Proyectos de ARC Raiders
Explora los Proyectos de ARC Raiders con información detallada en OP.GG.
Vitrina de trofeos
Usa piezas de ARC para construir una vitrina en la que exhibir tus trofeos de caza. Te ayudará a acallar tajantemente las dudas acerca de tus grandes aventuras por la superficie.
Las máquinas terrestres que ruedan por la superficie y que obligan a los Raiders a vigilar dónde pisan.
Las máquinas aéreas que se han hecho con el control de los cielos y que atacan a los Raiders desprevenidos desde arriba.
Estas máquinas son una prueba fehaciente del recrudecimiento del peligro en la superficie. Han castigado severamente a los Raiders más engreídos.
Amenazas despiadadas que dejan un rastro de Raiders caídos tras de sí. Dominan sus alrededores con tesón y agallas.
Los enemigos colosales que hacen que la tierra se estremezca, el epítome de la caza mayor.
Proyecto de expedición (Expedición 1)
Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.
Construye la estructura y el chasis de la caravana.
Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.
Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.
Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.
Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.
¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.
Proyecto de expedición (Expedición 2)
Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.
Construye la estructura y el chasis de la caravana.
Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.
Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.
Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.
Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.
¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.
Expedición (Expedición 3)
Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.
Construye la estructura y el chasis de la caravana.
Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.
Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.
Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.
Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.
¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.
Expedición (Expedición 4)
Las expediciones son peligrosas. Tu Raider se llevará todas sus posesiones consigo en su aventura más allá del Cinturón de óxido. A cambio, tu siguiente Raider obtendrá una ventaja única hasta que salga la próxima expedición.
Construye la estructura y el chasis de la caravana.
Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.
Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.
Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.
Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.
¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.
Caminos convergentes
Ahora que las operaciones de las ARC se han expandido y abarcan todo el Cinturón de óxido, los nómadas han aceptado compartir su conocimiento a cambio de apoyo. Se necesitan Raiders para reunir suministros, recuperar reliquias y ayudar a garantizar el paso seguro a los nómadas que recorren rutas peligrosas.
Inflige daño a enemigos ARC en el pantano
Recoge suministros para compartirlos con los nómadas
Encuentra reliquias para compartirlas con los nómadas
Construye alijos de emergencia para ayudar a los nómadas y a los Raiders a mantenerse con vida en la superficie.
Da los últimos retoques al armario de las curiosidades, un nuevo símbolo de la incipiente relación entre los nómadas y Speranza.
Inflige daño a enemigos ARC con minas o trampas (Trampa láser: fuego, Mina de salto: repulsión, Mina de choque, Mina explosiva, Bobina)