كلما تم منح أو تلقي درع، يضاف 150% من قيمة الدرع على شكل ضرر مادي إضافي في الهجوم التالي.
كلما تم منح أو تلقي درع، يضاف 175% من قيمة الدرع على شكل ضرر مادي إضافي في الهجوم التالي.
عند بداية القتال، يكسب 35 صحة دائمة. كل 10ث يبقى فيها هذا البطل على قيد الحياة، يكسب 10 صحة دائمة إضافية.
عند بداية القتال، يكسب 40 صحة دائمة. كل 10ث يبقى فيها هذا البطل على قيد الحياة، يكسب 12 صحة دائمة إضافية.
إذا لم تكن لدى هذا البطل أي خواص مفعّلة، فإنه يكسب ?-? صحة و ?-?% سرعة هجوم (بحسب المرحلة الحالية).
إذا لم تكن لدى هذا البطل أي خواص مفعّلة، فإنه يكسب ?-? صحة و ?-?% سرعة هجوم (بحسب المرحلة الحالية).
يكسب ?% من ضرر هجوم الميكا الجبار وقوة قدرته بالإضافة إلى ?% من صحته.
يكسب ?% من ضرر هجوم الميكا الجبار وقوة قدرته بالإضافة إلى ?% من صحته.
عند بداية القتال: يتجمّد رايز في أول 3ث من القتال. تطبّق قدرته تأثير القشعريرة على الأعداء بنسبة 20% لمدة 4ث، ويلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 20% بالأعداء الملاصقين للهدف.
عند بداية القتال: يتجمّد رايز في أول 3ث من القتال. تطبّق قدرته تأثير القشعريرة على الأعداء بنسبة 20% لمدة 4ث، ويلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 30% بالأعداء الملاصقين للهدف.
يكسب 40 من الدروع. يتلقى الأعداء الذين يهاجمون هذا البطل 25 + 5 ضرر مادي لكل مرحلة. (فترة تبريد 1ث لكل مهاجم).
يكسب 40 من الدروع. يتلقى الأعداء الذين يهاجمون هذا البطل 25 + 8 ضرر مادي لكل مرحلة. (فترة تبريد 1ث لكل مهاجم).
يكسب 8% سرعة هجوم، ويكسب 1% بشكل دائم كل 3 إطاحات. (النسبة الحالية: ?% )
يكسب 10% سرعة هجوم، ويكسب 1.5% بشكل دائم كل 3 إطاحات. (النسبة الحالية: ?% )
يكسب 20% قوة قدرة، ويكسب 1% بشكل دائم كل إطاحتين. (الحالي: ?% )
يكسب 22% قوة قدرة، ويكسب 1% بشكل دائم كل إطاحتين. (الحالي: ?% )
عند تلقي الضرر، يكسب دروعًا بمقدار ? أو مقاومة سحر بمقدار ? حسب نوع الضرر، بحد أقصى ? من المقاومات الإجمالية.
عند تلقي الضرر، يكسب دروعًا بمقدار ? أو مقاومة سحر بمقدار ? حسب نوع الضرر، بحد أقصى ? من المقاومات الإجمالية.
عند الإلقاء، يتم توليد اثنين من الجن يلحق كل منهما
عند الإلقاء، يتم توليد اثنين من الجن يلحق كل منهما
يندفع لوشيان عند إلقاء قدرته ويطلق +1 من الرصاصات الإضافية ويكسب 5 قوة قدرة لبقية القتال.
يندفع لوشيان عند إلقاء قدرته ويطلق +1 من الرصاصات الإضافية ويكسب 8 قوة قدرة لبقية القتال.
عند الإلقاء، يكسب الحليف صاحب أقل نسبة صحة درعًا بقيمة )
عند الإلقاء، يكسب الحليف صاحب أقل نسبة صحة درعًا بقيمة )
كل 5ث، يضرب عالم الظلال أقرب 3 من الأعداء، ملحقًا ضرر سحر إجماليًا يساوي جزءًا من الضرر الذي ألحقته وحدات الطيف منذ آخر تفعيل.
يعالج الطيف الأقل صحة لديك بنسبة 18% من الضرر الملحق من الأطياف وعالم الظلال.
كل 5ث، يضرب عالم الظلال أقرب 3 من الأعداء، ملحقًا ضرر سحر إجماليًا يساوي جزءًا من الضرر الذي ألحقته وحدات الطيف منذ آخر تفعيل.
يعالج الطيف الأقل صحة لديك بنسبة 18% من الضرر الملحق من الأطياف وعالم الظلال.
يتحول إلى نقطة تفرد تغطي نطاق 2 من الخانات ويلحق 1% () على شكل ضرر سحر كل ثانية. عندما يموت الأعداء ضمن النطاق، يكسب 8 صحة دائمة. (الإجمالي: ?
