ARC Raiders Quests
Erkunde alle ARC Raiders Quests, ihre Ziele und Belohnungen.

Celeste
23 Aufträge
Ein ungutes Gefühl
Schon die kleinste Änderung am Verhalten der ARC könnte eine Katastrophe bedeuten. Und das Signal, das du gehört hast? Sowas haben wir noch nie aufgefangen. Wenn die irgendwas vorhaben, müssen wir das unbedingt herausfinden.
Ziele:
- Eine ARC-Sonde oder einen ARC-Kurier finden und durchsuchen
Belohnungen:
Eine ausgewogene Ernte
Wir stellen endlich genug Lebensmittel her, um unsere Ernährung zu sichern, aber es mangelt uns an dringend benötigter Abwechslung. Ich bin da an einer Sache dran – Agrarforschung von vor der Ersten Welle. Bist du dabei?
Ziele:
- Zum Forschungs- und Verwaltungsgebäude gehen
- Labor 1 auf der oberen Etage über der Rezeption finden
- Nach Spuren des Agrarforschungsprojekts suchen
Eine steigende Flut
Hier steht, dass es beim Damm einen Vorarbeiter gab, der gleich nach der Einstellung von Projekt Immergrün eingestellt wurde. Er wurde für ein großes Wiederaufbauprojekt verantwortlich gemacht.
Ziele:
- Suche in der Begrabenen Stadt die verbarrikadierte Wohnung des Vorarbeiters südlich der Piazza Roma.
- Schau dir das digitale Logbuch des Vorarbeiters an.
- Erreiche auf den Damm-Schlachtfeldern den Stromerzeuger-Komplex.
- Finde einen Weg in die kontrollierte Zugangszone.
- Suche in der kontrollierten Zugangszone nach Hinweisen zum Wiederaufbauprojekt des Vorarbeiters.
Ein Symbol der Einheit
Weißt du, früher hatten wir eine Flagge – na ja, war kaum mehr als ein Stück Stoff. Aber wenn man sie sah, wusste man, es waren Verbündete in der Nähe, man war auf heimischem Boden. Also dachte ich mir …
Ziele:
- Erreiche den Formicai-Außenposten auf den Damm-Schlachtfeldern.
- Suche die Flagge beim Formicai-Außenposten.
- Hisse die Flagge auf der kleinen Plattform mit Blick auf die Roten Seen.
Nach dem Regen
Ich weiß, ich weiß! Der Strom im Sektor ist we– Oh, hey. Eine plötzliche Überflutung hat einige unserer Solarpanels in der Begrabenen Stadt erwischt und die Generatoren halten nicht ewig. Tu uns einen Gefallen, wenn du da oben bist, okay?
Ziele:
- Die überfluteten Solarpanels bei den Grandioso-Apartments finden
- Repariere die Solarpanels mit 5 Kabeln und 2 Akkus.
Bienen!
Bienen! Hier gibt‘s ja immer noch Bienen! Ich bin zwar kein Experte, aber unsere Gewächshauscrew sucht dringend nach Bienen.
Ziele:
- Erreiche den Olivenhain beim Blauen Tor.
- Suche beim Olivenhain nach Bienenstöcken.
Celestes Tagebücher
Also, das ist mir etwas peinlich. Als ich das letzte Mal an der Oberfläche war, um Außenposten zu inspizieren, hab ich zwei meiner Tagebücher verloren. Könntest du losziehen und sie finden, bevor es jemand anders tut?
Ziele:
- Hol Celestes Tagebücher aus dem Südlichen Sumpfaußenposten.
- Hol Celestes Tagebücher aus dem nördlichen Außenposten mit Blick auf die Roten Seen.
- Bring {0} Tagebücher zu Celeste.
Schmutzige Details
Einer unserer Späher hat gesehen, wie ein Mitglied der U-Bahn-Verwaltung einen toten Briefkasten in einem der Santa-Maria-Häuser in der Begrabenen Stadt angelegt hat. Das könnte unsere Chance sein, zur Abwechslung mal ihre schmutzige Wäsche zu waschen. Bist du dabei?
Ziele:
- Die Santa-Maria-Häuser in der Altstadt finden
- Suche den toten Briefkasten im Innenhof.
Echos vom Siegeskamm
Hast du letzte Nacht irgendwelche Erschütterungen gespürt? Ich auch nicht. Aber offensichtlich hat sich der Boden irgendwann bewegt und dabei ist ein alter Außenposten der Ersten Welle freigelegt worden, der unter Trümmern begraben war. Schau ihn dir schnell an, ehe es ein anderer tut.
Ziele:
- Erreiche den Siegeskamm.
- Hol die Schlachtpläne aus dem Versteck unter der kaputten Schnellstraße.
- Bring den Aufnäher von Major Aiva zu Celeste.
Belohnungen:
Flackernde Bedrohung
Der Ingenieur meines Vertrauens ist immer noch nicht von seinen Wunden genesen. Er ist schon seit Tagen etwas wirr, und wir können uns nicht erlauben, mit halber Kraft zu arbeiten, bis er wieder gesund ist. Ich brauche jemanden, der an seiner Stelle den Schraubenschlüssel schwingt.
Ziele:
- Die Generatorhalle finden
- Repariere den Generator mit 4 Kabeln.
- Den Lüftungsschacht finden
- Den Strom mit dem Stromschalter unter der Treppe aktivieren
Hände gerieben
Ich hab in letzter Zeit erfolglos versucht, Tian Wen für unsere Gemeinschaftsprojekte zu erwärmen. Vielleicht muss ich ihr das Ganze schmackhafter machen. Sie hat sich über die Qualität des Schrotts beschwert, an den sie kommt – können wir ihr da wohl eine kleine Freude bereiten?
