071Tarantriss
Ist extrem klebrig und bleibt an allem und jedem haften. Je mehr man sich dagegen wehrt, desto hartnäckiger haftet es sich fest. Nennt das Ganze dann seinen „Charakter“.
Werte
- HP110
- Angriff100
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung100
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit4
- Laufgeschwindigkeit640
- Sprintgeschwindigkeit1,000
- Preis1,806
Partnerfähigkeit
Tarantriss-Netz
Kann als Reittier genutzt werden.
Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich.
Kann außerdem einen Spinnenfaden verschießen, um sich wie mit einem Enterhaken blitzschnell fortzubewegen.
Beute
Aktivfähigkeiten
- Lv.1
GiftnebelStärke 0 · AZ 30sErzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.
- Lv.7
GiftschussStärke 30 · AZ 2sBewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.
- Lv.15
DüsterfächerStärke 60 · AZ 4sErzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.
- Lv.22
SchattenpfeilStärke 120 · AZ 8sVerschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.
- Lv.30
SpinnenfalleStärke 250 · AZ 12sEinzigartige Fähigkeit von Tarantriss. Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt. Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt.
- Lv.40
GiftduscheStärke 160 · AZ 8sNimmt seine gesamte Kraft zusammen und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen.
- Lv.50
ApokalypseStärke 400 · AZ 20sErzeugt um den Gegner herum mehrere Schattentornados.
- Lv.70
IrrlichtschwarmStärke 600 · AZ 30sErzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.
Zucht-Kombinationen
Eltern findenDie Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.