背景故事
韦德·威尔森一直都是一位自我感觉良好的雇佣兵,其他人避之不及的委托,他却来者不拒。如果情况糟糕到连他的幽默、魅力、甚至无比残忍的武器技巧都无法让他落个全尸时,他的自愈因子会出手,把他一块一块地拼回去。
时间流纠缠发生后,死侍被收藏家雇佣,前往各个濒临毁灭的时间线上“收集”珍禽异兽。当被派去追捕牌皇与小淘气时,他二话不说就背叛了自己的金主,转而开始帮助两位老朋友逃出收藏家的博物馆。
技能
死侍 (Tank)
| 双持沙鹰:捍卫型 |
|---|
|
| 开火发射大口径子弹,对敌人造成伤害 |
| 弹药量 | 30 |
| 最大射程 | 500m |
| 伤害衰减 | 0m: 100%; 15m: 100%; 30m: 75% |
| 自愈因子 |
|---|
|
| 脱战时获得持续治疗效果;短时间内如果受到高额伤害,会短暂免疫阵亡,并快速恢复生命值 |
| 冷却时间 | 45s |
| 兔子跳:捍卫型 |
|---|
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| 在空中可以额外跳一次;硬核试炼及硬核试炼-升级版激活期间,在其他角色头顶或竖直墙壁旁激活兔子跳:捍卫型会刷新技能冷却,并对踩踏的敌人造成伤害 |
| 死侍风格 |
|---|
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| 技能命中敌人时会提升对战花哨度档位,到达最大档位时可以使用终极技能 |
| 技能能量上限 | 500 |
| 封号处决 |
|---|
|
| 选取一名敌人对其发起嘲讽,获得额外生命值和持续治疗效果;持续时间内敌人释放技能时若未命中,则会受到伤害,并使死侍获得额外生命值 |
| 冷却时间 | 60s |
| 能量消耗 | 3400 |
| 升级! |
|---|
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| 对敌人造成伤害来累积经验值,到达最大经验值时可以选择技能进行升级;对敌人造成最后一击时,可以选取敌人进行合照获取额外经验值,合照期间处于无敌状态 |
| 嘟嘟护盾 |
|---|
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| 朝前方丢出毛绒玩具,落地后生成一个球状护盾,阻挡敌人的攻击 |
| 冷却时间 | 12s |
| 弹体速度 | 25m/s |
| 一侍障目:捍卫型 |
|---|
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| 嘲讽并持续伤害周围的敌人,干扰敌人视野的同时,提升双刀和双枪的攻击速度 |
| 冷却时间 | 12s |
| 伤害 | 范围: 每次造成伤害1(基础值) |
| 硬核试炼 |
|---|
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| 向玩家发起操作挑战,获得小幅加速、持续治疗并充满危险杂耍:捍卫型的次数,自身及周围队友获得额外生命值;一段时间内若按要求使用对应技能命中敌人足够次数,则会获得大幅加速和生命恢复效果 |
| 能量消耗 | 3400 |
| 危险杂耍:捍卫型 |
|---|
|
| 向前冲刺出刀,对命中的敌人造成伤害;命中敌人后,可以再放一次,最多再放两次 |
| 冷却时间 | 10s |
| 冲刺最长持续时间 | 0.2s |
| 冲刺最大速度 | 60m/s |
死侍 (Damage)
| 双持沙鹰:决斗型 |
|---|
|
| 开火发射大口径子弹,对敌人造成伤害 |
| 弹药量 | 30 |
| 最大射程 | 500m |
| 伤害 | 42 |
| 伤害衰减 | 0m: 100%; 18m: 100%; 30m: 80% |
| 自愈因子 |
|---|
|
| 脱战时获得持续治疗效果;短时间内如果受到高额伤害,会短暂免疫阵亡,并快速恢复生命值 |
| 冷却时间 | 45s |
| 兔子跳:决斗型 |
|---|
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| 在空中可以额外激活一次跳跃;在其他角色头顶或竖直墙壁旁激活兔子跳:决斗型会刷新技能冷却;踩踏角色时会获得额外生命值,并对敌人造成伤害 |
| 死侍风格 |
|---|
|
| 技能命中敌人时会提升对战花哨度档位,到达最大档位时可以使用终极技能 |
| 技能能量上限 | 500 |
| 菜鸡送礼 |
|---|
|
| 选取一名敌人对其发起嘲讽,技能持续时间内,敌人释放技能时若未命中,则会受到伤害 |
| 冷却时间 | 60s |
| 能量消耗 | 3400 |