Ziele:
- Besuche auf den Damm-Schlachtfeldern den verschlossenen Raum im Kontrollgebäude der Wasseraufbereitung.
- Schau dir im Raumhafen die Schubdüsen außerhalb der Raketenmontage an.
- Besuche in der Begrabenen Stadt den abgesperrten Bereich im 6. Stock des Raumfahrtbüros.
- Finde einen zusätzlichen Damm-Überwachungsraumschlüssel.
Die Augen offen halten
Ich suche jemanden. Bilguun. Vielleicht hast du ihn schon mal gesehen, aber wahrscheinlich eher nicht. Er ist nämlich nicht gerade der geselligste Typ. Er ist oft an der Oberfläche, kommt aber meistens regelmäßig nach Speranza zurück, um nach dem Rechten zu sehen.
Ziele:
- Finde die eingestürzte Schnellstraße am südlichen Rand der unbewachsenen Lichtung.
- Suche Bilguuns Unterschlupf und schau nach Hinweisen, dass er da war.
Belohnungen:
In Erinnerung behalten
Ich hab da etwas die Beherrschung verloren, als ich dich wegen der Falle losgeschickt hab. Ich verlier sonst nicht so leicht die Fassung, aber die Erste Welle … Wir haben damals viel durchgemacht. Wir haben viele verloren. Ich hab das noch nicht verwunden, aber ich will, dass du mich verstehst.
Ziele:
- Geh zu dem Wrack am Formicai-Hügel.
- Suche nach dem fehlenden Helm.
- Bring den Helm zurück zum Denkmal.
Belohnungen:
Stromausfall
Das war nicht einfach Pech. Jemand – oder etwas – hat einige unserer Umspannwerke in die Mangel genommen. Der Ingenieur, den ich deswegen losgeschickt hab, ist nicht zurückgekommen. Deswegen müssen alle verfügbaren Raider sich der Sache annehmen. Auch du.
Ziele:
- Finde das Umspannwerk südlich des Raumhafens.
- Hinweise auf den verschwundenen Ingenieur finden
- Installiere die Sicherung.
- Stelle die Energie wieder her.
Quelle der Kontamination
Ich sag jetzt nicht, dass uns jemand was ins Wasser getan hat, aber angesichts deiner Proben kann ich das auch nicht ausschließen. Könntest du noch mal zum Damm gehen und nachsehen, was da los ist?
Ziele:
- Das Gebäude der Wasseraufbereitung am Damm erreichen
- Den Überflutungseinlass am Sumpf suchen
- Verdächtige Objekte untersuchen
Belohnungen:
Klare Verhältnisse
In der Ersten Welle haben wir eine Falle am Damm gebaut: einen Generator überlastet und in eine provisorische ARC-Falle verwandelt. Jetzt hab ich gehört, dass Raider sie nutzen, um die Kommunikation zu unterbrechen und sich gegenseitig in Hinterhalte zu locken. Das muss ein Ende haben.
Ziele:
- Erreiche den Siegeskamm.
- Finde die alte EMP-Falle.
- Deaktiviere den ersten Stromschalter.
- Deaktiviere den zweiten Stromschalter.
- Deaktiviere den dritten Stromschalter.
- Schalte die EMP-Falle aus.
Versorgungswechsel
Unter dem Raumhafen ist ein Reservoir – wenn wir Wasser von da ableiten könnten, würden wir Zeit gewinnen, um uns um die Kontamination zu kümmern.
Ziele:
- Die Tunnel unter dem Raumhafen finden
- Das Ventil in den Tunneln unter dem Raumhafen finden und drehen
Die Wurzel des Ganzen
Wir haben Glück. Die Notizen, die du letztes Mal gefunden hast, sind von der Forschungsleiterin. Als das Aus für das Projekt kam, hat sie anscheinend einige Saatgutproben beiseitegeschafft und an einem sicheren Ort versteckt.
Ziele:
- Zur Forschungseinrichtung gehen
- Im „Zimmer mit der tollen Aussicht“ nach dem Saatguttresor suchen
- Liefere die experimentellen Pflanzensamen bei Celeste ab.
Belohnungen:
Tribut für Toledo
Toledos „Offizielle U-Bahn-Verwaltung“ verlangt einen unserer Energiestäbe, um damit „ihre“ Schleudern zu betreiben. Lass dich von dem Namen nicht täuschen: Die sind kein Stück offiziell, sondern Schlägertypen, die gerade am Drücker sind. Hilfst du mir bei der Sache?
Ziele:
- Bring Celeste einen Energiestab.
Wende
Ich hab einen Plan. Wenn wir uns die Beweise gegen die OUBV beschaffen können, ehe die uns zuvorkommen, können wir sie uns vielleicht ein für alle Mal vom Hals halten.
Ziele:
- Zum Nördlichen Grabenturm gehen
- Finde die Erpressungsdateien und schick sie an Celeste.
Vernachlässigter Garten
Laut den Informationen, die du im Labor gefunden hast, waren es die Landbauforscher, die die Hydrokultur-Kuppeln im Sumpf installiert haben. Das ist dann wohl offensichtlich unser nächstes Ziel, meinst du nicht?
Ziele:
- Zum Hydrokultur-Kuppelkomplex gehen
- Auf das Datenarchiv in einer der Kuppeln zugreifen
- Die Daten auf das Computerterminal eines Felddepots hochladen
Wassersorgen
Wenn du hier bist, um dich über das Wasser zu beschweren, dann willkommen im Club. Ich beschwere mich schon den ganzen Tag. Irgendwas stimmt da nicht und ich brauch deine Hilfe, um rauszufinden was.
Ziele:
- Finde den Hochwasserzugangstunnel unter dem Balkon an den Roten Seen.
