Diablo 4-Charms
Durchsuchen Sie Charms nach Klasse und Typ, einschließlich Kräften, Setmitgliedschaft und Setboni.
388 Ergebnisse
Qualität | Set | Klasse | Effekt | |
|---|---|---|---|---|
| Mythisch-Einzigartig | - | Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20%, eine Giftnova auszulösen, die Gegnern im Gebiet im Verlauf von 5 Sek. 40% des verursachten Schadens zufügt. | ||
| Mythisch-Einzigartig | - | Erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 120%x. | ||
| Mythisch-Einzigartig | - | Eure Angriffe belegen Gegner mit Schuldspruch. Werden sie verletzt, werden sie für jeden Schuldspruch, mit dem sie belegt wurden, niedergestreckt, wodurch sie weapon damage based Heiligschaden erleiden (bis zu 100-mal). | ||
| Mythisch-Einzigartig | - | Erliegt dem Hass und erlangt die Gunst der Mutter. Schlachtet Eure Gegner, um Verbündeten in der Umgebung durch die Gunst der Mutter kurzzeitig +15% kritische Trefferchance zu stehlen. Gunst der Mutter gewährt Euch immer um 15%x erhöhten Schaden. | ||
| Mythisch-Einzigartig | - | Schaden betrifft zuerst Eure Primärressource und erst dann Euer Leben, sodass Euer erlittener Schaden stark verringert ist. Eure Primärressource wird verdoppelt, aber Euer maximales Leben ist um 75% verringert. | ||
| Mythisch-Einzigartig | - | Ihr erhaltet +6 Rang für alle Fertigkeiten. | ||
| Mythisch-Einzigartig | - | +10-20% alle Werte +10-20% Widerstand gegen alle Schadensarten +1-4 auf alle Fertigkeiten Kann + einzigartigen Talismanzauber mehr ausrüsten | ||
| Mythisch-Einzigartig | - | Geistgeborener | Alle 2 Sek. markiert Ihr einen zufälligen Gegner in Eurer Nähe. Markierte Gegner sind verwundbar und Eure Angriffe treffen sie garantiert kritisch. Trefft Ihr einen markierten Gegner 10-mal, wird die Markierung entfernt. | |
| Mythisch-Einzigartig | - | Eure Primärressource auszugeben, verringert die Ressourcenkosten Eurer Fertigkeiten und erhöht Euren Schaden für 3 Sekunden um 10%x bis zu 50%x. | ||
| Mythisch-Einzigartig | - | Wenn Ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, heilt Ihr Euch stattdessen voll, erhaltet für 3 Sek. eine Barriere in Höhe von 100% Eures maximalen Lebens und stoßt Gegner in direkter Nähe zurück. Die Macht ist nach ihrem Einsatz deaktiviert, bis Ihr in die Stadt zurückkehrt. | ||
| Mythisch-Einzigartig | - | Ihr erhaltet 20% Schadensreduktion. Während Ihr über volles Leben verfügt, entfesseln Eure Fertigkeiten ein göttliches Sperrfeuer, das weapon damage based Schaden verursacht. | ||
| Mythisch-Einzigartig | - | Glückstreffer: Chance von bis zu 40%, Gegnern in der Umgebung weapon damage based Schattenschaden zuzufügen und ihren verursachten Schaden 5 Sek. lang um 25% zu verringern. | ||
| Mythisch-Einzigartig | - | Gegner, die mehr Schaden über Zeit erleiden, als sie noch Leben haben, werden hingerichtet. | ||
| Einzigartiger | - | Hexenmeister | Ae'grom und seine Herbeirufungen verursachen um 120-150%x erhöhten Schaden. Zusätzlich beschwört Ihr die andere Hälfte von Ae'grom und erhaltet eine zweite Aufladung von Befehligen von Ae'grom. | |
| Einzigartiger | - | Hexenmeister | Trefft Ihr Gegner mit einer Kernfertigkeit, erhöht sich der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 35-45%x pro Fertigkeit, bis maximal 105-135%x. Dämonengestalt-Varianten von Erzfeindfertigkeiten sind jetzt Kernfertigkeiten und kosten Zorn. | |
| Einzigartiger | - | Ihr erhaltet eine Chance von +50% auf einen tödlichen Treffer. Eure tödlichen Treffer verursachen um 35-50%x erhöhten Schaden. | ||
| Einzigartiger | - | Paladin | Sammeln verleiht Euch Stählung in Höhe von 4-8% Eures maximalen Lebens. Immer, wenn Ihr 8% Eures maximalen Lebens wiederherstellt, erhaltet Ihr eine Aufladung von Sammeln. | |
