Mağaza zamanlaması
Wisps iki turda bir mağazanın sağ slotunda görünür ve yalnızca planlama aşamasında satın alınabilir.




Wisps, planlama aşamasında iki turda bir mağazanın sağ slotunda görünür.
Wisps iki turda bir mağazanın sağ slotunda görünür ve yalnızca planlama aşamasında satın alınabilir.
Her tur en fazla bir Wisp satın alabilirsin. Atlarsan, Wisp'in arkasında gizlenen birim planlamadan sonra ortaya çıkar.
Wisps; Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky ve Item kategorilerine ayrılır, renkler hızlı ayırt etmeyi kolaylaştırır.
Oyun ilerledikçe Wisps daha güçlü ve pahalı hale gelir. Stage 5 sonrasında her iki Wisp teklifinden biri Combat Wisp olur.
Set 18 ile gelecek 200 Wisp'in tamamını kategorilere göre inceleyin.

Rastgele 2 yıldızlı, 5 maliyetli bir şampiyon kazanın.

3 altın değerinde rastgele şampiyon kazanın.

Sahaya çıkardığınız her benzersiz 1 manalık şampiyon için bir Minik Çoğaltıcı kazanın.
Appearance condition: Son savaşta gemide 2 veya daha fazla 1 maliyet

Rastgele 2 adet 1 yıldızlı, 4 maliyetli şampiyon kazanın.

Rastgele 2 yıldızlı, 3 maliyetli bir şampiyon kazanın.

Bir Minik Çoğaltıcı kazanın.

Rastgele 2 yıldızlı 1 maliyetli bir şampiyon kazanın.

Rastgele 2 yıldızlı, 2 maliyetli bir şampiyon kazanın.

Sahip olmadığınız 2 manalık bir şampiyonun 2 kopyasını kazanın.

Rastgele 4 maliyetli bir şampiyon kazan.

Her turda aynı rastgele 5 maliyetin bir kopyasını kalıcı olarak kazanın.
Appearance condition: seviye 10 ve en az 1 adet 5 maliyetli 0 kopyaya sahip

Her 5 manalık şampiyondan bir tane kazanın.

Ölen ilk müttefik şampiyonun bir kopyasını kazanın.

Bir Rengar veya Kha'Zix kazanın. 3 kez alt etme kazanırlar.

Leona, Sejuani ve Kayle'ı edinin.
Appearance condition: Güneş özelliği aktif

Rastgele 5 maliyetli bir şampiyon kazanın.

Kullanıldığında şampiyonlarınız 3 saniye boyunca %25 Saldırı Hızı kazanır.

Tanklarınız her 4 saniyede bir yakındaki düşmanlara alınan hasarın %12'sini yansıtır.
Appearance condition: yalnızca takımınızda 2 veya daha fazla tank varsa

BFF, Maksimum Sağlığın %10'unun altında hasar verdiği düşmanları yer.
Appearance condition: sprykin özelliği aktif

Ön orta şampiyonunuz, ön sıradaki birim başına %4 Maksimum Sağlık kazanır.

En yüksek sağlığa sahip şampiyonunuz 600 sağlık kazanır ve boyutu büyür.

En yüksek sağlığa sahip müttefik birimin boyutu artar ve 350 sağlık kazanır.

Bu dövüş için Kaplumbağa Primal takviyesini kazanın.
Appearance condition: temel özellik aktif, kaplumbağa seçilmedi