- Den Einlass zur Wasserversorgung des Bezirks finden
- Eine Wasserprobe nehmen
Dein Geld wert
Ich hab Notizen gefunden, dass ein paar Elektroingenieure im Raumhafen an modernen Akkus auf Salzbasis gearbeitet haben. Wenn wir einen davon kriegen könnten, würde das vielleicht verhindern, dass es beim nächsten Einsturz der Decke zu einem totalen Stromausfall kommt.
Ziele:
- Gehe zur Raketenmontage.
- Suche den versteckten Akku-Prototyp an einem hohen Ort.
- Bringe den Akku-Prototyp zum industriellen Ladegerät.
- Benutze das Gerät, um den Akku aufzuladen.
- Bringe den aufgeladenen Akku zur Abgabestelle in der Ecke.
Belohnungen:

Tianwen
14 Aufträge
Eine bessere Verwendung
Wir haben von allem zu wenig, außer von hungrigen Mäulern, und trotzdem schießt Celeste unsere kostbaren Vorräte in die Luft, damit Raider sich drum streiten können. Ich hab es satt, gutes Zeug so zu verschwenden.
Ziele:
- Bei einer Anforderungsstation einen Vorratsabwurf anfordern
- Einen Vorratsabwurf plündern
Gepanzerte Transporter
Seitdem wir die Tunnel zum Blauen Tor erweitert haben, sind ein paar seltene Stücke auf dem Schwarzmarkt aufgetaucht. Aber ich muss hier ramponierte alte Rattler verhökern. Wenn ich nicht bald neue Vorräte bekomme, bin ich erledigt.
Ziele:
- Erreiche die Sicherheitskontrolle.
- Durchsuche die Wachhütten nach der Schlüsselkarte für das gepanzerte Patrouillenfahrzeug.
- Geh zum Verkehrstunnel in der Nähe der Sicherheitskontrolle am Blauen Tor.
- Finde eine zusätzliche Schlüsselkarte für das gepanzerte Patrouillenfahrzeug.
- Finde die hintere Tür des gepanzerten Patrouillenfahrzeugs und öffne sie.
Wieder an der Oberfläche
Weißt du was? Shani hat mich mal wieder um Hilfe gebeten, aber dieses Mal finde ich es richtig gut. Wir bauen oben neue Außenposten auf! Das ist zumindest der Plan. Ist das nicht mega?
Ziele:
- Markiere von den Damm-Schlachtfeldern aus das Wandgemälde-Haus.
- Markiere vom Blauen Tor aus den weißen Wachturm südlich des Lagerhaus-Komplexes.
- Markiere vom Raumhafen aus den Südlichen Grabenturm.
- Markiere von der Begrabenen Stadt aus das Gebäude mit dem Wandbild in den begrabenen Gebäuden.
Zerstörtes Monument
Es gibt da noch eine andere besondere Stelle, an der du für mich nachsehen sollst. Ein altes Schlachtfeld aus der Ersten Welle. Heutzutage grasen Raider solche Orte ab, trotz der besonderen Bedeutung. Die Leute vergessen schnell. Schneller, als sie sollten.
Ziele:
- Erreiche die heiligen Stätten beim Schrottplatz.
- Suche nach einem Kompass in der Nähe der liegen gebliebenen Fahrzeuge.
- Suche das Videoband in der Nähe der zylindrischen Container.
- Suche im Raider-Lager nach den alten Feldrationen.
- Übergib Tian Wen die Aufnahme der Ersten Welle.
- Übergib Tian Wen den Erste-Welle-Kompass.
- Übergib Tian Wen die Erste-Welle-Rationen.
Augen aufs Ziel
Seit du mir geholfen hast, ist es ruhig geblieben, was meine Lager angeht. Aber das kann sich ändern. Deswegen hab ich an einem meiner wichtigsten Plätze in der Begrabenen Stadt für Überwachung gesorgt. Einziges Problem: Ich brauch Strom da oben.
Ziele:
- Die geschützte Dachterrasse südwestlich der Südlichen Station finden (nach blauen Tarps Ausschau halten)
- Verkable das Solarpanel mit 3 Kabeln neu.
Industriespionage
Meine Lager sind also gesichert, gut. Dann ist es jetzt Zeit, die Konkurrenz im Blick zu behalten, damit so etwas nicht noch mal passiert.
Ziele:
- Finde Tian Wens geheimes Waffenlager in der Nähe der Tankstelle am Stadtrand.
- Bringe die Burletta zum gegnerischen geheimen Waffenlager.
- Platziere eine Wanze im geheimen Waffenlager.
Zum Tode verurteilt
Jemand hat sich an den Vorräten in meinem Lager in der Begrabenen Stadt bedient. Ich hab eine Falle aufgestellt, aber ich brauch jemanden, der hingeht und nachsieht.
Ziele:
- Geh zu den Su-Durante-Lagerhäusern am Stadtrand der Begrabenen Stadt.
- Suche nach Tian Wens Geheimvorrat in der Nähe der Lagerhäuser.
- Folge den Hinweisen.
Marktkorrektur
Der frühere Diebstahl? Sieht nicht mehr nach Zufall aus. Konkurrenz aus Toledo lässt sich nieder, wo sie nicht hingehört. Ich will ihre Vorräte sabotiert sehen – vorzugsweise, bevor sie sich komplett eingerichtet haben.
Ziele:
- Finde den Geheimvorrat in der Nähe des Marano-Bahnhofs.
- Sabotiere den Geheimvorrat.
Schnappen und Ausschlachten
In Speranza wird nur noch über Stella Montis gesprochen und ich muss zugeben, mein Interesse ist auch geweckt. Sollen die anderen sich mit dem Was und Wie befassen – mich interessiert die Technik, die da drinnen versteckt ist.
Ziele:
- Fotografiere einen beliebigen Rover im Sandkasten.
