對戰詳情回放流程

CS2 2D 回放

以逐回合的戰術回放方式回顧已完成的 CS2 比賽。從對戰詳情請求解析,然後在 2D 雷達上追蹤移動、道具、擊殺、炸彈狀態及裝備。

1

尚未請求

回放支援已可用,但解析尚未開始。

2

處理中

解析正在進行中。標籤中會持續顯示目前狀態與重試時間。

3

已就緒

可回顧回合、雷達回放、事件疊加層及控制項。

運作方式

對戰詳情中的回放流程

開啟已更新的比賽,需要時請求解析,然後在對戰詳情中依回合回顧已就緒的回放。

第 1 步

開啟支援回放的比賽

從對戰紀錄或對戰詳情開啟支援的比賽。解析可用時,2D Replay 標籤會顯示。

使用對戰列表或對戰詳情連結,然後切換到 2D Replay 標籤。

CS2 對戰詳情顯示 2D Replay 請求狀態
01

第 2 步

請求解析

若解析尚未開始,可從標籤中發起請求。回放排隊或處理中時,狀態會持續顯示。

等待狀態變為已就緒,或在解析流量較高時依照重試倒數等待。

CS2 2D Replay 處理中狀態與回放解析進度
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第 3 步

回顧回合回放

解析就緒後,選擇回合並播放 2D 雷達回放。拖動時間軸、調整速度,無需離開對戰詳情即可切換回合。

使用回合按鈕、播放控制、速度控制及時間軸來回顧關鍵時刻。

CS2 2D Replay 檢視器顯示已就緒的雷達回放與控制項
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回放詳情

可檢視的內容

一款精簡的回合回顧工具,用於戰術、時機、以命換命、道具及目標壓力分析。

玩家移動

追蹤回合中 CT 與 T 的位置、輪換、存活狀態、面向方向及間距。

道具路徑

在雷達上追蹤手雷軌跡、煙霧擴散、燃燒區域、閃光命中及事件標記。

擊殺記錄與事件

在情境中回顧擊殺、爆頭、以命換命、炸彈事件及每個動作發生的時間點。

裝備 HUD

依玩家查看血量、護甲、套件、C4 持有、目前武器及剩餘道具。

炸彈狀態

在地圖上即時掌握 C4 掉落、安裝、拆除及各區域壓力的發展。

播放控制

分析關鍵時刻或執行操作時,可暫停、重播、跳過回合、拖動時間軸及調整速度。

CS2 2D Replay 解析狀態截圖

可用性與限制

回放解析取決於可用的對戰資料。部分比賽可能無法取得、解析失敗或受到速率限制。目前不支援行動裝置畫面。

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