)
يتحول إلى نقطة تفرد تغطي نطاق 2 من الخانات ويلحق 1% () على شكل ضرر سحر كل ثانية. عندما يموت الأعداء ضمن النطاق، يكسب 10 صحة دائمة. (الإجمالي: ?
)
كل 1.5ث، يكسب قوة قدرة تساوي مقدار تجدد المانا.
كل 2ث، يكسب قوة قدرة تساوي مقدار تجدد المانا.
عند الإلقاء، يكسب أقرب 2 من الحلفاء ?% من المانا المستهلكة.
عند الإلقاء، يكسب أقرب 2 من الحلفاء ?% من المانا المستهلكة.
تتجاهل الهجمات والقدرات 35% من دروع العدو.
تتجاهل الهجمات والقدرات 40% من دروع العدو.
تحمي قدرة شين أيضًا الحليف صاحب أقل صحة بدرع يعادل 40% من درعه، ويكسب 10 مقاومة سحر قابلة للتكدس عند الإلقاء.
تحمي قدرة شين أيضًا الحليف صاحب أقل صحة بدرع يعادل 50% من درعه، ويكسب 25 مقاومة سحر قابلة للتكدس عند الإلقاء.
تكسب الميكا الجبار. تعالج وحدات الميكا الجبار بنسبة 10% من الضرر الذي تُلحقه.
يفتح الميكا الأشد جبروتًا
تكسب الميكا الجبار. تعالج وحدات الميكا الجبار بنسبة 12.1% من الضرر الذي تُلحقه.
يفتح الميكا الأشد جبروتًا
يكسب 300 صحة ومناعة ضد تأثيرات إعاقة التحكم. يندفع نحو أهداف جديدة، ويصعق الأعداء الذين يمر عبرهم لمدة 1ث.
يكسب 150 صحة ومناعة ضد تأثيرات إعاقة التحكم. يندفع نحو أهداف جديدة، ويصعق الأعداء الذين يمر عبرهم لمدة 1ث.
تمنح عمليات القتل والخسارة في معارك اللاعبين طاقة الجواهر. كل 3 من معارك اللاعبين، يمكنك اختيار تحويل طاقة الجواهر إلى جوائز أو الرهان المضاعف. عند تفعيل الرهان المضاعف، تمنح الخسائر 100% طاقة جواهر إضافية، بينما يتسبب الفوز في خسارة 50% من طاقة الجواهر وتحصيل عوائدها فورًا.
تمنح عمليات القتل والخسارة في معارك اللاعبين طاقة الجواهر. كل 3 من معارك اللاعبين، يمكنك اختيار تحويل طاقة الجواهر إلى جوائز أو الرهان المضاعف. عند تفعيل الرهان المضاعف، تمنح الخسائر 100% طاقة جواهر إضافية، بينما يتسبب الفوز في خسارة 50% من طاقة الجواهر وتحصيل عوائدها فورًا.
يشغل خانتين من خانات الوحدات. يكسب صحةً وديمومة وتضخيمًا للضرر.
يشغل خانتين من خانات الوحدات. يكسب صحةً وديمومة وتضخيمًا للضرر.
تحصل وحدات حراس النجوم على مكافأة عمل جماعي فريدة تُمنح لجميع حراس النجوم. تزداد المكافأة مع كل وحدة حراس نجوم يتم إدخالها إلى الميدان!
موشورية: أنفق 20000 مانا (?)
صحوة النجوم. بعد الإطاحات، تتلاشى خلال 3ث.
و ?%
تحصل وحدات حراس النجوم على مكافأة عمل جماعي فريدة تُمنح لجميع حراس النجوم. تزداد المكافأة مع كل وحدة حراس نجوم يتم إدخالها إلى الميدان!
موشورية: أنفق 18500 مانا (?)
صحوة النجوم. بعد الإطاحات، تتلاشى خلال 3ث.
و ?%
يتم ضبط سرعة الهجوم إلى ?. يحوّل ?% من سرعة الهجوم إلى ?% ضرر هجوم. تلحق الهجمات ضررًا أكبر بنسبة ?% وتمنح ? مانا إضافية.
يتم ضبط سرعة الهجوم إلى ?. يحوّل ?% من سرعة الهجوم إلى ?% ضرر هجوم. تلحق الهجمات ضررًا أكبر بنسبة ?% وتمنح ? مانا إضافية.
يكسب 10 من الأثقال. عند امتلاك ثقل واحد أو أكثر، يتحرك ويهاجم أبطأ بنسبة 50%. تُسقط انتصارات اللاعب 1 من الأثقال، و 2 عند الخسارة. عند عدم وجود أي أثقال، تزداد سرعته ويكسب 60% سرعة هجوم و 18% تقليص ضرر. (الأثقال المتبقية: ?)