- Durchsuche die Unterlagen im Sicherheitskontrollraum bei der Lobby.
- Liefere eine Magnetron an Tian Wen.
- Liefere einen Durchflussregler an Tian Wen.
Stabile Häuser
Du magst ein bisschen Ungewissheit, oder? Ein Kunde will den Inhalt eines verschlossenen Safes in Stella Montis. Der Safe ist unberührt, also ist alles, was drin ist, schon vor dem Exodus dort gewesen. Interessiert?
Ziele:
- Gehe zur Sicherheitsbrücke.
- Suche den Safe im Nebenraum bei den Treppen im dritten Stock.
- Geh nach oben in den Kontrollraum im vierten Stock.
- Benutze den Zugangskartendrucker, um einen Schlüssel für den Safe auszudrucken.
- Durchsuche den Raum nach alternativen Möglichkeiten, um den Safe zu öffnen.
- Hol dir den Inhalt des Safes.
- Übergib Tian Wen die Baupläne für Projekt Immergrün.
Belohnungen:
Die Truhe des Majors
Ich hab noch einen Job für dich, aber diesmal geht es um meine Mutter. Diese Stätten der Ersten Welle, zu denen ich dich geschickt hab? Ich hatte gehofft, du würdest dort etwas finden, das einst meiner Mutter gehörte. Sie hat im Raider-Widerstand gekämpft. Es war ein Schuss ins Blaue, aber jetzt habe ich tatsächlich eine Spur.
Ziele:
- Suche in den Apartments nordwestlich des Damms nach Major Aivas Erinnerungsstücken.
- Bring Major Aivas Erinnerungsstücke zu Tian Wen.
Belohnungen:
Das richtige Werkzeug
Du gehörst zu den Neuankömmlingen, oder? Ich brauche einen Freiwilligen, der dieses verbesserte Ferro ausprobiert – es sollte ARC-Panzerungen durchschneiden wie Butter. Baller Löcher in ein paar Maschinen und erstatte mir dann Bericht.
Ziele:
- Einen Feuerball zerstören
- Eine Hornisse zerstören
- Einen Geschützturm zerstören
Unerwartete Initiative
Ich baue ein Gewächshaus, um unsere Nahrungsproduktion zu erhöhen. Ich tue Celeste nur einen Gefallen, mehr nicht. Aber genug davon. Ich hab die Details ausgearbeitet, aber ich brauche Vorräte, und die kann ich nicht alleine schleppen.
Ziele:
- Erreiche die Grandioso-Apartments in der Begrabenen Stadt.
- Suche auf dem Dach der Grandioso-Apartments nach einem Feuchtigkeitsmesser.
- Erreiche die Piazza Roma in der Begrabenen Stadt.
- Suche in den kaputten Dachgärten an der Piazza Roma nach einem Nährstoffmessgerät.
- Liefere ein Nährstoffmessgerät an Tian Wen.
- Liefere einen Feuchtigkeitsmesser an Tian Wen.
Was wir zurückließen
Celeste sagte mir, du hättest ihr dabei geholfen, mich zu belästigen, damit ich mich mehr einbringe. Ich sag‘s nur einmal: Ich mag keine Einmischungen, und ich habe meine Gründe für meine Ablehnung. Den Schrott weiß ich allerdings zu schätzen. Da du offensichtlich gut darin bist, das Zeug zu finden, hätte ich vielleicht eine Aufgabe für dich.
Ziele:
- Durchsuche {0} Container im Raider-Lager unter dem Parkhaus in der Begrabenen Stadt.
- Suche im Südlichen Sumpfaußenposten auf den Damm-Schlachtfeldern nach allem, was von Bedeutung sein könnte.
- Suche in Bilguuns Versteck neben dem Containerlager im Raumhafen nach allem, was von Bedeutung sein könnte.

Shani
27 Aufträge
Eine Sackgasse
Ich ... ich verstehe das nicht. An einem Tag haben sie noch versucht, den Zusammenbruch zu verhindern, und dann plötzlich ... nichts mehr. Dieses erdbebensichere Wohnungsbauprojekt wurde von einer Gruppe namens MANTIKOR eingestellt. Könntest du vielleicht mehr darüber herausfinden?
Ziele:
- Finde die unterirdischen Anlagen von MANTIKOR.
- Finde einen Weg in den verschlossenen Raum im Security-Flügel.
- Durchsuche den verschlossenen Raum nach Unterlagen zum Projekt Immergrün.
- Finde die staubige Filmrolle.
- Bringe Shani die staubige Filmrolle.
Eine Lagebeschreibung
Dieses Rumpeln in der Ferne ist jeden Tag etwas weniger fern. Ich hab da einen Hinweis auf Lidar-Scanner, die uns helfen könnten, die Erschütterungen zu registrieren. Du möchtest doch auch dein Dach über dem Kopf behalten, nicht wahr?
Ziele:
- Erreiche das Jiangsu-Lagerhaus.
- Finde die Versandnotizen im Büro des Vorarbeiters.
- Finde die Scanner im Büro der Flugsteuerung des Kontrollturms A6.
- Bring {0} Lidar-Scanner zu Shani.
Ein erstklassiges Exemplar
Dieser Abholzer am Blauen Tor hat vielleicht echte Zerstörung angerichtet, aber so eine unberührte Hülle ist auch ein super wertvolles Exemplar für unsere Forschung.
Ziele:
- Beschaffe {0} ARC-Energiezellen.
- Interagiere mit einem ARC-Abholzer.
- Plündere einen ARC-Abholzer.
Belohnungen:
Eine giftige Spur
Wir haben wieder sauberes Wasser, aber wir können nicht riskieren, dass Leute krank werden, wenn die Saboteure zurückkommen. Wir müssen sie ein für alle Mal loswerden.