Canı en yüksek müttefikin bir alanda her saniye azami Canın 2%'si kadar hasar verir.
Start with eight signature mechanics, then browse all 36 origins and classes with their champions and breakpoint effects.
Wisp odaklı bir dikey özellik: Wispleri güçlendirir, daha fazla mağazaya ekler, satın alımda altın verir ve tur limitini artırabilir.
Benzersiz güçlendirme için bir Alpha Mark taşıyıcısı seç. Elder Dragon iki birim slotu kaplar ve iki Riftbeast sayılır.
Stonebark Tree ve Lifeblossom gibi yerleştirilebilir bitkiler kazan. Konumlandırma ön hattını ve desteği belirler.
BFF Willump, Sprykin binicileri için binek olarak döner; can ve saldırı hızı verir, yüksek eşiklerde takım bonusları sağlar.
Alt etmelerden veya yenilgilerden öz toplar, sonra ödülü alıp çıkmaya veya daha büyüğünü kovalamaya karar verirsin.
Savaş başında Eldritch hexindeki birimi feda ederek takımı güçlendir; yüksek eşikler fedayı hayatta tutabilir.
Inferno yanma ve yara etkileri uygular; sonraki eşikler mağaza slotlarını tutuşturup bir üst tier birimler gösterebilir.
Rengar ve Kha'Zix tek başına oynandığında takedown yükleri kazanır, bunları altına, takım gücüne veya evrimlere çevirir.
Henüz açıklanmayan sinerji değerleri ? olarak gösterilir. Ayrıntılar kesinleştikçe güncellenecektir.
Kadim Ejderha, 2 takım yuvasını kaplar ve Vadi Canavarı özelliğine +2 kazandırır.
Bankınızda veya tahtanızda bir Avatar olması, dükkanınızdaki diğer tüm Avatarları o Avatarın Özelliğine dönüştürür. Yalnızca bir kişi, belirli bir özelliğe sahip bir Avatar'a sahip olabilir.
Bir Avatar'ın seçilen Özelliği, Özellik bonusları için iki kez sayılır.
Takımınız ?% Dayanıklılık kazanır. ? veya daha fazla Zyra bitkisi hayattaysa bu değer ?% olur.
? hücre içindeki bir düşman öldüğünde kalıcı olarak ? azami Can kazanır.
Mevcut: ?
Kostik birimlerin hasarı ?% Shred ve Sunder düşmanlarına ? saniye.
Monolitler, kendilerini hedef alan her düşman için ? Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
En güçlü müttefik Alune yetenek kullandığında ayın evresi değişir. Ay yarımdan küçükken müttefikler ?% Dayanıklılık kazanır. Ay yarımı geçtiğinde müttefikler ?% daha fazla hasar verir.
En güçlü Ivern'iniz yeteneğini kullandığında ? tohum, ayrıca her savaşta ? tohum kazanın. Ivern, tahtanızda üzerindeki birime bonus veren bir hücre yetiştirmek için ? tohum kullanır.
Tohumlar: ? | ?
Mevcut Biyom:
Bir müttefiki eşleştirmek için en güçlü Taric'inizin üzerine sürükleyin ve müttefikinize Taric'in yeteneğinden güçlü bonuslar kazandırın.
Bir ödül seçin. En güçlü Draven'ınız ödülü kazanmak için ödülde ilerleyebilir. Bir ödülü tamamladıktan sonra başka birini seçin.
Ay şampiyonları ve bitişik müttefikler, Saldırı Hızı ve Yetenek Gücü kazanır. Ay şampiyonları ?% daha fazla kazanır.
...ay ölüm ve uyku getirir.
Inferno, düşmanlara ?%'lik Yaralanma ve Yakma hasarı verir? saniye. Inferno Burns, diğer Burns'lerle birlikte depolanır.
Burn: Her saniye hedefin maksimum Sağlığının bir yüzdesini gerçek hasar olarak verir.
Wound: Alınan iyileşmeyi azaltır.
Takımınızın verdiği hasar, iyileştirme ve kalkanlar Pixie'leri çeker.
Her Pixie, Fae şampiyonlarına Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü verir; şampiyonların Sağlığı ?% değerinin altına düştüğünde her Pixie için iyileşirler.
Mevcut Pixie'ler: ? | 7
Sonraki Pixie: ? | ?
Flora Fatalis şampiyonları alt etme sırasında düşmanları toplar ve şunları kazanır:
Aşağıdaki kesme noktası efektlerine bakın.
Şampiyonları öldürerek Öz toplayın, ayrıca oyuncu savaşını kaybederek daha fazlasını toplayın.
Başlangıç tarihi ? Essence, Essence'ı ödüllere dönüştürmeyi veya Essence toplamaya devam etmeyi seçin. Her ödül artan miktarda Öz gerektirir.
Yerleştirilebilir Mürver bitkileri kazanın.
Bitkiler, Mürver Yıldız Seviyesi başına ?% Maksimum Sağlık ve ?% Yetenek Gücü kazanır.
Yalnızca en güçlü Rakibiniz için geçerlidir.
Büyük Tüylü Arkadaşı kazan. Sürücüsünü seçmek için BFF'nin üzerine bir Sprykin bırakın.
BFF'nin saldırıları ve Yeteneği, Sürücünün yakın dövüşte veya menzilli olması durumunda değişir.
Eldritch büyüsündeki müttefik, savaş başlangıcında feda edilir ve takımınıza Sağlık kazandırır.
Eldritch şampiyonları, kurbanın Rolüne, Yıldız Seviyesine ve Maliyetine bağlı olarak ek istatistikler kazanır.
Sonra ? Savaştan birkaç saniye sonra Eclipse, her ? saniye.
Aşağıdaki kesme noktası efektlerine bakın.
Dövüşten sonra Perileriniz güçlenir.
Blossom şampiyonları Saldırı Gücü, Yetenek Gücü ve maksimum Sağlığın ?%'sini kazanır.
Dört Temel Lütuftan birini seçin.
Doğuştan: Adaptör yetenekleri, Saldırı Hasarının veya Yetenek Gücünün daha yüksek olmasına bağlı olarak değişir.
Adaptörler, hangisinin daha yüksek olduğuna bağlı olarak Yetenek Gücü veya Saldırı Hasarı kazanır.
Avcılar Saldırı Gücü kazanır. Bir Avcı ? saniye boyunca hedef değiştirmezse ?% Hasar Artışı kazanır.
Takımın ?% Yetenek Gücü kazanır. Büyücüler daha fazlasını kazanır; ayrıca bir Büyücü yetenek kullandığında tüm Büyücüler ek Yetenek Gücü elde eder.
Hassasiyet: Yetenek hasarı kritik vuruş yapabilir. Ekstra Hassasiyet %10 Kritik Vuruş Hasarı verir.
Takımın ? Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Savunmacılar daha fazlasını kazanır.
Takımınız Dayanıklılık kazanır. Juggernaut'lar daha fazla kazanır.
Takımınız ?% Saldırı Hızı kazanır. Rapidfire Şampiyonları her saldırıda daha fazlasını kazanır ve bu etki ? yığına kadar birikir.
Takımın ?% azami Can kazanır. Dövüşçüler daha fazlasını kazanır.
Sihirdarlar çağırdıkları birimleri farklı şekillerde güçlendirir.
Yorick: +?% Can
Azir: +?% Hasar
Raptor: +?% Hasar
Zyra: +? Bitki Saldırısı
Ravager'lar ?% Omnivamp kazanır. Ayrıca ilave hasar verirler; bu hasar Canı ?% altında olan birimlere karşı iki katına çıkar.
Takımınız, Invoker'lar için arttırılmış Mana Yenilenmesi kazanır.
Savaş Başlangıcında ve Sağlığın ?%'nin altına düşmesinden sonra, Öncüler ? saniye.
Şampiyon yetenek değerleri ve savaş istatistikleri yayınlanmadan önce değişebilir.

