A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor














Dost birimler yeteneklerden %5 daha az hasar alır. Morgana karanlık biçimindeyken bu değer artarak %10 olur.
Tahm Kench 3 turda bir ödül kazandırır!
Kalan Tur: ?
Çatışma Başlangıcında: Tüm rakipler Karamsarlık ile işaretlenir.
Tahtaya yerleştirilebilen bir sembol çağırır. Sembol, çatışma başlangıcında bitişiğindeki dost birimlere azami canlarının %10 kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve %10 Saldırı Hızı kazandırır.
Rakiplerin zırh ve büyü direnci %10 azalır.
Çatışmaya katıldıktan sonra en güçlü Graves birimin için kalıcı bir yükseltme almak üzere bir cephanelik açarsın.
Her 3 yükseltmede bir gelecekteki yükseltmeler bir tur daha uzun sürer.
Oyunculara karşı bir çatışmada mağlup olduğunda 20 teknoloji artı mağlubiyet serinin 5 katı kadar fazladan teknoloji kazanırsın. Ayrıca Animaların gerçekleştirdiği her alt etme başına 2 teknoloji kazanırsın.
Animalar 100 teknolojiye her ulaştığında yeni Anima silahlarının prototiplerini üretir. Onları alabilir veya teknolojini biriktirip bir dahaki sefere daha güçlü silahlar elde edebilirsin.
Eşsiz bir ulvi yasa çıkarırsın ve seçtiğin sebep gerçekleştiğinde Hâkimlere uygulanacak sonucu seçersin.
Karakteristik: Meka birimler nihai biçimlerine dönüşerek yeteneklerini geliştirip %50 Can kazanır. Dönüşmüş Mekalar takımında 2 birimlik yer kaplar ve Meka özelliğine 2 birimlik katkıda bulunur.
Micingiller kendilerine has yöntemlerle Micingil yeteneklerini güçlendiren micinleri çeker. Ayrıca ilave can kazanırlar.
Herhangi bir dost birimin sahip olabileceği Psionik eşyalar kazanırsın.
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
Yıldız Gözlemcileri her oyunda farklı bir takımyıldızın haritasını çıkarır. Bu oyun:
Çatışma Başlangıcında: Canı en yüksek rakipler işaretlenir.
Güçlendirilmiş hücrelerdeki dost birimler %15 Saldırı Hızı kazanır. Güçlendirilmiş hücrelerdeki Yıldız Gözlemcileri daha fazlasını kazanır. Ayrıca işaretli bir rakip katledildiğinde azami canlarının %10 kadarını yenilerler.
Yıldız Gözlemcileri her oyunda farklı bir takımyıldızın haritasını çıkarır. Bu oyun:
Oyunculara karşı her 5 çatışmada bir 1 Yıldız Gözlemcisi Amblemi kazanırsın. Güçlendirilmiş hücrelerdeki Yıldız Gözlemcileri çeşitli ilaveler kazanır.
(Kalan Çatışma: ?)
Yıldız Gözlemcileri her oyunda farklı bir takımyıldızın haritasını çıkarır. Bu oyun:
Yıldız Gözlemcileri her oyunda farklı bir takımyıldızın haritasını çıkarır. Bu oyun:
Güçlendirilmiş hücrelerdeki dost birimler 1 Mana Yenilenmesi kazanır. Güçlendirilmiş hücrelerdeki Yıldız Gözlemcileri daha fazlasını kazanır ve yetenekleriyle canı en düşük dost birimi iyileştirir.
Yıldız Gözlemcileri her oyunda farklı bir takımyıldızın haritasını çıkarır. Bu oyun:
Yıldız Gözlemcileri her oyunda farklı bir takımyıldızın haritasını çıkarır. Bu oyun:
Oyunculara karşı çatışmalarda galip geldiğinde altın kazanırsın. Güçlendirilmiş hücrelerdeki dost birimler %8 Can, Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır. Yıldız Gözlemcileri daha fazlasını kazanır.