Ziele:
- Gehe zurück zu den Wasserentnahmerohren beim Kontrollgebäude der Wasseraufbereitung.
- Untersuche den Sumpf, um herauszufinden, woher das Fass stammen könnte.
- Mache ein Foto von dem Fasswagen.
- Durchsuche den Truck nach Hinweisen auf die Identität des Saboteurs.
Bombenlauf
Jetzt ist es Zeit zu sehen, ob sich die Aufklärung gelohnt hat. Wenn wir den Raidern beibringen können, den Kanonieren da oben effektiv entgegenzuwirken, wären wir hier unten viel sicherer.
Ziele:
- Zerstöre einen Kanonier.
- Liefere eine Kanonierzelle an Shani.
Klarer Himmel
Ein Schwarm orientierungsloser Wespen ist in der Nähe eines unserer Oberlichter abgestürzt. Du musst die Reihen der ARC lichten, bevor noch mehr Unfälle passieren. Und kannst du ein paar besonders robuste Materialien sammeln, um den Schaden zu beheben?
Ziele:
- {0} ARC-Gegner zerstören
- {0} ARC-Legierung für Shani besorgen
Kühlhaus
Wir kriegen Berichte über Stella Montis rein und was ich da erfahre, ist völlig neu. Da drinnen könnten Aufzeichnungen oder Relikte aus der Vergangenheit warten – und wenn das so ist, dann will ich sie haben.
Ziele:
- Durchsuche einen beliebigen Container von J Kozma Ventures.
- Liefere die Bücher der alten Welt an Shani.
Kampfaufklärung
Mit diesen Kanonieren haben die ARC einen komplett neuen Weg gefunden, um Raider aus ihrer Deckung zu locken. Wenn du einen ausschalten willst, musst du deine Fertigkeiten und deine Strategie verbessern.
Ziele:
- Such dir im Treppenhaus des Parkhauses einen Platz zum Verstecken.
- Such dir einen Platz in den Bussen in der Nähe des Marano-Parks, wo du dich verstecken kannst.
- Such dir in den Dachböden an der Hauptstraße einen Platz zum Verstecken.
- Zerstöre {0} Aufklärer.
- Liefere ein Aufklärer-Relais an Shani.
Belohnungen:
Versteckte Kommunikation
Wir haben in einigen Bereichen der Begrabenen Stadt keine Signale mehr – ich schätze, die Anlage spielt verrückt. Du hast doch ein Händchen für Reparaturen – könntest du dir das mal ansehen?
Ziele:
- Den Roten Turm in der Altstadt erreichen
- Fehlende Akkuzelle finden
- Installiere die Akkuzelle im Generator.
- Den Strom des Generators einschalten
- Das Antennenterminal am Roten Turm booten
Die Daten entschlüsseln
Wenn die Daten, die du gefunden hast, den Einsturz der Decke verhindern können, haben wir keine Zeit zu verlieren. Ich weiß von ein paar magnetischen Entschlüsselungsgeräten in der Nähe des Acerra-Raumhafens, die noch aus der Zeit des Exodus stammen. Die könnten noch funktionieren.
Ziele:
- Verwende das magnetische Entschlüsselungsgerät im Kraftstoffkontrollgebäude.
- Erreiche das Ankunftsgebäude im Raumhafen.
- Verwende das magnetische Entschlüsselungsgerät im obersten Stockwerk des Ankunftsgebäudes.
Belohnungen:
Schlafende Barone
Während der Ersten Welle haben die Barone mehr Schaden angerichtet als alle anderen Maschinen zusammen. Jetzt sind nur noch Hüllen von ihnen übrig, da wo sie einst gefallen sind … Aber in denen verbirgt sich vielleicht die Antwort darauf, wie wir die ARC abwehren können. Mach eine auf und bring mir, was immer du findest.
Ziele:
- Plündere eine Baronhülle.
Belohnungen:
Bodenständig
Raider berichten schon lange von seltsam aussehenden Kisten, die aus defekten ARC-Sonden fallen. Wenn wir die irgendwie öffnen könnten, verstehen wir vielleicht, wonach sie suchen.
Ziele:
- Ein Felddepot besuchen
- Feldkiste an ein Felddepot liefern
- Sammle die Belohnung ein.
Belohnungen:
Augen im Himmel
Die Lidar-Scanner, die du gefunden hast, funktionieren am besten, wenn sie an hohen Stellen platziert werden. Ich hab ein paar gute Plätze im Rostgürtel gefunden – ich hoffe, du bist trittsicher.
Ziele:
- Installiere einen Lidar-Scanner oben auf dem Kontrollturm auf den Damm-Schlachtfeldern.
- Installiere einen Lidar-Scanner auf dem Kommunikationsturm im Raumhafen.
- Installiere einen Lidar-Scanner auf dem Galleria-Schild in der Begrabenen Stadt.
Lukenreparatur
Unsere Späher haben mehrere Raider-Luken gemeldet, bei denen die Hydraulikrohre Lecks haben. Sie funktionieren noch, aber es ist nur eine Frage der Zeit. Würdest du eines reparieren, wenn du das nächste Mal da draußen bist?
Ziele:
- Die undichten Hydraulikrohre nahe einer Raider-Luke reparieren
- Suche nach einem Lukenschlüssel in der Nähe der Raider-Luke.
Belohnungen:
Mitten rein ins Getümmel
Das da oben war früher ihre Welt. Sie mussten nicht verteidigen, was ihnen gehörte. Und doch sind wir jetzt hier. Mehr Außenposten. Mehr Informationsbeschaffung. Mehr Feuerkraft. Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, wir haben noch ordentlich Kampfgeist in uns.
Ziele:
- Zerstöre einen Springer.
- Beschaffe eine Springer-Impulseinheit.