Adaptör (AD): Hedefe bir kunai yaylımı fırlatarak ? fiziksel hasar verir. Hedef Yanıyorsa ilave ? hasar verir.
Adaptör (AP): Yetenek hedefi öldürürse tekrar kullanılır.

Hedefe ? fiziksel hasar verir ve ? saniyeliğine ? Kalkan kazanır.

Mevcut hedefte birleşen jilet keskinliğinde 5 yaprak çağırır; toplam ? fiziksel hasar verir ve ?% Yara ile ?% Yanmayı ? saniye boyunca uygular.
Kızıl Güçlendirme: Cinderling her yetenek kullanımında ?% Saldırı Gücü kazanır.
Yara: Alınan iyileştirmeyi azaltır.
Yanma: Her saniye hedefin azami Sağlığının belirli bir yüzdesi kadar gerçek hasar verir.

Mevcut hedefe bağlanarak ? saniye boyunca ? büyü hasarı verir. Ardından hedefin çevresinde bir güç patlaması oluşturarak ? hücrelik alandaki tüm düşmanlara ? büyü hasarı verir ve onları ? saniyeliğine ?% Yavaşlatır.
Yavaşlatma: Saldırı Hızını azaltır.

? saniye boyunca ? Can yeniler. Sonraki saldırısı, ? büyü hasarı veren bir darbeyle değiştirilir.

Pasif: Savaşa ? ilave Zırh ve Büyü Direnciyle başlar. Bu değerler ? saniye içinde azalır.
Aktif: Mevcut hedefe vurarak ? büyü hasarı verir ve onu ? saniyeliğine Sersemletir.

Aktif: ? saniyeliğine ? Kalkan kazanın ve koni içindeki düşmanlara ? büyü hasarı verin.
Görev: Her oyuncu dövüşünde Ornn, engellediği hasarı Forge Power olarak biriktirir; bu miktar 3 yıldızda iki katına çıkar. Forge Power ilk kez ? değerine ulaştığında bir Eser Örsü kazanın. (Forge Power: ? | ?)

Saniyede azami Manasının ?%'sini tüketmeye başlar ve hedefe bir lazer yönlendirir. Yönlendirme sırasında her saniye hedefe ? büyü hasarı verir ve Büyü Direncini ? azaltır.
Turkuaz Güçlendirme: Yönlendirdiği her ? saniye için ? Mana Yenilenmesi kazanır.

? saniyeliğine ? Kalkan kazanır. Ardından bu savaşta en çok hasar veren takım arkadaşına ?% Saldırı Hızı kazandırır; bu değer ? saniye boyunca azalır.

Pasif: Her saniye ? Can yeniler. Yetenek kullandıktan sonra ? saniye boyunca bu miktar üç katına çıkar.
Aktif: Yerden fırlayarak yanındaki düşmanları ? saniyeliğine Sersemletir ve onlara ? büyü hasarı verir.

Hazırlanır ve ardından hedefle aynı doğrultudaki en fazla düşmana bir ok fırlatır. Ok isabet alan düşmanlara ? fiziksel hasar verir. Hasar, içinden geçtiği her düşman için ?% azalır (en az ?%).

Hedefte büyük bir patlama oluşturarak ? büyü hasarı verir. Hedefin Canı maksimum Canının ?%'sinin altındaysa hasar ? olur.
Hedef ölürse kalıcı olarak ?% Yetenek Gücü kazanır.
Mevcut bonus: ?%

Sonraki ? saldırı boyunca ?% Saldırı Hızı kazanır. Bu saldırıların yerini, ? fiziksel hasar veren ve Zırhı ? azaltan tüyler alır.

Pasif: Öldüğünde ? azami Sağlığa sahip bir Spirit Walker çağırır.
Aktif: ? Sağlık yeniler ve hedefe vurarak ? fiziksel hasar verir.

Kükreyerek ? Can yeniler, etkisiz bırakma etkilerini temizler ve Can yüzdesi en düşük iki müttefiki ? iyileştirir. Ardından mevcut hedefe vurarak ? büyü hasarı verir ve onu ? saniyeliğine Sersemletir.

Pasif: Her üç saldırıdan biri, ? fiziksel hasar.

Bir örümceğe dönüşür ve ? azami Can kazanır. Örümcek biçimindeyken saldırılar ? ilave büyü hasarı verir ve ? Can yeniler. Sonraki yetenek kullanımları ? saniye boyunca azalan ?% Saldırı Hızı sağlar.

Adaptör (AP): Mevcut hedefe, ilk isabet alan düşmanda patlayarak ? büyü hasarı veren zehirli bir baloncuk püskürtür. Patlamanın 1 hücrelik alanındaki düşmanlar ? saniye boyunca ? büyü hasarı alır.
Adaptör (AD): Hedefi büyük ölçüde Yavaşlatır.
Mor Güçlendirme: Gromp her ? saniyede ?% Yetenek Gücü kazanır.

Pasif: Kayle yıldız seviyesine göre yükselir ve biriken ek etkiler kazanır.
1. Yükseliş: Saldırılar ? ilave büyü hasarı verir.
2. Yükseliş: Saldırılar, isabet alan düşmanlara ? saniye boyunca ?% Parçalama uygular.
3. Yükseliş: Saldırılar dalga göndererek isabet alan diğer tüm birimlere ? büyü hasarı verir.
4. Yükseliş: Kayle sınırsız saldırı menzili kazanır. Her ?. dalga çok daha büyüktür.
Parçalama: Büyü Direncini azaltır

Pasif: Oyuncu savaşından sonra en güçlü LeBlanc'ın, tahtandaki bir müttefikin kopyasını oluşturma ihtimali ?%'tir. Bu ihtimal her alt etmede ?% artar.
Aktif: Mevcut hedefe bir ayna görüntüsü fırlatarak ? büyü hasarı, yanındaki düşmanlara ? hasar verir.

