Estructura

Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.

Phase 04
Equipar la caravana

Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.

Phase 05
Fase de carga

Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparación Final
Salida

¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.

Recursos
Value
3,000,000

Sistema de observación meteorológica

Reúne las piezas necesarias para construir una estación meteorológica privada y ayuda a monitorizar el clima turbulento de la superficie.

Phase 01
Presión atmosférica

Te permite medir si ese peso que cargas sobre tus hombros solo es el aire o es otra cosa.

Phase 02
Luz del sol

Aunque Speranza recibe poca luz del sol, se pueden medir los rayos ultravioletas si se dispone del equipamiento adecuado.

Phase 03
Precipitación

Pocas partes de Speranza son totalmente impermeables. Ahora puedes decir que es en nombre de la ciencia.

Phase 04
Humedad

Ideal para mantener una piel luminosa y tus paredes un tanto mohosas.

Phase 05
Temperatura

Bastante más preciso que contar escalofríos por minuto.