Megatonnen-Selbstopfer
- Stärke:
- 1,200
- AZ:
- 60
- Kategorie:
- Angriff
- Gelernt von:
- 1
Sprengt sich mit einer gewaltigen Explosion selbst in die Luft. Lässt dabei sein Leben und wird zu einem funkelnden Stern am Abendhimmel.
Gelernt von
Neutral Aktivfähigkeiten
Himmelstränen
NeutralAZ: 30Stärke: 800Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Verschwindet für einen Moment und lässt anschließend im Bereich um sich herum mächtige Säulen aus Licht herabregnen.
Nobelhufe
NEW 1.0
NeutralAZ: 30Stärke: 800Einzigartige Fähigkeit von Starryon Primo. Verwirrt den Gegner mit seinen eleganten Hufen und schleudert messerscharfe Klingen mit seinem Horn.
Glanzhagel
NeutralAZ: 30Stärke: 700Erzeugt eine Lichtkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt. Nach der Annäherung spaltet sie sich in unzählige Lichtgeschosse, die das Ziel angreifen.
Halbmondblitz
NeutralAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Heilige Nova
NeutralAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Celesdir. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine heilige Lichtexplosion und lässt danach beim Laufen den Bereich um sich herum in einem heiligen Licht erstrahlen.
Heiliger Speer
NeutralAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Paladius. Hüllt seinen Körper in heilige Kraft und stürmt mit gesenkter Lanze auf den Gegner zu. Sein Schild wehrt dabei Angriffe ab.
Heiliger Zorn
NeutralAZ: 30Stärke: 700Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.
Marmorpresse
NEW 1.0
NeutralAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Tetroise Primo. Springt beinahe schwerelos in die Luft und begräbt Gegner unter sich. Vom Epizentrum breitet sich Licht aus und setzt Gegnern in Form von Lichtsäulen nach.
Segensschwingen
NeutralAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich mit einem Rückwärtssatz in die Luft, entfaltet Flügel aus Licht und stürzt auf den Gegner herab.
Silberross
NEW 1.0
NeutralAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Starryon Primo. Stürmt in gleißende Flammen gehüllt auf den Gegner zu.
Mondstrahl
NeutralAZ: 30Stärke: 600Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.
Konterstellung
NeutralAZ: 20Stärke: 450Einzigartige Fähigkeit der Dogen-Spezies. Nimmt eine Stellung ein, in der es jeden Angriff abwehrt und mit einem Schlag erwidert.
Palstrahl
NeutralAZ: 20Stärke: 450Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.
Sternenmine
NeutralAZ: 20Stärke: 400Lässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.
Halbmondsichel
NeutralAZ: 16Stärke: 350Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.
Selbstzerstörung
NeutralAZ: 16Stärke: 300Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Wird danach kampfunfähig.
Läuterung
NeutralAZ: 100Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich in die Luft, bündelt gewaltige Energie zu einer Lichtkugel und schleudert sie zu Boden. Das Licht läutert alles, was es berührt.
King Press
NeutralAZ: 12Stärke: 200Einzigartige Fähigkeit der Kingpaca-Spezies. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter seinem riesigen Leib.
Luftklinge
NeutralAZ: 8Stärke: 160Verschießt fächerförmige Luftklingen.
Cat Press
NeutralAZ: 8Stärke: 120Einzigartige Fähigkeit von Grintale. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner mit einem selbstbewussten Grinsen unter sich.
Georillakombo
NeutralAZ: 8Stärke: 120Einzigartige Fähigkeit von Gorirat. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem wohlplatzierten, kraftvollen Schlag ab.
Powerbombe
NeutralAZ: 8Stärke: 120Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.
Sturmwolke
NeutralAZ: 8Stärke: 120Einzigartige Fähigkeit von Fenglope. Kontrolliert die Windströme, um mit Schwung auf den Gegner zuzustürmen.
Schleimpresse (Regenbogen)
NeutralAZ: 1Stärke: 100Einzigartige Fähigkeit von Regenbogenschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Hornschleuder
NeutralAZ: 4Stärke: 90Einzigartige Fähigkeit der Eikthyrdeer-Spezies. Stürmt auf den Gegner zu und nimmt diesen auf die Hörner. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.
Schwertsturm
NeutralAZ: 1Stärke: 80Einzigartige Fähigkeit von Verzaubertes Schwert. Nimmt den Gegner ins Visier und stößt zu.
Powerschuss
NeutralAZ: 4Stärke: 80Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.
Sturzflugklaue
NeutralAZ: 4Stärke: 80Einzigartige Fähigkeit von Galeclaw. Nutzt seine scharfen Krallen für einen wagemutigen Sturzflugangriff.
Wirbelsturm
NeutralAZ: 4Stärke: 80Einzigartige Fähigkeit von Nitewing. Erzeugt einen Tornado und greift den Gegner dann im Gleitflug an.
Fledermaus-Attacke
NeutralAZ: 1Stärke: 70Einzigartige Fähigkeit von Höhlenfledermaus. Stürzt sich auf den Gegner und greift diesen mit allen Mitteln an. Prallt vom Boden und von Wänden ab.
Schleimpresse (Neutral)
NeutralAZ: 1Stärke: 50Einzigartige Fähigkeit von Leuchtschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Alphazahn
NeutralAZ: 2Stärke: 50Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Alphazahn
NEW 1.0
NeutralAZ: 2Stärke: 50Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
Flufftackling
NeutralAZ: 2Stärke: 50Einzigartige Fähigkeit von Melpaca. Stürmt auf den Gegner zu und bleibt dabei extrem niedlich.
Waffengebrauch
NeutralAZ: 5Stärke: 50Greift mit seiner Waffe an.
Doppelbiss
NEW 1.0
NeutralAZ: 2Stärke: 40Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Doppelbiss
NEW 1.0
NeutralAZ: 2Stärke: 40Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
Luftkanone
NeutralAZ: 2Stärke: 40Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.
Samtpfoten
NeutralAZ: 2Stärke: 40Einzigartige Fähigkeit von Cattiva. Fuchtelt mit den Armen, setzt seinem Gegner nach und versetzt diesem mehrere Schläge.
Wollerolle
NeutralAZ: 2Stärke: 40Einzigartige Fähigkeit von Lamball. Kullert dem Gegner nach und versucht, diesen umzukegeln. Da ihm dabei immer schwindlig wird, ist es nach dem Angriff für eine Weile bewegungsunfähig.
Hackordnung
NeutralAZ: 2Stärke: 30Einzigartige Fähigkeit von Chikipi. Stürzt sich todesmutig auf den Gegner und hackt mit dem Schnabel auf diesen ein.
Schlag
NeutralAZ: 1Stärke: 12Vertraut auf die eigenen Fäuste und schlägt zu.