En fazla ? hücre uzaktaki Canı en düşük düşmana sıçrayarak ? fiziksel hasar verir. Sonraki ? saldırı ? ilave fiziksel hasar verir.
Gri Güçlendirme: Hassasiyet ve ?% Kritik Vuruş İhtimali kazanır. Bu oran eksik Cana göre en fazla ?% olur.

Pasif: Saldırıların yerini, yanındaki tüm düşmanlara ? fiziksel hasar veren bir dans alır.
Aktif: Yer altına gömülerek ? saniyeliğine ?% Dayanıklılık kazanır ve süre boyunca ? Can yeniler.
Yeşil Güçlendirme: Müttefiklerin Canı ?% altına düştüğünde azami Canlarının ?%'sini yenilerler.

? saniyeliğine ? Kalkan kazanır. Ardından koni biçiminde saldırarak ? büyü hasarı verir ve bir hat boyunca vurarak isabet alan düşmanlara ? büyü hasarı verir.

Shen'e ve yakındaki yaralı bir müttefike ? saniyeliğine ? Kalkan verir. İkisinin de sonraki ? saldırısı ?% Saldırı Hızı kazanır ve ? ilave büyü hasarı verir.

? en yakın düşmana ? büyü hasarı veren 2 mantar kümesi fırlatır. Ardından hedefe ? büyü hasarı veren dev bir mantar atar.
Her yetenek kullanımında, ek etkiler için toplanabilen fazladan bir mantar bulma ihtimali ?%'tir.
Kırmızı: ? yenileme (toplanan kırmızı: ?)
Yeşil: ? Taktisyen Canı (toplanan yeşil: ?)
Sarı: ? XP (toplanan sarı: ?)

Mevcut hedefi ısırarak ? fiziksel hasar verir ve verilen hasarın ?%'si kadar iyileşir. Savaşın geri kalanı boyunca ?% Saldırı Hızı kazanır.

Atılır ve mevcut hedefe ? fiziksel hasar veren bir küre fırlatır. Küre bölünerek yakındaki ? düşmana ? fiziksel hasar verir.

?% Saldırı Hızı kazanın ve sonraki ? saldırı için ? asker çağırın. Bu saldırıların yerini, her askere saldırı başına ? büyü hasarı verdiren emirler alır.

Hedefi ve en yakındaki zehirlenmemiş düşmanı zehirleyerek ? saniye boyunca ? büyü hasarı verir. Zehirler birikir.

? saniyeliğine ? Kalkan kazanır ve en yakındaki ? düşmana bir ay ışığı küresi göndererek ? büyü hasarı verir.

En yakın ? düşmanın Büyü Direncini ? azaltır. Ardından ? saniye boyunca yaşamlarını emerek ? Can yeniler ve her birine etki süresince ? büyü hasarı verir.

3 saniyeliğine ? Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve bu sürede ? Can yeniler. ? en yakın düşmana hayalet biniciler göndererek ? büyü hasarı verir ve onları ? saniyeliğine Sersemletir.

En fazla ? hücre uzaktaki en uzak düşmana sıçrayarak ? büyü hasarı verir. Hedefin yanında müttefik yoksa bunun yerine ? büyü hasarı verir ve ? Mana kazanır.

Adaptör (AD): En yakın iki düşmana asit fırlatarak ? fiziksel hasar verin. Azami Sağlığı ?% altında olan düşmanlar bunun yerine ? fiziksel hasar alır.
Adaptör (AP): Düşmanlara zamanla hasar verir.

Pasif: Öldüğünde ? Cana sahip iki Kruglette'e bölünür.
Aktif: ? azami Can kazanır, ardından hedefe yuvarlanarak ? hasar verir.
Taş Güçlendirmesi: Öldüğünde Krug ve Kruglette'ler müttefiklere azami Canlarının ?%'si kadar Kalkan verir.

Pasif: Her üçüncü saldırı iki kez isabet eden bir Çifte Saldırıdır. Alt etmede kısa süreli Hareket Hızı kazanır.
Adaptör (AD): Çifte Saldırılar biriken ?% Saldırı Hızı verir.
Adaptör (AP): Çifte Saldırılar ilave hasar verir ve iyileştirir.

Düşmanları kışkırtarak bu şampiyona saldırmaya zorlar. ? saniyeliğine ? Kalkan ile ? Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Kalkan kırıldığında ? hücre içindeki düşmanlara ? fiziksel hasar verir.

Yakınınızda hedef alınamayan 4 Tinybeak'i ? saniye. Raptor ne zaman saldırsa, Tinybeaks de aynı düşmana saldırarak ? fiziksel hasar.
Turuncu Takviye: Fiziksel hasar vermek, düşmanın Zırhını ? kadar azaltır.

En fazla ? hücre uzaktaki Can yüzdesi en düşük düşmana sıçrayıp saplayarak ? fiziksel hasar verir. Ardından hedefin eksik Canının ?%'si kadar iyileşir.