Übertragungsfehler
Ich hab eine Anlage oben am Raumhafen aufgebaut, um die Bewegungen der ARC zu verfolgen. Jetzt gerade ist aber die Verbindung abgebrochen – geh zu den Kontrolltürmen und sichere meine Protokolle.
Ziele:
- Besuche den Kontrollturm A6.
- Finde einen Ersatzschlüssel.
- Erreiche die Spitze von Kontrollturm A6.
- Stelle eine Verbindung vom Terminal her.
Belohnungen:
Gemischte Signale
Hast du Beobachter gesehen, diese großen runden Dinger? Anscheinend übertragen sie Daten zurück in den Orbit, und ich hab den Eindruck, dass das mit diesem Signal zusammenhängt. Könntest du einen aufbrechen, damit wir die Daten vielleicht entschlüsseln können?
Ziele:
- Zerstöre einen ARC-Beobachter.
- Beschaffe 1 Beobachtertresor.
Unter dem Radar
Der Schaden hier unten war ziemlich übel, aber die Infrastruktur oben hat es noch schlimmer erwischt. Ich hab noch einige Antennen, die seit dem Sturm nicht mehr funktionieren.
Ziele:
- Ein Felddepot besuchen
- Die Antenne auf dem Dach des Felddepots reparieren
Belohnungen:
Unsere Anwesenheit da oben
Die ARC mögen sich ändern, aber wir verändern uns letztendlich mit ihnen zusammen. Stellen wir diese Außenposten fertig, dann können wir unsere Methoden, sie aufzuspüren, auszutricksen und zu zertrümmern revolutionieren!
Ziele:
- Das Wandgemälde-Haus am Damm aufsuchen
- Finde den Stromschalter und schalte ihn um.
- Die Antenneninstallation auf dem Dach abschließen
Aus den Schatten
Hast du die Flaggen gesehen? Wir haben uns lange genug versteckt. Nach allem, was man hört, bist du kampfgestählt – denkst du, du kannst es mit einem Raketenkanonier aufnehmen?
Ziele:
- Einen Raketenkanonier zerstören
- Beschaffe einen Raketenkanoniertreiber.
Belohnungen:
Die Scherben aufsammeln
Der Sturm hat sich gelegt, aber große Teile unserer Infrastruktur haben ordentlich was abgekriegt. Wenn du bei uns bleiben willst, musst du deinen Beitrag zu den Reparaturarbeiten leisten.
Ziele:
- Ein beliebiges Gebiet auf deiner Karte besuchen, das mit einem Beutekategorie-Symbol markiert ist
- {0} Container plündern
Belohnungen:
Schutt und Asche
Die eingestürzte Schnellstraße macht mir Sorgen; das scheint erst kürzlich passiert zu sein. An der Oberfläche ist ja fast alles kaputt, aber das meiste schon seit Ewigkeiten.
Ziele:
- Fotografiere die eingestürzte Schnellstraße.
- Geh zur aufgebrochenen Erde.
- Folge den Spuren der Zerstörung durch die aufgebrochene Erde.
- Untersuche die geheimnisvollen ARC-Maschinen.
Belohnungen:
Gestank der Korruption
Der Schlüssel, den du im Fasswagen gefunden hast ... Ich will jetzt nicht gleich mit Anschuldigungen um mich werfen, aber das riecht echt nach einem Insider-Job. Könntest du mal meiner Vermutung nachgehen?
Ziele:
- Erreiche die südwestliche Lobby des Abfluggebäudes.
- Finde den Umkleideraum für das Personal.
- Durchsuche den Raum nach Hinweisen auf die Identität des Saboteurs.
- Erreiche die Tunnel unter dem Raumhafen.
- Benutze den Schlüssel bei einem beliebigen Spülterminal, um das Umgehungsprotokoll zu überschreiben.
Die Triade
Aufklärung ist gut und schön, aber damit kommen wir nicht weit. Wenn die ARC wirklich näher rücken, muss jeder Raider beweisen, dass er im Kampf mit seinen Drohnen umgehen kann.
Ziele:
- Eine Wespe zerstören
- Einen Wespentreiber für Shani besorgen
- Eine Hornisse zerstören
- Einen Hornissentreiber für Shani besorgen
- Einen Spitzel zerstören
- Einen Spitzel-Scanner für Shani besorgen
Des einen Müll ist des anderen Schatz
Für einen Raider gibt es keinen Schrott, das sind alles Wertstoffe, die recycelt werden wollen. Wenn du hier etwas erreichen willst, kannst du nicht darauf warten, dass dir alles auf dem Silbertablett serviert wird.
Ziele:
- {0} Kabel besorgen
- 1 Akku besorgen
Belohnungen:
Mit einer Spur
Diese runtergeholte Maschine … Wir waren das nicht. Wir wissen, dass es da draußen den einen oder anderen Überlebenden gibt, aber das? Da steckt mehr als einer dahinter.
Ziele:
- Erreiche die unbewachsene Lichtung.
- Suche nach Hinweisen, wer die ARC-Maschinen zerstört hat.
- Untersuche das geschmückte Wrack.
- Untersuche das Kommunikationsgerät.
Belohnungen:
Schöne Aussicht
Hast du schon mal diese Lichtstreifen gesehen, die über den Himmel schießen? Ich hab schon zu viele gesehen, um zu glauben, dass sie natürlich sind, aber es braucht mehr als nur eine Vermutung, um Celeste davon zu überzeugen.
Ziele:
- Beschaffe einen Drehgeber.
- Gehe zu einem der Kontrollräume in der Nähe des Montagebands.
- Benutze den Drehgeber, um den Server-Schalter zu aktivieren.
- Interagiere mit einem Computer in der Nähe, um die richtigen Teile zu finden.
- Liefere einen Ionenzerstäuber an Shani.
