《絕對武力 2》更新

2026-08-24

[地圖腳本]

  • 新增 custom_hud_layout 實體:

    • custom_hud_layouts 是為腳本化地圖提供自訂 UI 的入口點

    • 支援的面板類型有「面板」、「標籤」、「圖像」和「按鈕」

    • 支援使用 CSS 進行樣式設定

    • 不支援事件和用戶端腳本

    • 在工具模式重新載入期間維持狀態

  • 新增 cs_player_camera 實體:

    • 允許玩家在不移動角色的情況下控制視角

    • 可進行配置讓玩家從腳本設定的位置環顧四周

  • 新增 Instance.Delay

  • 新增 Instance.OnBombPlantStart

  • 新增 Instance.OnBombPlantAbort

  • 新增 Instance.OnBombDefuseStart

  • 新增 Instance.OnBombDefuseAbort

  • 新增 Instance.OnCustomHudClicked

  • 新增 Instance.IsDedicatedServer

  • 新增 Entity.Move

  • 新增 Entity.GetMoveType

  • 新增 Entity.SetMoveType

  • 新增 CSPlayerPawn.GetC4

  • 新增 CSPlayerPawn.GetDefuseTarget

  • 新增 CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen

  • 新增 CSPlayerPawn.GetCamera

  • 新增 C4.GetPlantStartTime

  • 新增 C4.GetPlantFinishTime

  • 新增 C4.AbortPlant

  • 新增 CustomHudLayout.SetHasClass

  • 新增 CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer

  • 新增 CustomHudLayout.SetDialogVariableString

  • 新增 CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer

  • 新增 CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled

  • 新增 CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled

  • 新增 CSPlayerCamera.IsEnabled

  • 新增 CSPlayerCamera.SetEnabled

  • 新增 CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles

  • 新增列舉 CSMoveType

  • 修正參數可能未定義的一些事件的類型

  • 在初始腳本執行期間遇到的錯誤現會記錄到命令列

  • 遇到未處理被拒絕的 Promise 現會記錄到命令列

  • 為在腳本載入的 CompileModule 步驟期間發現的錯誤新增欄號

  • 棄用 Instance.OnBombPlant 事件中的炸彈設置者

  • 棄用 Instance.OnBombDefuse 事件的拆彈者