Hedefe ? saniye süren bir patlayıcı yük yerleştirir. Yük etkinken sınırsız menzil ve ?% Saldırı Hızı kazanır. Süre sonunda yük patlar ve 2 hücre içindeki tüm düşmanlar arasında paylaştırılan ? fiziksel hasar + etki sürerken yapılan her saldırı için ? hasar verir.
Patlayıcı yük taşıyan bir düşman ölürse yük Tristana'nın yeni hedefine geçer.

Pasif: Saldırdığında ? Can yeniler.
Aktif: İlkel bir kükreme çıkararak ? Can yeniler. Ardından ? saniyeliğine ?% Saldırı Hızı, ?% Dayanıklılık ve kitle kontrolü bağışıklığı kazanır.

En fazla düşmanın çevrelediği, en çok ? hücre uzaktaki hedefe bir ruh bombası fırlatır. Bomba ? hücrelik alandaki düşmanlara ? büyü hasarı verir. Hasar merkezden uzaklaşılan her hücre için ?% azalır.

Pasif: Her saniye ? Can yeniler ve ? hücre içindeki düşmanlara ? büyü hasarı verir.
Aktif: ? hücre içindeki düşmanlara ? büyü hasarı verir ve onları ? saniyeliğine Sersemletir. Hedef Yanıyorsa Sersemletme süresi ? saniyeye çıkar.
Yanma: Her saniye hedefin azami Canının belirli bir yüzdesi kadar gerçek hasar verir.

Severum'u kuşanır ve hedefi ? saniye boyunca ? kez keser. Her kesik ? + ?% azami Can kadar fiziksel hasar verir.
Saldırı sona erdiğinde, 2 hücrelik alandaki tüm düşmanlar arasında paylaştırılan ? fiziksel hasar veren bir patlama ateşler.

Pasif: Hedef öldüğünde sonraki hedefe sıçrayarak ? fiziksel hasar verin.
Aktif: ? saniyeliğine ?% Saldırı Hasarı kazanın. Bu sürede ?% Zırhı yok sayın.
Kırmızı Takviye: Saldırılar düşmanları ?% Yakıp Brambleback'i azami Sağlığının ?% kadarı iyileştirir.

Mevcut hedeften uzaklaşarak ona ? fiziksel hasar verin ve ?% Saldırı Hızı kazanın.
Her 5. kullanımda Nature's Fury'nin verdiği Saldırı Hızını tüketin ve hedefin içinden geçen bir atışla ? fiziksel hasar verin. Hasar, içinden geçtiği her düşman başına ?% azalır (en az ?%).

? saniyeliğine ? Kalkan kazanır. Yere vurarak en fazla düşmanın bulunduğu yöne bir yarık gönderir. İsabet alan düşmanlar kısa süreliğine havaya savrulur, ? büyü hasarı alır ve ? Mana Biçme etkisine maruz kalır.
Mavi Güçlendirme: Sentinel her yetenek kullandığında müttefikler ? Mana Yenilenmesi kazanır.
Mana Biçme: Bir sonraki yeteneğin Mana bedelini artırır.

? Can yeniler ve yakındaki düşmanlara ? kelebek gönderir. İsabet alan düşmanlar ? büyü hasarı alır ve ? saniyeliğine Uyur. ? hasar alırlarsa uyanır ve ilave ?% azami Can büyü hasarı alırlar.

? saniyeliğine ? Kalkan kazanır ve taşlaşır. Kalkan kırıldığında karanlık enerji dalgası salarak ? hücre içindeki düşmanlara ? büyü hasarı verir.

Pasif: ?% Omnivamp kazanır.
Aktif: Yakındaki ? düşmana karanlık bir patlama fırlatarak ? büyü hasarı verir ve onları ? saniyeliğine lanetler. Ardından aynı süre boyunca ? hücrelik bir çürüme alanı oluşturur; alan saniyede ? büyü hasarı verir. Lanetli düşmanlar her lanet için ? daha fazla hasar alır.

Adaptör (AP): Sonraki ? saldırı için ?% Saldırı Hızı kazanır. Bu saldırılar, ? büyü hasarı veren mızraklarla değiştirilir. 3. saldırı bunun yerine en az eşyaya sahip en uzaktaki düşmanı hedef alır ve ? büyü hasarı verir.
Adaptör (AD): Düşmanları pençeleyen yakın dövüşçü bir pumaya dönüşür.

Pasif: Her savaşta ilk kez maksimum Canın ?%'sinin altına düştüğünde 100 Mana kazanır.
Aktif: Güçlü bir yumruk için hazırlanır, hızla ? Can yeniler ve ardından geniş bir konide ? fiziksel hasar verir.

Mevcut hedefe ? fiziksel hasar veren ve yakındaki düşmanlar arasında ? kez seken büyük bir çapraz bıçak fırlatır. Her sekme ? fiziksel hasar verir. Bıçak bir düşmanı öldürürse bir kez daha seker.

Mevcut hedefin üzerine bir yıldız düşürerek ? büyü hasarı verir. Hedefin üzerine daha önce bir yıldız düştüyse her biri ? büyü hasarı veren ? ek yıldız düşürür.

Savaş alanında ? bitki oluşturur. Bitkiler en yakın düşmana ? kez saldırır ve her saldırı ? büyü hasarı verir.

? ay parçasını ? en yakın düşman arasında paylaştırır; her biri ? büyü hasarı verir.
Ay dolunay hâlindeyse bunun yerine ayı tahtaya düşürür ve tüm düşmanlar arasında paylaştırılan ? büyü hasarı verir.