(Kazanılan Altın: ?)
Yıldız Gözlemcileri her oyunda farklı bir takımyıldızın haritasını çıkarır. Bu oyun:
Güçlendirilmiş hücrelerdeki dost birimler %5 Dayanıklılık kazanır. Güçlendirilmiş hücrelerdeki Yıldız Gözlemcileri daha fazlasını kazanır ve rakipleri zehirler. Bu rakiplere verilen hasarın bir kısmı 3 saniye içinde büyü hasarı olarak tekrarlanır.
Zed, İstilacı Zed eklentisinden elde edilir.
Çatışmada bir kez yüzdelik canı %45 değerinin altına düştüğünde hedef alınamaz hale gelir ve her saniye %15 Azami Can yeniler. Canı tamamen dolduğunda veya tahtada dost birim kalmadığında çatışmaya geri döner. Blitzcrank canı tamamen dolarsa çatışmanın geri kalanında Space Groove tutar ve Parti Basan'ın pasif atışlarını dört kat daha hızlı gönderir.
Strateji ustan galibiyet halinde verdiğin oyuncu hasarının %15 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
Miss Fortune'u ileri sürdüğünde Medyum Modu, Atılgan Modu ve Replikacı Modu seçeneklerinden birini seçersin. Miss Fortune, seçilen moda göre benzersiz bir yeteneğe sahip olur ve ilgili özelliği kazanır.
Takımın %10 Saldırı Hızı kazanır. Atılganlar ilave saldırı hızı kazanır. Mevcut hedefleri katledildiğinde yeni bir hedefe atılırlar ve saldırı hızı ilaveleri 2.5 saniyeliğine %50 artar.
Takımın %5 Can kazanır. Dövüşçüler daha fazlasını kazanır.
Karakteristik: Kaderbazlar isabetlilik etkisine sahiptir.
Keskin Nişancılar hasar artışı kazanır. Bu ilave uzaktaki hedeflere karşı artar.
Kılavuzlar çatışmada yardımcı olması için Yıldızların Bağı'nı çağırır.
Karakteristik: Medyumlar tüm kaynaklardan fazladan %20 Mana kazanır.
Takımın mana yenilenmesi kazanır. Bu ilave, Medyumlar için artar.
Takımın 15 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Müdafiler daha fazla kazanır ve bu ilaveler çatışmanın ilk 10 saniyesi boyunca iki katına çıkar.
Replikacı birimler azaltılmış etkiyle yeteneklerini ikinci kez kullanır.
Çatışma Başlangıcında: Tankların 15 saniyeliğine kalkan kazanır. Diğer dost birimler hasar artışı kazanır.
Seyyahlar bu ilavenin iki katını kazanır.
Sinsiler saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Canları ilk kez %50 değerinin altına düştüğünde gölgelere karışırlar. Onları hedefleyen rakipler yakınlarındaki bir birime yönelir. Tanklar önceliklidir.
Takımın %5 Mutlak Sömürü kazanır. Yağmacılar daha fazla mutlak sömürü ile saldırı gücü kazanır ve mutlak sömürülerinin fazlalık iyileştirmesi kalkana dönüşür (azami canın %25 kadarı).
Öncüler kalkana sahipken %5 Dayanıklılık kazanır.
Çatışma Başlangıcında ve Canları %50 Değerine Düştüğünde: 10 saniyeliğine azami canlarına bağlı olarak kalkan kazanırlar.
)
)
)
Pasif: Her %1 Eksik Can başına
)
Aktif: Hedefe
)
)
)
Menzildeki en az cana sahip rakibe
)
(Mevcut İlave: ? Can)
)
)
(Toplam Alt Etme: ?)