Belohnungen:

Apollo
12 Aufträge
Der erste Schritt
Wir haben gerade erst die U-Bahn-Linie bis zum Blauen Tor verlängert und arbeiten immer noch am Rest. Meine Leute haben rund um das Tal neue Infrastruktur gebaut, um unsere Raider zu schützen, aber die ständige Bedrohung durch die ARC macht es echt schwer, was zu erledigen.
Ziele:
- Stabilisiere die Aussichtsplattform in der Nähe des Bergkamms.
- Aktiviere das Kommunikationsterminal in der Nähe des Olivenhains.
- Dreh die Satellitenschüsseln auf dem Dach der Kirche, nördlich vom Datentresor.
- Nagele die Dachplatten an der Raider-Konstruktion in der Nähe von der Trapper-Waldwiese fest.
Ein warmes Plätzchen für ein Päuschen
Einer meiner Kunden hat gesehen, wie eine Familie in einem alten Lager in der Begrabenen Stadt Unterschlupf gesucht hat. Ich bezahle gut dafür, dass jemand sie findet und sicher hierher geleitet.
Ziele:
- Das verlassene Straßenlager finden
- Nach Anzeichen von Überlebenden suchen
- Folge den roten Markierungen.
- Untersuche das Grab.
Belohnungen:
Eine Bibliothek aufbauen
Die Auswahl unserer Bibliothek ist inzwischen etwas öde geworden. Könntest du in der Begrabenen Stadt neues Lesefutter für uns auftreiben? Aber bitte achte darauf, etwas für jeden Geschmack zu finden.
Ziele:
- Die Bibliothek im Stadtzentrum finden
- 1 Liebesroman finden
- 1 Detektivroman finden
- 1 Abenteuerroman finden
- Bring {0} Bücher zu Apollo.
Belohnungen:
Espresso
Vorhin kam ein Raider in meinen Laden und hat eine Maschine, die sie in der Begrabenen Stadt gefunden hatte, gegen ein paar Granaten eingetauscht. Sie sagt, mit dem Ding kann man Kaffee kochen, aber es fehlen ein paar Teile. Lust auf einen Job?
Ziele:
- Einen Espressoautomaten zum Ausschlachten finden
- Hole für Apollo die Teile für den Espressoautomaten.
Belohnungen:
Wegweisend
Ob wir Daten haben oder nicht: Wir werden rausfinden, wie wir diesen Ort erdbebensicher machen können. Bei so einer gründlichen Forschung muss es irgendwo Unterlagen geben.
Ziele:
- Finde einen zusätzlichen Schlüssel zum Kommunikationsturm (Blaues Tor).
- Betritt den verschlossenen Raum auf dem Pilgergipfel.
- Durchsuche den Raum nach Bauhinweisen.
- Finde das Gebäude, das auf dem Whiteboard zu sehen ist.
- Fotografiere das aufgegebene Wohnungsbauprojekt.
Belohnungen:
Filmabend
Seitdem die Gerüchte über das ARC-Signal rumgehen, sind alle total nervös. Ich dachte, ein Filmabend wäre eine super Ablenkung, aber mir fehlen ein paar sehr wichtige Teile. Du hilfst mir doch dabei, oder?
Ziele:
- Liefere einen tragbaren Fernseher an Apollo.
- Durchsuche das Kulturarchiv in Stella Montis nach alten Filmkassetten.
- Liefere den Stapel Filmkassetten an Apollo.
Belohnungen:
Stets voran
Dass ein ganzer Sektor einfach so zusammenbricht ... Kein Wunder, dass die Leute Angst haben. Wir müssen uns mehr denn je absichern, und das schaffen wir nicht alleine.
Ziele:
- Gehe zu einem beliebigen ENELICA-Gebäude.
- Such nach einem Schwarzen Brett mit einer Notiz vom Forscher.
- Gehe in der Begrabenen Stadt in die oberste Etage über dem Convinio auf der Piazza Roma.
- Such die Wohnung des Forschers und schau nach, ob du irgendwelche Forschungsdaten findest.
Sicherer Durchgang
Ich hab Gerüchte über ein Signal gehört, das Shani aufgefangen hat. Die ARC passen sich ständig an, und ich bin mir sicher, dass das nicht ihr letztes Warnsignal sein wird. Na ja, wenn sie ein Wettrüsten wollen, dann kriegen sie eins.
Ziele:
- Zerstöre 2 ARC-Gegner mit jeweils einer Explosionsgranate.
Fliegende Funken
Stiche von diesen Hornissen können einem echt übel mitspielen, wenn man Pech hat. Und selbst wenn man eine erledigt, vergeudet man dabei eine Menge Munition. Ich arbeite an einer eleganteren Lösung, um sie vom Himmel zu holen. Willst du Funken fliegen lassen?
Ziele:
- Eine Hornisse mit einer Abzuggranate vernichten
Der saubere Traum
Weißt du, wovon ich in letzter Zeit träume? Von einem sprechenden Wasserdestilliergerät! Verrückt, oder? Aber im Ernst, mit reineren Verbindungen könnte ich Sprengstoffe mit mehr Wumms herstellen! Das wäre doch was, oder?
Ziele:
- Durchsuche {0} Container in den unterirdischen Tunneln beim Raumhafen.
- Finde und überwache ein beliebiges Filtersystem in den Tunneln.
- Gehe zum Wartungsbunker beim Blauen Tor.
- Überwache das Reinigungssystem im Bunker.
- Finde und fotografiere die Baupläne im Bunker.
Belohnungen:
Die Liga
Die Kinder hier haben mit leeren Granatenhülsen gespielt. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie mal nicht leer sind. Also, hier ist der Plan: Du hilfst mir bei den Vorbereitungen, und ich gründe eine richtige Fußballmannschaft für die Kleinen.