En uzun düşman hattına bir ok atarak ? fiziksel hasar verin. Hasar, vurulan her düşman başına ?% azalır (en az ?%).
Ok ? saniyeliğine bir yarık açar. Yarık içindeki düşmanlara saniyede ? + azami Sağlıklarının ?% kadarı fiziksel hasar verir ve onları ?% Yavaşlatır.
Yavaşlatma: Saldırı Hızını azaltır

Pasif: Saldırılar menzil içindeki rastgele düşmanları hedef alır ve ? saniye boyunca ? fiziksel hasar veren bir kanama uygular. Her saldırının ?% ihtimalle ?% ilave fiziksel hasar verip bunun yerine ? kanama uygulama şansı vardır.
Aktif: En fazla kanama birikimine sahip düşmana iki dev balta fırlatır. İsabet alan tüm düşmanlara ? fiziksel hasar verir ve kanamalarını tüketerek kalan hasarı anında uygular.

Pasif: Saniyede ? Öfke ve saldırı başına ? Öfke kazanın.
Aktif: Mega Gnar'a dönüşün ve ? altıgen içindeki en büyük düşman grubuna sıçrayın. Ardından ? altıgen içindeki düşmanlara ? fiziksel hasar verin, Zırh ve Büyü Dirençlerini ? azaltın ve onları ? saniye Sersemletin. Mega Gnar ? Sağlık kazanır ve Yeteneği Grab n' Throw olur.
Grab n' Throw: Hedefi en uzaktaki düşmana fırlatarak ona ? fiziksel hasar, içinden geçtiği düşmanlara ? fiziksel hasar verin. Yalnızca 1 düşman kaldıysa onu savaş alanından atın.

Pasif: Bu yeteneğin Kalkanları Hassasiyet sayesinde kritik etki gösterebilir.
Aktif: ? müttefike ? saniyeliğine ? Kalkan ve ?% Hasar Artışı verir. Ardından onların yanındaki düşmanlara ? büyü hasarı verir. Yeteneği ? kez kullandıktan sonra hedeflere ayrıca biriken ?% Saldırı Hızı verir.

Yanan düşman başına ?% Yetenek Gücü kazanır. Ardından ? saniyeliğine ? Kalkan kazanır ve yakındaki bir düşman grubunun içinden geçerek her birine ? büyü hasarı verir.
Atıldıktan sonra ? hücrelik bir ateş fırtınası çıkarır. Fırtına, isabet alan tüm düşmanlar arasında toplam ? büyü hasarını ? saniye boyunca paylaştırır.

Pasif: Yetenek kullandığında Lux ile aynı özelliği paylaşan tüm müttefikler ? Mana kazanır.
Aktif: En büyük düşman grubuna bir lazer ateşleyerek ? büyü hasarı verir. Hasar, isabet alan her düşman için ?% azalır (en az ?%).
Ay Bonusu: İsabet alan düşmanlara ? saniyeliğine ?% Kırılganlık uygular.
Kırılganlık: Alınan hasarı artırır.

Pasif: Yetenek kullandığında Lux ile aynı özelliği paylaşan tüm müttefikler ? Mana kazanır.
Aktif: En büyük düşman grubuna bir lazer ateşleyerek ? büyü hasarı verir. Hasar, isabet alan her düşman için ?% azalır (en az ?%).
Inferno Bonusu: Her alt etmede ? Mana yeniler.

Pasif: Yetenek kullandığında Lux ile aynı özelliği paylaşan tüm müttefikler ? Mana kazanır.
Aktif: En büyük düşman grubuna bir lazer ateşleyerek ? büyü hasarı verir. Hasar, isabet alan her düşman için ?% azalır (en az ?%).
Fae Bonusu: Can yüzdesi en düşük müttefiki, verilen yetenek hasarının ?%'si kadar iyileştirir.

Pasif: Yetenek kullandığında Lux ile aynı özelliği paylaşan tüm müttefikler ? Mana kazanır.
Aktif: En büyük düşman grubuna bir lazer ateşleyerek ? büyü hasarı verir. Hasar, isabet alan her düşman için ?% azalır (en az ?%).
Güneş Bonusu: İsabet alan düşmanları ? saniyeliğine ?% Zayıflatır.
Zayıflatma: Verilen hasarı azaltır.

Pasif: Yetenek kullandığında Lux ile aynı özelliği paylaşan tüm müttefikler ? Mana kazanır.
Aktif: En büyük düşman grubuna bir lazer ateşleyerek ? büyü hasarı verir. Hasar, isabet alan her düşman için ?% azalır (en az ?%).
Coven Bonusu: İsabet alan hedeflerin Zırhını ve Büyü Direncini savaşın sonuna kadar ? azaltır.

Pasif: Yetenek kullandığında Lux ile aynı özelliği paylaşan tüm müttefikler ? Mana kazanır.
Aktif: En büyük düşman grubuna bir lazer ateşleyerek ? büyü hasarı verir. Hasar, isabet alan her düşman için ?% azalır (en az ?%).
Elderwood Bonusu: Yetenek kullanımları tüm müttefiklerin azami Canını savaşın sonuna kadar ?% artırır.

Pasif: Yetenek kullandığında Lux ile aynı özelliği paylaşan tüm müttefikler ? Mana kazanır.
Aktif: En büyük düşman grubuna bir lazer ateşleyerek ? büyü hasarı verir. Hasar, isabet alan her düşman için ?% azalır (en az ?%).
Eldritch Bonusu: İsabet alan hedefleri ? saniyeliğine Sersemletir.

Pasif: Yetenek kullandığında Lux ile aynı özelliği paylaşan tüm müttefikler ? Mana kazanır.
Aktif: En büyük düşman grubuna bir lazer ateşleyerek ? büyü hasarı verir. Hasar, isabet alan her düşman için ?% azalır (en az ?%).
Blossom Bonusu: İsabet alan ilk hedef ?% ilave hasar alır.