| 升级! |
|---|
|
| 对敌人造成伤害来累积经验值,经验值最大时可以选择技能升级;对敌人造成最后一击时,可选取敌人进行合照获取额外经验值,合照期间处于无敌状态 |
| 头像起飞咯:决斗型 |
|---|
|
| 取下自己的英雄头像并掷出,对途径路径及周围的敌人造成伤害,一段时间后飞回 |
| 冷却时间 | 10s |
| 伤害 | 弹体: 30
范围: 每次造成伤害1.5(基础值) |
| 弹体速度 | 80m/s |
| 射程 | 4m |
| 一侍障目:决斗型 |
|---|
|
| 嘲讽并持续伤害周围的敌人,干扰敌人视野的同时获得减伤 |
| 冷却时间 | 12s |
| 伤害 | 范围: 每次造成伤害1.5(基础值) |
| 随堂测试! |
|---|
|
| 向玩家发起操作挑战,获得小幅加速和持续治疗效果;一段时间内若按要求使用对应技能命中敌人足够次数,则会获得大幅加速和持续治疗效果 |
| 冷却时间 | 60s |
| 能量消耗 | 3400 |
| 危险杂耍:决斗型 |
|---|
|
| 向前冲刺出刀,对命中的敌人造成伤害;命中敌人后,可以再放一次,最多再放两次 |
| 冷却时间 | 10s |
| 技能能量上限 | 2 |
| 冲刺最长持续时间 | 0.2s |
| 冲刺最大速度 | 60m/s |
| 基础效果半径 | 2m |
| 伤害 | 范围: 每次造成伤害40(基础值) |
死侍 (Support)
| 双持沙鹰:策略型 |
|---|
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| 开火发射大口径子弹,对敌人造成伤害,对队友提供治疗 |
| 弹药量 | 30 |
| 治疗量 | 友方目标: 每次治疗45(基础值) |
| 最大射程 | 500m |
| 伤害 | 25 |
| 自愈因子 |
|---|
|
| 脱战时获得持续治疗效果;短时间内如果受到高额伤害,会短暂免疫阵亡,并快速恢复生命值 |
| 冷却时间 | 30s |
| 兔子跳:策略型 |
|---|
|
| 在空中可以额外激活一次跳跃;在其他角色头顶或竖直墙壁旁激活跳跃会刷新技能冷却;踩踏敌人时会对其造成伤害,踩踏队友时对其提供治疗 |
| 死侍风格 |
|---|
|
| 技能命中敌人时会提升对战花哨度档位;到达最大档位时可以使用终极技能 |
| 技能能量上限 | 500 |
| 公开处刑 |
|---|
|
| 选取一名敌人对其发起嘲讽,技能时间内,敌人释放技能时若未命中,则会受到伤害;技能持续期间,持续治疗范围内的队友,且敌人每次受到该技能的伤害时,都会额外治疗自己和范围内的队友 |
| 冷却时间 | 60s |
| 能量消耗 | 3400 |
| 升级! |
|---|
|
| 对敌人造成伤害来累积经验值,到达最大经验值时可以选择技能进行升级;对敌人造成最后一击时,可以选取敌人进行合照获取额外经验值,合照期间处于无敌状态 |
| 头像起飞咯:策略型 |
|---|
|
| 取下自己的英雄头像并掷出,对途径路径及周围的敌人造成伤害,对队友提供治疗,一段时间后飞回 |
| 冷却时间 | 8s |
| 伤害 | 弹体: 20
范围: 每次造成伤害1(基础值) |
| 弹体速度 | 80m/s |
| 射程 | 4m |
| 治疗量 | 友方目标: 每次治疗40(基础值)
队友: 每次治疗5(基础值) |
| 一侍障目:策略型 |
|---|
|
| 嘲讽并持续伤害周围的敌人,干扰敌人视野的同时为范围内的友军提供治疗 |
| 冷却时间 | 10s |
| 伤害 | 范围: 每次造成伤害1(基础值) |
| 治疗量 | 队友: 每次治疗6(基础值)
自身: 每次治疗6(基础值) |
| 超牛×武士刀:策略型 |
|---|
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| 使用武士刀劈砍前方的敌人,命中敌人时会治疗范围内的队友 |
| 期末考试 |
|---|
|
| 向玩家发起操作挑战,技能持续期间持续治疗自身和周围的队友;一段时间内若按要求使用对应技能命中敌人足够次数,则会强化当前的治疗效果 |
| 能量消耗 | 3400 |
| 危险杂耍:策略型 |
|---|
|
| 向前冲刺出刀,对命中的敌人造成伤害,并产生一次范围治疗 |
| 冷却时间 | 10s |
| 技能能量上限 | 2 |
| 冲刺最长持续时间 | 0.2s |
| 冲刺最大速度 | 60m/s |
| 基础效果半径 | 2m |
| 伤害 | 范围: 每次造成伤害30(基础值) |
服装
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