Proyectos de ARC Raiders

Explora los Proyectos de ARC Raiders con información detallada en OP.GG.

Proyecto de expedición (Temporada 2)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.

Phase 01
Base

Construye la estructura y el chasis de la caravana.

Phase 02
Sistemas esenciales

Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.

Phase 03
Estructura

Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.

Phase 04
Equipar la caravana

Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.

Phase 05
Fase de carga

Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparación Final
Salida

¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.

Recursos
Value
3,000,000

Proyecto de expedición (Temporada 1)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.

Phase 01
Base

Construye la estructura y el chasis de la caravana.

Phase 02
Sistemas esenciales

Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.

Phase 03
Estructura

Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.

Phase 04
Equipar la caravana

Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.

Phase 05
Fase de carga

Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.

Recursos
Combat Items
250,000
Survival Items
100,000
Provisions
180,000
Materials
300,000
Phase 06Preparación Final
Salida

¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.

Recursos
Value
3,000,000

Vitrina de trofeos

Usa piezas de ARC para construir una vitrina en la que exhibir tus trofeos de caza. Te ayudará a acallar tajantemente las dudas acerca de tus grandes aventuras por la superficie.

Phase 01
Amenazas errantes

Las máquinas terrestres que ruedan por la superficie y que obligan a los Raiders a vigilar dónde pisan.

Phase 02
Plagas voladoras

Las máquinas aéreas que se han hecho con el control de los cielos y que atacan a los Raiders desprevenidos desde arriba.

Phase 03
Enemigos feroces

Estas máquinas son una prueba fehaciente del recrudecimiento del peligro en la superficie. Han castigado severamente a los Raiders más engreídos.

Phase 04
Peligros abrumantes

Amenazas despiadadas que dejan un rastro de Raiders caídos tras de sí. Dominan sus alrededores con tesón y agallas.

Phase 05
Colosos imponentes

Los enemigos colosales que hacen que la tierra se estremezca, el epítome de la caza mayor.

Expedición (Season 3)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.

Phase 01
Base

Construye la estructura y el chasis de la caravana.

Phase 02
Sistemas esenciales

Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.

Phase 03
Estructura

Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.

Phase 04
Equipar la caravana

Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.

Phase 05
Fase de carga

Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparación Final
Salida

¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.

Recursos
Value
3,000,000

Antena de alta ganancia

Cuando se colocan en espacios abiertos, estas antenas parabólicas son capaces de captar señales lejanas dentro de un ancho de haz estrecho, lo que podría ayudar a triangular el origen de las preocupantes señales de las ARC que se detectaron hace poco.

Phase 01
Base robusta

Una base más robusta capaz de resistir cualquier cosa, desde fuertes vientos hasta trombas de agua.

Phase 02
Registrador de datos

Una interfaz de circuito cerrado que sirve para monitorizar y analizar puntos de datos distribuidos a lo largo del tiempo.

Phase 03
Antena parabólica

Una antena parabólica hecha a medida para captar señales lejanas, incluso en condiciones de tormenta.