Pasif: Yetenek kullandığında Lux ile aynı özelliği paylaşan tüm müttefikler ? Mana kazanır.
Aktif: En büyük düşman grubuna bir lazer ateşleyerek ? büyü hasarı verir. Hasar, isabet alan her düşman için ?% azalır (en az ?%).
Primal Bonusu: Yetenek kullandıktan sonra ? saniyeliğine ?% Saldırı Hızı kazanır.

Pasif: Engellenen her ? hasardan sonra bir fidan yakındaki düşmana sıçrayarak ? büyü hasarı verir. Ölümünde ? fidan dışarı sıçrar.
Aktif: Hedefe ? büyü hasarı verir ve ? + ?% eksik Can yeniler.

Pasif: Taric veya eşleştirildiği müttefikin Canı ilk kez ?% altına düştüğünde ikisi de zümrüt enerjisi salar ve ? hücre içindeki müttefiklere ? saniyeliğine ? Kalkan verir.
Aktif: ? Can yeniler. Taric ve eşleştirildiği müttefik sonraki ? saldırılarında ? ilave büyü hasarı verir.

Pasif: Saldırılar hedefin yanındaki düşmanlara ?% hasar verir.
Aktif: Hedef alınamaz olur, havaya uçar ve ?% Omnivamp kazanır. Döndüğünde tüm düşmanları ? saniyeliğine Sersemletir ve ? saniyeliğine Tutuşturur. Tutuşan düşmanlar saniyede azami Canlarının ?%'si kadar fiziksel hasar alır.
Sonraki yetenek kullanımları hedefin içinden geçen bir hat üzerindeki en fazla düşmana ateş püskürterek ? fiziksel hasar verir ve onları ? saniyeliğine Tutuşturur.
Yaşlı Ejderha Güçlendirmesi: Canı ?% altında olan bir düşmana hasar vermek onu infaz eder.
Yeni bir arena geliyor! Yeni arenada stil sahibi şekilde savaş!