4 saniyeliğine
)
)
Mevcut hedefine doğru bir parçacık fırlatır. Parçacık isabet ettiği ilk hedefe
)
)
6 saniyeliğine dönüşerek geçici olarak
)
4 saniyeliğine
)
)
)
)
)
)
Hedefe saldırır ve 18 saniye içinde
)
)
)
1 ile 9 arasında bir değere sahip
)
)
Hedefin üstüne bir meteor indirerek hedefe
)
)
)
En fazla rakibe saldırmak için hedefin yakınında yeniden konum alır. Ardından 5 kunai fırlatır. Kunai'lerin her biri isabet ettiği ilk hedefe
)
)
)
Mevcut hedefe 2 saniye boyunca art arda
)
)
)
)
)
2 saniye içinde
)
)
Yavaşlama: Yavaşlayan birimlerin saldırı hızı azalır.
)
)
3 saniyeliğine savunma duruşuna geçerek gelen hasarı
)
)
)
Koni şeklindeki bir alana
)
)
3 saniye içinde
)
)
)
Mevcut hedefine doğru şut çekerek
)
)
)
)
)
4 saniyeliğine
)
)
En uzaktaki rakibe zıpkın fırlatmak için bir hücreye kadar yeniden konumlanır. Zıpkın, isabet ettiği ilk rakibi bir hücre öne çeker ve ona
)
)
)
Mevcut hedefine bir uçarı yıldız fırlatır. Yıldız isabet ettiği ilk hedefe
)
)
Hedefin de içinde bulunduğu 2 hücrelik bir alana yarık açar. Yarığın içindeki rakipleri 4 saniye boyunca hack'leyerek her birine
)
)
Hack'lenen rakipler aldıkları hasarın %10 kadarını biriktirir. Hack sona erdiğinde biriken hasara eşit miktarda gerçek hasar alırlar. Hack, hedefi katlederse erkenden sona erer.
)
)
)
Mevcut hedefine doğru atılarak ona
)
)
)
)
3 saniyeliğine
)
)
)
)
)
)
)
Miss Fortune'u ileri sürerek Medyum Modu, Atılgan Modu veya Replikacı Modu seçeneklerinden hangisini etkinleştireceğini seç. Seçilen mod, onun yeteneğini ve özelliğini belirler.
)
)
2 saniyeliğine
)
)
)
)
)
)
)
Rakipleri 4 saniye boyunca takip eden, bir hücrelik bir psionik fırtına oluşturur. Her saniye fırtına büyür ve içindeki rakiplere
)
Mevcut hedefine doğru düz bir hat üstünde 3 saniyeliğine ölümcül ışın gönderir. Işın, saniye başına
)
Yakındaki bir konuma geçerek hedef ve iki hücre yakınındaki tüm rakipler arasında bölüştürülecek şekilde 21 füze ateşler. Füzeler
)
)
)
)
Bir kara deliğin gücünü toplayarak hedef ve ona en yakın
)
)
)
)
)
)
)
)
4 saniyeliğine savunma duruşuna geçer ve
)
)
Hedefine bir disko balonu fırlatarak bir hücrelik bir alan içindeki rakipler arasında bölünecek şekilde
)
)
4 saniyeliğine
)
)
)
4 saniyeliğine
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Mevcut hedefinin üzerinde 4 saniye boyunca varlığını koruyan bir uçan daire çağırır. Uçan daire, her saniye hedefe
)
)
UFO'nun altındaki rakip katledilirse Bard
) dost Micingil'e fazladan bir micin kazandırır.
Kaçırılan Dostlar: ?
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Biçim değiştirmenin sonunda bağlı olan tüm rakiplere
)
)
)
Manyetik hurdaya sahip olmayan en yakındaki hedefe bir manyetik hurda fırlatır. Hurda hedefe
)
Her 5 yetenek kullanımında bir tüm hurdaları sökerek
)
)
)
)
Hedefinin arkasında azami canı %33 azalmış ve mana bedeli 30 artmış bir kopya oluşturur. Bu kopya onu oluşturan birimin eşyalarına, niteliklerine ve mevcut canına sahip olur ve Kuantum Kopya'yı kullanabilir.
Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
Set.17.items.recommended Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.