| Einzigartiger | - | Schreine lassen eine Gruppe von Elitegegnern erscheinen. | ||
| Einzigartiger | - | Barbar | Eure Fertigkeiten, die keine Ultimativen Fertigkeiten sind und Urahnen herbeirufen, rufen jetzt einen zusätzlichen Urahnen herbei. Fertigkeiten, die Urahnen herbeirufen, verursachen um 30-40%x erhöhten Schaden. Eure Urahnen sind verstärkt: - Korlic verursacht ein Erdbeben, wenn er springt. - Talic hinterlässt Staubteufel, während er einen Wirbelwind erzeugt. - Madawc entzündet die Erde und fügt Gegnern Verbrennungen zu, wenn er den Boden aufwühlt. | |
| Einzigartiger | - | Hexenmeister | Seelensplitter-Fertigkeiten und ihre Dämonen verursachen um 60-80%x erhöhten Schaden. Beim Einsatz einer Seelensplitter-Fertigkeit wird Euer gesamter Schaden für 15 Sek. um 10%x erhöht, bis maximal 50%x. | |
| Einzigartiger | - | Wenn Ihr Schaden in Höhe von mindestens 30% Eures maximalen Lebens auf einmal erleiden würdet, wird er stattdessen auf die nächsten 4 Sek. verteilt und um 10-30% verringert. | ||
| Einzigartiger | - | Geistgeborener | Jeder Angriff fügt Gegnern in direkter Nähe 100-150% Schaden Eurer Dornen zu und verursacht 100% des Schadens über 3 Sek. als Vergiftung. Für jedes Rächen mit Dornen wird der Giftschaden über Zeit für 5 Sek. um 100%, bis zu max. 300%, erhöht. | |
| Einzigartiger | - | Geistgeborener | Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel Entschlossenheit, um Euren verursachten Schaden für 5 Sek. um 40-60%x zu erhöhen. Erhaltet den passiven Effekt von Panzerhaut. | |
| Einzigartiger | - | Ihr seid dauerhaft ungehindert und hinterlasst eine Spur aus Frost, die Gegner unterkühlt. Durch Euch unterkühlte Gegner erleiden um 8-10%x erhöhten Schaden aus allen Quellen. | ||
| Einzigartiger | - | Jäger | Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht um 60-75%x erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her. | |
| Einzigartiger | - | Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, erleiden Gegner 120-150% des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt. | ||
| Einzigartiger | - | Totenbeschwörer | Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner für bis zu 100% und fügen eingefrorenen Gegnern und Bossen um 100-200%x erhöhten Schaden zu. Jedes 800. Mal, wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, werden alle Gegner in der Nähe für 0.25 Sek. von Furcht ergriffen, bevor sie für weitere 3 Sek. eingefroren werden. | |
| Einzigartiger | - | Totenbeschwörer | Eure Herbeirufungen haben eine Chance von 3-7%, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen, wenn sie Schaden verursachen. Ihr fügt Gegnern, die von Euren Flüchen betroffen sind, um 20-50%x erhöhten kritischen Trefferschaden zu. | |
| Einzigartiger | - | Ihr seid dauerhaft im Berserkermodus, aber erleidet im Verlauf von 16 Sek. um 400%x erhöhten Schaden in Form von Verbrennung. Während Ihr brennt, erhöht sich Euer Schaden im Berserkermodus um weitere 75-125%x. | ||
| Einzigartiger | - | Barbar | Wenn Ihr Schaden über Zeit verursacht, habt Ihr eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, den Schadenswert um 75-90%x zu erhöhen. | |
| Einzigartiger | - | Druide | Versteinerte Gegner haben eine um +40-50% erhöhte Chance, kritisch getroffen zu werden, und erleiden um 30-45%x erhöhten Schaden. Erdfertigkeiten versteinern gesunde Gegner zudem für 3 Sek. | |
| Einzigartiger | - | Hexenmeister | Boni durch Befehligen von Valloch und den Ritualistensplitter sowie dessen Fragmente haben eine um +200% erhöhte Potenz. Eure Okkulten Fertigkeiten verursachen um 27-40%x erhöhten Schaden. | |
| Einzigartiger | - | Ihr fügt Elitegegnern 75-100%x mehr Schaden zu. | ||