Ziele:
- Bring einen platten Fußball zu Apollo.
- Liefere eine Fahrradpumpe an Apollo.
- Fotografiere das Tor bei den Wassertürmen auf den Damm-Schlachtfeldern.
- Fotografiere in der Begrabenen Stadt die Fußballmagazine in einem beliebigen Kiosk.
- Suche nach einem platten Fußball.
- Suche nach einer Fahrradpumpe.
Belohnungen:
Alles rächt sich
Wir können ARC-Technologie nicht von Grund auf bauen, aber mit den Teilen, die du für uns beschaffst, lässt sich eine Menge anstellen. Aktuell versuche ich, verschiedene ARC-Teile umzufunktionieren. Wärst du zu ein paar Experimenten bereit?
Ziele:
- Einen ARC-Gegner mit einem Feuerballbrenner zerstören

Lance
9 Aufträge
Eine neue Art von Pflanze
Ein paar Späher haben von merkwürdigen Pflanzen berichtet, die sich in der Gegend ausbreiten. Dein alter Kumpel Lance ist der Meinung, dass man die für interessante Dinge benutzen könnte.
Ziele:
- Suche in der Nähe der Baronhülle auf dem alten Schlachtfeld nach der neuen Pflanze.
- Bring die möglicherweise giftige Pflanze zu Lance.
Belohnungen:
Eine Enthüllung in Trümmern
Ich hab einen neuen ESR-Analysator in die Finger gekriegt, wollte da ganz groß mit rauskommen. Und dann – zack! – ist das Teil plötzlich verschwunden. Hilfst du mir?
Ziele:
- In einer Apotheke in der Begrabenen Stadt nach einem ESR-Analysator suchen
- Bring den ESR-Analysator zu Lance.
Ärztliche Anweisung
Also, Neuankömmling: Wenn ich dich behandeln soll, beweist du mir besser erst mal, dass du meine Verbände wert bist.
Ziele:
- Beschaffe 1 Spritze.
- Beschaffe {0} Desinfektionsmittel.
- Beschaffe 1 strapazierfähiges Stoffstück.
- Beschaffe 1 Kleinblütige Königskerze.
Mein Ebenbild
Ich habe gerade einen der Raider behandelt, die als Erste in Stella Montis waren. Sie hat mir erzählt, sie hätte … andere gesehen – andere Androiden, die mir sehr ähnlich waren.
Ziele:
- Einsatz starten: Stella Montis
- Finde und durchsuche {0} Androiden.
Belohnungen:
Das Leben einer Apothekerin
Dieser Ort könnte eine Verschönerung vertragen, aber ich will nicht, dass er am Ende wie eure schäbigen Raider-Höhlen aussieht. Finde heraus, wie meine medizinischen Vorfahren gelebt haben.
Ziele:
- Finde die Arbusto Farmacia an der eingestürzten Schnellstraße.
- Die Hobbys der Apothekerin dokumentieren
- Die Familie der Apothekerin dokumentieren
- Den Geschmack der Apothekerin dokumentieren
- Die Fähigkeiten der Apothekerin dokumentieren
Medizinisches Merchandise
Ich bin inzwischen ganz gut darin, Verbände aus Stoff herzustellen, aber zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich noch kein Röntgengerät oder Pulsoxymeter weben kann.
Ziele:
- Durchsuche {0} Container im Untersuchungszimmer des Abfluggebäudes im Raumhafen.
- Durchsuche {0} Container im Krankenhaus in der Begrabenen Stadt.
- Durchsuche {0} Container im Untersuchungszimmer des Forschungs- und Verwaltungsgebäudes auf den Damm-Schlachtfeldern.
Auf taube Ohren gestoßen
Scheint so, als hätte jeder zweite Raider hier ernsthafte Hörschäden. Ich hab Gerüchte gehört, dass in Stella Montis fortschrittliche Hörgeräte entwickelt wurden. Wenn du die auftreiben kannst, könnten wir vielleicht alle mal leiser sprechen.
Ziele:
- Such die Gästeliste der Forscherin auf den Computern an der Rezeption.
- Finde heraus, wo die Forscherin ihre Vorlesung gehalten hat, und schau dir ihre Notizen an.
- Suche nach Infos zu den Prototypen auf den Computern in der Medizinischen Forschungseinrichtung.
- Finde die gedruckten Versandprotokolle in den Montagewerkstätten.
Belohnungen:
Auf der Karte
Wir wissen, wo die Hörgeräte sind, aber ich muss das noch mit einer Papierkarte vom Raumhafen abgleichen. Deine Beine sind doch nicht zu müde, oder?
Ziele:
- Geh dahin, wo die Kraftstoffleitungen gerissen sind, und übermittle deinen Standort.
- Geh zur Antenne in der Nähe der Kraftstoffkontrolle und übermittle deinen Standort.
- Gehe zum Kaktusfeld bei der Mauerlücke und übermittle deinen Standort.
- Übermittle deinen Standort vom Dach des Containerlagergebäudes aus.
- Finde den mit einer Plane abgedeckten Container und markiere ihn.
Rezepte der Vergangenheit
Der medizinische Bereich im Raumhafen interessiert mich schon eine ganze Weile. Irgendwie denke ich, dass er genau das hat, was ich brauche, um der unbestrittene Champion hier zu werden.
Ziele:
- Das Abfluggebäude im Raumhafen aufsuchen
- Das Untersuchungszimmer im Abfluggebäude finden
- Nach den Aufzeichnungen suchen














































































