يكسب 10 من الأثقال. عند امتلاك ثقل واحد أو أكثر، يتحرك ويهاجم أبطأ بنسبة 50%. تُسقط انتصارات اللاعب 1 من الأثقال، و 2 عند الخسارة. عند عدم وجود أي أثقال، تزداد سرعته ويكسب 60% سرعة هجوم و 12% تقليص ضرر. (الأثقال المتبقية: ?)
عند الموت، يتم استدعاء دمية تدريب مجهّزة بنفس العناصر. تمتلك ?% من صحة الوحدة.
عند الموت، يتم استدعاء دمية تدريب مجهّزة بنفس العناصر. تمتلك ?% من صحة الوحدة.
يكسب 20% ضرر هجوم و قوة قدرة. عند كل إطاحة، يرتدي قبعة تمنحه 0.75% لكل واحدة. عند الموت، يخسر 50% من قبعاته. (القبعات الحالية: ?)
يكسب 16% ضرر هجوم و قوة قدرة. عند كل إطاحة، يرتدي قبعة تمنحه 0.75% لكل واحدة. عند الموت، يخسر 50% من قبعاته. (القبعات الحالية: ?)
تطلق 2 من الإبر الإضافية مع كل إلقاء أول وثانٍ وتلحق ضررًا بنسبة 50%.
تطلق 2 من الإبر الإضافية مع كل إلقاء أول وثانٍ وتلحق ضررًا بنسبة 45%.
تنشئ نسخة مثالية من هذا البطل مجهزة بنفس العناصر، تُلحق ضررًا بنسبة ?% وتمتلك صحةً بنسبة ?%.
تنشئ نسخة مثالية من هذا البطل مجهزة بنفس العناصر، تُلحق ضررًا بنسبة ?% وتمتلك صحةً بنسبة ?%.
تستهلك القدرات مانا أقل بمقدار 20 لإلقائها.
تستهلك القدرات مانا أقل بمقدار 15 لإلقائها.
يتم تقليص كل أنواع الضرر المتلقى بمقدار ?.
يتم تقليص كل أنواع الضرر المتلقى بمقدار ?.
بعد أن يموت هذا البطل 8 من المرات، يكسب ?% صحة و ?% علاج كامن و ?% تضخيم ضرر. (مرات الموت: ?)
بعد أن يموت هذا البطل 8 من المرات، يكسب ?% صحة و ?% علاج كامن و ?% تضخيم ضرر. (مرات الموت: ?)
يقوم أبطال باتل أكاديميا بترقية قدراتهم ويكسبون إمكانية . تُحسّن الإمكانية قدراتهم.
موشورية: تكسب نقطة واحدة عن كل عنصر مكتمل يستخدمه أحد الأبطال في القتال. تتخرج عند الوصول إلى 175 من النقاط. (?\175).
فتح الإمكانات الحقيقية: +10
يقوم أبطال باتل أكاديميا بترقية قدراتهم ويكسبون إمكانية . تُحسّن الإمكانية قدراتهم.
موشورية: تكسب نقطة واحدة عن كل عنصر مكتمل يستخدمه أحد الأبطال في القتال. تتخرج عند الوصول إلى 160 من النقاط. (?\160).
فتح الإمكانات الحقيقية: +10
يلحق كل رابع هجوم 40% ضرر إضافي. يرتد الضرر الفائض إلى أقرب عدو.
يلحق كل رابع هجوم 35% ضرر إضافي. يرتد الضرر الفائض إلى أقرب عدو.
تكسب وحدات مصارع لوتشا ضرر هجوم إضافي.
عند 50% صحة، تزيل وحدات مصارع لوتشا التأثيرات السلبية وتعالج وتقفز مجددًا إلى القتال وتصعق الأعداء ضمن نطاق خانة واحدة لمدة 1ث.
تكسب وحدات مصارع لوتشا ضرر هجوم إضافي.
عند 50% صحة، تزيل وحدات مصارع لوتشا التأثيرات السلبية وتعالج وتقفز مجددًا إلى القتال وتصعق الأعداء ضمن نطاق خانة واحدة لمدة 1ث.
عند بداية القتال: يقوم بوسم الخانات الملاصقة لمدة 3 من الجولات. يكسب الحلفاء في الخانات الموسومة 12% تضخيم ضرر و 200 صحة. يكسب هذا البطل نسبة 200% من مقدار المكافأة.
عند بداية القتال: يقوم بوسم الخانات الملاصقة لمدة 5 من الجولات. يكسب الحلفاء في الخانات الموسومة 12% تضخيم ضرر و 150 صحة. يكسب هذا البطل نسبة 200% من مقدار المكافأة.