Proyectos de ARC Raiders

Explora los Proyectos de ARC Raiders con información detallada en OP.GG.

Vitrina de trofeos

Usa piezas de ARC para construir una vitrina en la que exhibir tus trofeos de caza. Te ayudará a acallar tajantemente las dudas acerca de tus grandes aventuras por la superficie.

Phase 01
Amenazas errantes

Las máquinas terrestres que ruedan por la superficie y que obligan a los Raiders a vigilar dónde pisan.

Phase 02
Plagas voladoras

Las máquinas aéreas que se han hecho con el control de los cielos y que atacan a los Raiders desprevenidos desde arriba.

Phase 03
Enemigos feroces

Estas máquinas son una prueba fehaciente del recrudecimiento del peligro en la superficie. Han castigado severamente a los Raiders más engreídos.

Phase 04
Peligros abrumantes

Amenazas despiadadas que dejan un rastro de Raiders caídos tras de sí. Dominan sus alrededores con tesón y agallas.

Phase 05
Colosos imponentes

Los enemigos colosales que hacen que la tierra se estremezca, el epítome de la caza mayor.

Proyecto de expedición (Expedición 1)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.

Phase 01
Base

Construye la estructura y el chasis de la caravana.

Phase 02
Sistemas esenciales

Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.

Phase 03
Estructura

Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.

Phase 04
Equipar la caravana

Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.

Phase 05
Fase de carga

Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.

Recursos
Combat Items
250,000
Survival Items
100,000
Provisions
180,000
Materials
300,000
Phase 06Preparación Final
Salida

¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.

Recursos
ArcDamage
100,000

Proyecto de expedición (Expedición 2)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.

Phase 01
Base

Construye la estructura y el chasis de la caravana.

Phase 02
Sistemas esenciales

Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.

Phase 03
Estructura

Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.

Phase 04
Equipar la caravana

Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.

Phase 05
Fase de carga

Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparación Final
Salida

¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.

Recursos
ArcDamage
100,000

Expedición (Expedición 3)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.

Phase 01
Base

Construye la estructura y el chasis de la caravana.

Phase 02
Sistemas esenciales

Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.

Phase 03
Estructura

Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.

Phase 04
Equipar la caravana

Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.

Phase 05
Fase de carga

Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparación Final
Salida

¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.

Recursos
ArcDamage
100,000

Expedición (Expedición 4)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.

Phase 01
Base

Construye la estructura y el chasis de la caravana.

Phase 02
Sistemas esenciales

Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.

Phase 03
Estructura

Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.

Phase 04
Equipar la caravana

Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.

Phase 05
Fase de carga

Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparación Final
Salida

¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.

Recursos
ArcDamage
100,000

Expedición (Season 5)

Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.

Phase 01
Base

Construye la estructura y el chasis de la caravana.

Phase 02
Sistemas esenciales

Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.

Phase 03
Estructura

Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.

Phase 04
Equipar la caravana

Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.

Phase 05
Fase de carga

Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparación Final
Salida

¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.

Recursos
ArcDamage
100,000

Objetivos fantasma

Un ruido desconocido ha saturado los radares de Shani y no puede precisar el origen exacto de los objetivos fantasma. Se necesita la ayuda de los Raiders para mejorar las antenas de la superficie y vigilar el comportamiento de las ARC en busca de cambios.

Phase 01
Mejorar antenas de ascensores de carga

Mejora antenas de encima de cualquier ascensor de carga

Phase 02
Prueba piezas ARC en busca de irregularidades

Inflige daño a enemigos ARC con controladores de avispa, gatillos de tronador y unidades de impulso de saltador

Phase 03
Prueba varios métodos de destrucción de ARC

Destruye enemigos ARC con daño por fuego, daño de energía y munición de lanzador

Objetivos fantasma

Hemos identificado el origen de los objetivos fantasma que Shani estaba monitorizando: algunas avispas exhiben patrones que no habíamos visto hasta ahora. Parecen desbocadas.

Phase 01
Trae piezas de avispa defectuosa para probarlas

Recoge piezas de avispa defectuosa

Phase 02
Haz las últimas pruebas con las piezas de avispa defectuosa

Recoge piezas de avispa defectuosa

Phase 03
Haz una última prueba explosiva

Inflige daño a cualquier ARC voladora con fuegos artificiales