ARC Raiders Projekte

Entdecke ARC Raiders Projekte mit detaillierten Informationen auf OP.GG.

Trophäensammlung

Bau dir mit ARC-Teilen eine Vitrine für deine Jagdtrophäen, um alle, die deine krassen Geschichten von deinen Abenteuern an der Oberfläche anzweifeln, mal ganz unmissverständlich zum Schweigen zu bringen.

Phase 01
Wandernde Gefahren

Diese Maschinen rollen und stampfen über die Oberfläche und zwingen die Raider, auf jeden Schritt aufzupassen.

Phase 02
Hochfliegende Bedrohungen

Diese fliegenden Maschinen beherrschen den Himmel und überschütten ahnungslose Raider mit Gefahren.

Phase 03
Wilde Gegner

Diese Maschinen haben die Gefahren an der Oberfläche deutlich erhöht und übermütigen Raidern ordentlich eins ausgewischt.

Phase 04
Beherrschende Gefahren

Diese fiesen, bedrohlichen Gefahren hinterlassen eine Spur von besiegten Raidern und beherrschen ihre Umgebung mit Hartnäckigkeit und Entschlossenheit.

Phase 05
Imposante Giganten

Diese riesigen Gegner bringen die Erde zum Beben und sind der Inbegriff der Großwildjagd.

Expeditionsprojekt (Expedition 1)

Expeditionen sind gefahrvoll. Dein Raider nimmt all seine Besitztümer und wagt sich in das unbekannte Land jenseits des Rostgürtels. Dafür erhält dein nächster Raider einen einzigartigen Vorteil, der bis zum Start der nächsten Expedition anhält.

Phase 01
Grundgestell

Der Unterbau und das Fahrgestell des Wohnwagens werden gebaut.

Phase 02
Hauptsysteme

Verbindet Verkabelung, Belüftung und wichtige Stromversorgungssysteme.

Phase 03
Rahmenwerk

Wände und Dach werden gefertigt, Hauptsysteme installiert und Innenraumaufteilung wird festgelegt.

Phase 04
Ausstattung

Fügt Stauraum, Werkbänke, Anschlüsse und einen persönlichen Touch hinzu.

Phase 05
Ladebühne

Der Wohnwagen wird mit wichtigen Vorräten bestückt. Kampf- und Überlebensausrüstung, Proviant und Reparaturmaterialien gehören zur Vorbereitung auf die Expedition unbedingt dazu.

Ressourcen
Combat Items
250,000
Survival Items
100,000
Provisions
180,000
Materials
300,000
Phase 06Letzte Vorbereitung
Abreise

Dein Wohnwagen ist voll beladen und dein Raider steht bereit, um zur Expedition aufzubrechen! Bei der Abreise werden alle in deinem Raider-Lager verbliebenen Gegenstände zur Expedition hinzugefügt, und dein nächster Raider kann – basierend auf dem Gesamtwert dieser Gegenstände – bis zu fünf Fertigkeitspunkte erhalten.

Ressourcen
ArcDamage
100,000

Expeditionsprojekt (Expedition 2)

Expeditionen sind gefahrvoll. Dein Raider nimmt all seine Besitztümer und wagt sich in das unbekannte Land jenseits des Rostgürtels. Dafür erhält dein nächster Raider einen einzigartigen Vorteil, der bis zum Start der nächsten Expedition anhält.

Phase 01
Grundgestell

Der Unterbau und das Fahrgestell des Wohnwagens werden gebaut.

Phase 02
Hauptsysteme

Verbindet Verkabelung, Belüftung und wichtige Stromversorgungssysteme.

Phase 03
Rahmenwerk

Wände und Dach werden gefertigt, Hauptsysteme installiert und Innenraumaufteilung wird festgelegt.

Phase 04
Ausstattung

Fügt Stauraum, Werkbänke, Anschlüsse und einen persönlichen Touch hinzu.

Phase 05
Ladebühne

Der Wohnwagen wird mit wichtigen Vorräten bestückt. Kampf- und Überlebensausrüstung, Proviant und Reparaturmaterialien gehören zur Vorbereitung auf die Expedition unbedingt dazu.

Ressourcen
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Letzte Vorbereitung
Abreise

Dein Wohnwagen ist voll beladen und dein Raider steht bereit, um zur Expedition aufzubrechen! Bei der Abreise werden alle in deinem Raider-Lager verbliebenen Gegenstände zur Expedition hinzugefügt, und dein nächster Raider kann – basierend auf dem Gesamtwert dieser Gegenstände – bis zu fünf Fertigkeitspunkte erhalten.

Ressourcen
ArcDamage
100,000

Expedition (Expedition 3)

Expeditionen sind gefahrvoll. Dein Raider nimmt all seine Besitztümer und wagt sich in das unbekannte Land jenseits des Rostgürtels. Dafür erhält dein nächster Raider einen einzigartigen Vorteil, der bis zum Start der nächsten Expedition anhält.

Phase 01
Grundgestell

Der Unterbau und das Fahrgestell des Wohnwagens werden gebaut.

Phase 02
Hauptsysteme

Verbindet Verkabelung, Belüftung und wichtige Stromversorgungssysteme.

Phase 03
Rahmenwerk

Wände und Dach werden gefertigt, Hauptsysteme installiert und Innenraumaufteilung wird festgelegt.

Phase 04
Ausstattung

Fügt Stauraum, Werkbänke, Anschlüsse und einen persönlichen Touch hinzu.