| Einzigartiger | - | Totenbeschwörer | Schattenschaden infiziert Gegner für 2 Sek. mit Schattenseuche. Jedes 8. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner Schattenschaden durch Euch erleidet, erleidet er im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 25-45%x dieses Schadens als Verderbnisschaden. | |
| Einzigartiger | - | Barbar | Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die eine Abklingzeitreduktion von 100% haben, aber Wut kosten und 140-160% des normalen Schadens verursachen. | |
| Einzigartiger | - | Totenbeschwörer | Verbraucht Ihr eine Leiche, besteht eine Chance von 40-50%, außerdem ein vermoderndes Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das Gegner aufspürt, aber nicht angreifen kann. Wenn es stirbt, explodiert es und verursacht weapon damage based Schattenschaden. Dieser Effekt wird als Makabre Fertigkeit betrachtet. | |
| Einzigartiger | - | Jäger | Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen für 6-8 Sek. ein angreifbares Schattentotem. Sämtlicher Basisschaden, den es erleidet, wird mit einer Effektivität von 50 % auch auf Gegner in der Umgebung umgeleitet. Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet. Ihr könnt nur 1 Schattentotems gleichzeitig nutzen. | |
| Einzigartiger | - | Zauberer | Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit verbrennt Euch im Verlauf von 10 Sek. für 5% des maximalen Lebens. Ihr verursacht um 200-250%x erhöhten Verbrennungsschaden basierend auf der Menge Eures brennenden Lebens. | |
| Einzigartiger | - | Geistgeborener | Ihr fügt verwundbaren Gegnern um 80-100%x erhöhten Schaden zu. Nachdem ein Gegner verwundbar wird, gilt für Euren nächsten verursachten direkten Schaden: - Ihr werdet um 5% Eures maximalen Lebens geheilt - Generiert 10 Lebenskraft - Entfernt den Verwundbarkeitseffekt. | |
| Einzigartiger | - | Jäger | Das Wirken oder Kanalisieren von Meuchelfertigkeiten gewährt einen Stapel Schwung (bis zu 10). Das Wirken von Präzisionsfertigkeiten entfernt einen Stapel Schwung. Für jeden Stapel Schwung erhaltet Ihr: - 2.5-3% maximale Energie - 2.5-3%x Energieregeneration - um 5-6%x erhöhten Schaden. | |
| Einzigartiger | - | Barbar | Der Schadensbonus von Berserkermodus wird auf +56.7-73.3% erhöht. Während Ihr nicht gesund seid, befindet Ihr Euch ständig im Berserkermodus. | |
| Einzigartiger | - | Zauberer | Erhöht Eure kritische Trefferchance um 20-40% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus. Aktueller Bonus: -20--40% | |
| Einzigartiger | - | Jäger | Verursacht Ihr 2 verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich für 8 Sek. die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten um 45-60%x und für Sek. Euer nichtphysischer Schaden um 45-60%x. Basisfertigkeiten sind jetzt infusionsfähig. | |
| Einzigartiger | - | Jäger | Wenn Ihr einem Gegner in direkter Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang +15% Angriffsgeschwindigkeitsbonus. Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe um 45-60%x erhöhten Schaden zu. | |
| Einzigartiger | - | Eure Angriffe verursachen zufällig zwischen 100% und 200-300% ihres normalen Schadens. | ||
| Einzigartiger | - | Hexenmeister | Siegelfertigkeiten verursachen um 40-60%x erhöhten Schaden. Aktive Siegel gewinnen jede Sekunde 1 Tötungen und ungenutzte Tötungen bleiben nach ihrem Ende erhalten. | |
| Einzigartiger | - | Hexenmeister | Ihr könnt Euch nicht über 65% Eures maximalen Lebens hinaus erholen, doch Eure Defensiven Fertigkeiten verursachen um 300-400%x erhöhten Schaden. | |
| Einzigartiger | - | Jeder Gegner, durch den Ihr entrinnt, reduziert die aktive Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 2-4 Sek., bis zu 10 Sek. |
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