the thing
Benjamin Grimm
- Rolle :Frontkämpfer
- Schwierigkeit :
- Angriffstyp :Nahkampf-Helden
- Team :Fantastischen Vier
Benjamin J. Grimm ist zweifellos der Rockstar jedes Teams, dem er angehört. Immer an vorderster Front im Kampf schützt The Thing seine Verbündeten mit seiner unzerstörbaren Gestalt und wehrt selbstlos jeden Schaden ab, der ihnen droht.
Geschichte
Als Ben Grimm sich bereit erklärte, ein experimentelles Raumschiff für seinen Kumpel Reed Richards zu pilotieren, hätte er nie gedacht, dass er von dem Flug als Monster zurückkehren würde. Obwohl kosmische Strahlung ihn in The Thing verwandelt hat, hat Ben unter seiner felsigen Oberfläche immer noch ein goldenes Herz. Seit New York City in ewige Nacht getaucht ist, hat sich Ben dem Schutz seiner Heimat vor den Monstern gewidmet, die sie plagen.
Fähigkeiten
| Unbeugsamer Wille |
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| Key | PASSIV |
| Special Effect | Immun gegen Hochschleudern, Zurückstoßen und andere Verschiebungseffekte |
| Felshieb |
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| Key | Linksklick |
| Damage | Doppelschlag, 40 pro Treffer |
| Casting | Einzelzauber‑Feld |
| Attack Range | 4m |
| Attack Interval | Doppelschlag, 0,33s zwischen Angriffen, 1s zwischen Sets. |
| Steinhammer |
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| Key | Rechtsklick |
| Damage | 90 |
| Casting | Einzelzauber‑Feld |
| Attack Range | 8m |
| Special Effect | Bewege dich beim Schlag 3 Meter vorwärts und erhalte während der Aktivierung 50 Bonus-Leben; einmal getroffen, können fliegende Gegner zu Boden geschlagen werden. |
| Yancy-Street-Ansturm |
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| Key | SHIFT |
| Damage | Ansturm: 30; Bodenschlag: 20; Immobilisierungszone: 15 pro/Sek. |
| Cooldown | 10s |
| Duration | 5s |
| Movement Boost | 100% |
| Special Effect | Erhalte 200 Bonus-Leben während der Aktivierung |
| Spell Field Range | Bodenschlag: 8m Radius, 2,5m hohes zylindrisches Zauberfeld. Immobilisierungszone: 8m Radius, 4m hohes zylindrisches Zauberfeld |
| Kampfsprung |
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| Key | E |
| Casting | Zielgerichtet |
| Cooldown | Basis-Abklingzeit 3s, mit einer Aufladung von 10s pro Nutzung |
| Special Effect | Wende einen 25% Schadensreduzierungseffekt auf dich selbst und den Zielverbündeten für 3s an |
| Maximum Distance | 20m |
| Verklopfungszeit |
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| Key | Q |
| Range | Schrittweises Zauberfeld: 3m hoch, 10m breit, rückt alle 0,1 Sekunden 2m vor, bis maximal 18m |
| Damage | 100 |
| Energy Cost | 2800 |
| Special Effect | Betäubungsdauer 2,5s |
Team-Up-Fähigkeiten
| Kosmischer Fastball |
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| Key | Z |
| Casting | Zielgerichtet |
| Cooldown | 3s, wenn nicht geworfen, 15s, wenn geworfen |
| Maximum Distance | 20m |
| Fliegendes Ding |
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| Key | X |
| Damage | Hochschleuder-Zauberfeld verursacht 30 Schaden; das Mobilitätsfähigkeiten-unterbindende Zauberfeld verursacht 15 Schaden pro Sekunde |
| Cooldown | Erfolgreiche Interaktion: 30 s; fehlgeschlagene Interaktion: 3 s |
| Flight Speed | 15m/s |
| Launch Up Range | Zylindrisches Zauberfeld mit 8 m Radius und 1 m Höhe |
| Maximum Distance | 20m |
| Maximum Flight Duration | 8s |
| Mobility Abilities Disabling Range | Zylindrisches Zauberfeld mit 8 m Radius und 8 m Höhe |
| Slam Down Initial Horizontal Velocity | 15m/s |
| Kooperative Kameraden |
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| Key | C |
| Cooldown | 25s |
| Duration | 5s |
| Bonus Max Health | 100 |
| Bonus Health Growth | Erzeuge 5 Bonus-Leben alle 0,1s |
Kostüme
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