071Tarantriss
Ist extrem klebrig und bleibt an allem und jedem haften. Je mehr man sich dagegen wehrt, desto hartnäckiger haftet es sich fest. Nennt das Ganze dann seinen „Charakter“.
Pal-Fundorte
Alle ansehen- Tag & Nacht
- Tag
- Nacht
Eignung
HandarbeitLv.3
SammelnLv.3
MedizinproduktionLv.2
TransportLv.2
Werte
0★ · ±0%
- HP110
- Angriff100
- Nahkampfangriff100
- Verteidigung100
- Unterstützung100
- Arbeitstempo100
- Ausdauer100
- Mahlzeit4
- Langsame Gehgeschwindigkeit80
- Gehgeschwindigkeit160
- Laufgeschwindigkeit640
- Reit-Sprintgeschwindigkeit1,000
- Transportgeschwindigkeit200
- Schwimmgeschwindigkeit192
- Schwimm-Sprintgeschwindigkeit300
- Preis1,806
Partnerfähigkeit
Tarantriss-Netz
Kann als Reittier genutzt werden.
Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich.
Kann außerdem einen Spinnenfaden verschießen, um sich wie mit einem Enterhaken blitzschnell fortzubewegen.
Beute
Aktivfähigkeiten
Lv.1Giftnebel
SchattenErzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.
- Stärke
- 0
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 0–400
- Stärke
- 30
- AZ
- 2s
- Reichweite
- 500–5.000
Lv.15- Stärke
- 60
- AZ
- 4s
- Reichweite
- 1.200–5.000
Lv.22- Stärke
- 120
- AZ
- 8s
- Reichweite
- 500–5.000
Lv.30Spinnenfalle
SchattenEinzigartige Fähigkeit von Tarantriss. Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt. Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt.
- Stärke
- 250
- AZ
- 12s
- Reichweite
- 0–1.500
Lv.40- Stärke
- 160
- AZ
- 8s
- Reichweite
- 0–1.000
- Stärke
- 400
- AZ
- 20s
- Reichweite
- 100–5.000
- Stärke
- 600
- AZ
- 30s
- Reichweite
- 0–1.500
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