Phase 05
Ladebühne

Der Wohnwagen wird mit wichtigen Vorräten bestückt. Kampf- und Überlebensausrüstung, Proviant und Reparaturmaterialien gehören zur Vorbereitung auf die Expedition unbedingt dazu.

Ressourcen
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Letzte Vorbereitung
Abreise

Dein Wohnwagen ist voll beladen und dein Raider steht bereit, um zur Expedition aufzubrechen! Bei der Abreise werden alle in deinem Raider-Lager verbliebenen Gegenstände zur Expedition hinzugefügt, und dein nächster Raider kann – basierend auf dem Gesamtwert dieser Gegenstände – bis zu fünf Fertigkeitspunkte erhalten.

Ressourcen
ArcDamage
100,000

Expedition (Expedition 4)

Expeditionen sind gefahrvoll. Dein Raider nimmt all seine Besitztümer und wagt sich in das unbekannte Land jenseits des Rostgürtels. Dafür erhält dein nächster Raider einen einzigartigen Vorteil, der bis zum Start der nächsten Expedition anhält.

Phase 01
Grundgestell

Der Unterbau und das Fahrgestell des Wohnwagens werden gebaut.

Phase 02
Hauptsysteme

Verbindet Verkabelung, Belüftung und wichtige Stromversorgungssysteme.

Phase 03
Rahmenwerk

Wände und Dach werden gefertigt, Hauptsysteme installiert und Innenraumaufteilung wird festgelegt.

Phase 04
Ausstattung

Fügt Stauraum, Werkbänke, Anschlüsse und einen persönlichen Touch hinzu.

Phase 05
Ladebühne

Der Wohnwagen wird mit wichtigen Vorräten bestückt. Kampf- und Überlebensausrüstung, Proviant und Reparaturmaterialien gehören zur Vorbereitung auf die Expedition unbedingt dazu.

Ressourcen
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Letzte Vorbereitung
Abreise

Dein Wohnwagen ist voll beladen und dein Raider steht bereit, um zur Expedition aufzubrechen! Bei der Abreise werden alle in deinem Raider-Lager verbliebenen Gegenstände zur Expedition hinzugefügt, und dein nächster Raider kann – basierend auf dem Gesamtwert dieser Gegenstände – bis zu fünf Fertigkeitspunkte erhalten.

Ressourcen
ArcDamage
100,000

Expedition (Season 5)

Expeditionen sind gefahrvoll. Dein Raider nimmt all seine Besitztümer und wagt sich in das unbekannte Land jenseits des Rostgürtels. Dafür erhält dein nächster Raider einen einzigartigen Vorteil, der bis zum Start der nächsten Expedition anhält.

Phase 01
Grundgestell

Der Unterbau und das Fahrgestell des Wohnwagens werden gebaut.

Phase 02
Hauptsysteme

Verbindet Verkabelung, Belüftung und wichtige Stromversorgungssysteme.

Phase 03
Rahmenwerk

Wände und Dach werden gefertigt, Hauptsysteme installiert und Innenraumaufteilung wird festgelegt.

Phase 04
Ausstattung

Fügt Stauraum, Werkbänke, Anschlüsse und einen persönlichen Touch hinzu.

Phase 05
Ladebühne

Der Wohnwagen wird mit wichtigen Vorräten bestückt. Kampf- und Überlebensausrüstung, Proviant und Reparaturmaterialien gehören zur Vorbereitung auf die Expedition unbedingt dazu.

Ressourcen
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Letzte Vorbereitung
Abreise

Dein Wohnwagen ist voll beladen und dein Raider steht bereit, um zur Expedition aufzubrechen! Bei der Abreise werden alle in deinem Raider-Lager verbliebenen Gegenstände zur Expedition hinzugefügt, und dein nächster Raider kann – basierend auf dem Gesamtwert dieser Gegenstände – bis zu fünf Fertigkeitspunkte erhalten.

Ressourcen
ArcDamage
100,000

Phantomziele

Unbekannte Störsignale überschwemmen mittlerweile Shanis Radarsysteme, und sie kann die Herkunft dieser Phantomziele nicht lokalisieren. Wir brauchen Hilfe von den Raidern, um die Antennen an der Oberfläche zu verbessern und das Verhalten der ARC auf mögliche Veränderungen hin zu überwachen.

Phase 01
Verbessere die Antennen von Lastenaufzügen

Verbessere Antennen, die sich oben auf jedem Lastenaufzug befinden

Phase 02
Teste ARC-Teile auf ungewöhnliches Verhalten

Füge ARC-Gegnern mit Wespentreibern, Pop-Auslösern und Springer-Impulseinheiten Schaden zu

Phase 03
Teste verschiedene Methoden zur ARC-Zerstörung

Zerstöre ARC-Gegner mit Feuerschaden, Energieschaden und Werfermunition

Phantomziele

Die Phantomziele, die Shani verfolgt hat, haben eine Ursache: Einige Wespen zeigen Verhaltensmuster, die wir noch nie zuvor gesehen haben. Sie wirken völlig außer sich.

Phase 01
Bring fehlerhafte Wespenteile zum Testen mit

Sammle fehlerhafte Wespenteile

Phase 02
Führe abschließende Tests an fehlerhaften Wespenteilen durch

Sammle fehlerhafte Wespenteile

Phase 03
Führe einen letzten Sprengversuch durch

Füge einem beliebigen fliegenden ARC mit Feuerwerk Schaden zu