Set 18 ile gelecek 46 yeni ve geri dönen eklentiye göz atın.
Henüz açıklanmayan değerler ? olarak gösterilir. Ayrıntılar kesinleştikçe güncellenecektir.
Deadeye ve World Runes şimdilik yalnızca adlarıyla açıklandı. Seviyeleri ve etkileri, daha fazla ayrıntı paylaşıldığında eklenecek.
Deadeye
World Runes? ücretsiz mağaza yenilemesi kazan.
Kazandığınız faizin ?% kadarını biriktirin. ?-? turunda biriken tüm Altını alın. Hemen ? Altın kazanın.
? adet ? Altınlık Şampiyon kazanın. ? tur sonra ? tane daha kazanın.
? adet ? Altınlık Şampiyon kazanın. ? tur sonra ? tane daha kazanın.
? adet ? Altınlık Şampiyon kazanın. ? tur sonra ? tane daha kazanın.
Son savaşta en fazla hasarı veren Cehennem Ateşi şampiyonu yanacak ve ?% saldırı hızı kazanacak. Varus ve Akali'yi ele geçirin.
Taktisyenin ? Can kaybeder; ancak ? oyuncu savaşından sonra ? adet 4 Altınlık şampiyon ve ? Altın kazanırsın.
Zarlarınız her zaman 6 gelir, attığınız paralar her zaman yazı gelir. Zar atın ve sonuç kadar Altın kazanın. Ardından para atın; yazı gelirse ? Altın kazanın.
Galibiyet ve mağlubiyet serilerinin sayısını ikiye katlayın. ? Altın kazanın.
Takımınız ? Sağlık kazanır. Her Wisp satın aldığınızda bu miktar ? artar.
Takımınız ? Sağlık kazanır. Her Wisp satın aldığınızda bu miktar ? artar.
Takımınız ? Sağlık kazanır. Her Wisp satın aldığınızda bu miktar ? artar.
Şampiyonlar, kendileriyle aynı Sinerjiyi paylaşan her müttefik başına ?% Saldırı Hasarı, ?% Yetenek Gücü, ? Zırh ve ? Büyü Direnci kazanır.
Bir şampiyona 3 yıldız eklediğinizde, oyunun geri kalanı boyunca her turda onun bir kopyasını kazanın. Daha Az Şampiyon Çoğaltıcısı kazan.
Her Wisp satın aldığınızda ? Altın kazanın. Hemen ? Altın kazanın.
Her Wisp satın aldığınızda ? Altın kazanın. Hemen ? Altın kazanın.
Bir Eşya taşıyan takım Şampiyonları ? Sağlık ve ?% Saldırı Hasarı kazanır.
Bir Eşya taşıyan takım Şampiyonları ? Sağlık ve ? Mana Yenilenmesi kazanır. Bir Tear of the Goddess kazanın.
Primal, ek bir Kutsama kazandırır. Bir Vi kazanın.
Bir Wisp satın aldığınızda, Wisp'in maliyetine bağlı olarak rastgele bir Blossom şampiyonu kazanın. 3 Çiçek şampiyonu kazan.
Bir ganimet küresi açtığınızda ?% ihtimalle gri ganimet küresi kazanırsınız. ? gri ganimet küresi kazanın.
Bir ganimet küresi açtığınızda ?% ihtimalle gri ganimet küresi kazanırsınız. ? gri ganimet küresi kazanın.
Kazandığınız faizin ?% kadarını biriktirin. ?-? turunda biriken tüm Altını alın. Hemen ? Altın kazanın.
Leona, Kayle ve Sejuani'yi edinin. Leona her turda kalıcı olarak ? maksimum sağlık, arttı mı? konuşlandırılan her benzersiz 3 yıldızlı şampiyon için.
1 Ölümcül Çiçek sembolü elde edin. Amblemi taşıyan şampiyonlar, Ölümcül Çiçek avantaj etkisini iki katına çıkarır ve ? Mana Yenilenmesi kazanın.
Coven Özünü toplamaya devam etmeyi seçtiğinde ? Taktisyen Canı yenile. Bir Camille, Elise ve Caitlyn kazan.
Coven Essence'ı ödüllere dönüştürmek, Coven şampiyonlarına ganimet yerine Yetenek Gücü kazandırır. Bir Camille, bir Elise ve bir Caitlyn kazanın.
Dost peri perisi büyür ve ?% daha fazla saldırı gücü ve büyü gücü verir. Xayah ve Rakan'ı ele geçirin.
Rastgele 1 adet 4 Altınlık şampiyon kazan. O şampiyonun taşıdığı her eşya için takımın ? Can kazanır.
Eldritch karesinde ilk ? kez bir Şampiyon feda ettiğinizde, taşıdığı rastgele bir bileşenin kopyasını kazanın. Veigar, Rek'Sai ve ? Eşya Sökücü kazanın.
Pebbles, Cinderling, Scuttle Crab ve Murkwolf kazanın. Her seviye atladığınızda yeni bir Riftbeast ve ? Altın kazanın.
Hemen mi? Altını aldıktan sonra her aşamanın başında ? Altın kazanın. Altın kazandıkça stratejist boyutunuz artar.
Elderwood bitkisinin yanında savaşa başlayan Şampiyonlar ?% Saldırı Hızı kazanır ve her ? saniyede azami Sağlıklarının ?% kadarını yeniler. 3 Elderwood Şampiyonu kazanın.
Artık ikinci bir Alfa Yarık Canavarı seçebilirsiniz. 3 adet Vadi Canavarı kazanın.
1 adet 2 Altınlık, 2 yıldızlı şampiyon ve ? Eşya Sökücü kazan. Bir oyuncu savaşını kazandıktan sonra eşya yedek kulübesindeki her 1 eşya bileşeni için ? Altın kazan.
Swiftness yeteneği aktifken, ?% güce sahip ikinci bir büyük tüylü arkadaş evcil hayvanı kazanırsınız. 3 çevik şampiyon edinin.
Ay şampiyonların, sahaya sürdüğün her 1 farklı Güneş şampiyonu için ? Sağlık ve ?% Hasar Artışı kazanır. 2 yıldızlı bir Leona, bir Kayle ve bir Aphelios kazan.
Şampiyonlar, kendileriyle aynı Sinerjiyi paylaşan her müttefik başına ?% Saldırı Hasarı, ?% Yetenek Gücü, ? Zırh ve ? Büyü Direnci kazanır.
Hemen ve Sonraki ? Turun başında 1 rastgele kombinasyon öğesi alın.
Öğelerin rastgele kombinasyonu ve ? Altın kazanın. Oyunculara karşı kazandığınız sonraki 7 savaşta, her seferinde farklı bir rastgele kombinasyon öğesi alacaksınız. Daha sonra flip flop'u alırsınız.
Bir Eser Örsü kazanın. Açtığınızda Tamamlanmış Eşya Örsü kazanın. Onu açtığınızda Bileşen Örsü kazanın. Onu da açtığınızda ? Altın kazanın.
Bir Eser Örsü kazanın. Açtığınızda Tamamlanmış Eşya Örsü kazanın. Onu açtığınızda Bileşen Örsü kazanın. Onu da açtığınızda ? Altın kazanın.
Bir Şampiyon savaşta öldüğünde, bir yıldız seviyesi daha düşük ve ?% Sağlığa sahip bir kopyası çağrılır. ? ücretsiz mağaza yenilemesi kazanın.
? Şampiyonu 3 yıldıza yükselttikten sonra seviyeniz ? olur. Hemen ve her turun başında ? mağaza yenilemesi kazanın.
Rastgele 1 Amblem kazan. Bir oyuncu savaşında birbirinden farklı olmayan ? özellik etkinleştirdikten sonra bir ödül kazan. Ardından gereken özellik sayısı ve ödülün büyüklüğü artar.
Şampiyonlar, kendileriyle aynı Sinerjiyi paylaşan her müttefik başına ?% Saldırı Hasarı, ?% Yetenek Gücü, ? Zırh ve ? Büyü Direnci kazanır.
Browse the 16 new Set 18 emblems and the traits they grant.
Bazı eşya açıklamaları ve değerleri yayınlanmadan önce değişebilir.
Sahibi Fae özelliğini kazanır.
Sahibi Avcı özelliğini kazanır.
Sahibi Cehennem özelliğini kazanır.
Sahibi Rapidfire özelliğini kazanır.
Sahibi Mürver Ağacı özelliğini kazanır.
Sahibi Ravager özelliğini kazanır.
Sahibi Sprykin özelliğini kazanır.
Sahibi Öncü özelliğini kazanır.
Sahibi Çiçek özelliğini kazanır.
Sahibi, Spellweaver özelliğini kazanır.
Sahibi Invoker özelliğini kazanır.
Sahibi Ay özelliğini kazanır.
Sahibi, Kavgacı özelliğini kazanır.
Sahibi, Eldritch özelliğini kazanır.
Sahibi Cellat özelliğini kazanır.
Sahibi Primal özelliğini kazanır.