




En güçlü Neeko birimin hayattayken en güçlü Nidalee birimin normal saldırılarla hedef alınamaz ve %50 Dayanıklılık kazanır.
Oyunculara karşı çatışmalarda galip geldiğinde Runeterra'dan rasgele bir birim kazanırsın. Çatışmalarda mağlup olduğunda bedelsiz yenileme hakkı kazanırsın. Hak sayısı aşamaya bağlı olarak artar.
Her tur gümüş yılan (%i:scaleSerpents%) kazanırsın. Bilgewater birimlerinin alt ettiği her rakiple 2 ilave kazanırsın.
Gümüş yılanları karaborsada harcayarak Bilgewater'lılara nitelik ve ganimetler alabilirsin. Üst eşiklerde ganimetler daha nadir olur.
Takımın azami canlarının %25 kadarını her kaybettiğinde Demacia'lılar hücuma geçerek mana bedellerini %10 azaltır. Demacia'lılar zırh ve büyü direnci kazanır.
En güçlü Ornn birimin oyunculara karşı katıldığı her çatışmadan sonra yadigâr eşya üretiminde ilerleme kaydeder.
Sahip olduğu her eşya kendisine 250/450/2000 Azami Can kazandırır. Yadigârlar %300 daha fazla kazandırır.
Aatrox mutlak sömürüsüne eşdeğer miktarda saldırı gücü kazanır.
Kindred'ın aynı hedefe yönelik her 3. saldırısında Kurt hedefe saldırarak ona %350 Hasar verir.
Shyvana yeteneğini kullandığında yeteneğini Alevli Nefes'le değiştirir. Biçim değiştirdiği zaman tüm dost birimler rakiplerin yeteneklerinden %10 daha az hasar alır.
Bir Donmuş Kule çağırırsın. Kulenin önündeki dost birimler can, arkasındaki dost birimler ise hasar artışı kazanır.
Freljord'lular %150 daha fazlasını kazanır.
HERHANGİ bir şampiyon katledildiğinde ruh (%i:scaleSouls%) kazanırsın. Gölge Adalar şampiyonlarının yetenekleri sahip olduğun ruh sayısına göre farklı şekillerde güçlendirilir.
Gölge Adalar şampiyonları saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır.
Katledilen her rakip şampiyon başına 10 Mana kazanır. Yetenek kullanmak mana harcamaz.
Bir pilot hücresi kazanırsın. Çatışma Başlangıcında: Pilot hücresindeki birim T-Hex'e binerek ona canının %80 kadarını ve rolü ile yıldız seviyesine bağlı olarak ilave nitelikler kazandırır.
Yalnızca Hiçlik şampiyonlarının kullanabileceği mutasyonlar kazanırsın. Hiçlik şampiyonları saldırı hızı kazanır.
Azir savaş alanın herhangi bir yerine yerleştirilebilen iki Nöbetçi'yle birlikte çatışmaya dahil olur. Nöbetçiler hareket edemez, saldıramaz ve Azir katledildiğinde ortadan kaybolur.
Ionia'lılar kalkan, saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Her oyun farklı bir yol izlerler.
?
Çatışma sona ermeden bir görevi tamamladığında sıradaki turun başlangıcında yeni bir görev edinirsin.
Galio çatışmada ileri sürülemez. Özelliğe yedek kulübesinden katkıda bulunur ve Demacia'lılar hücuma geçtiğinde çatışmaya katılır.
Rakip takım canının %15 kadarını kaybettikten sonra Yıkımın Alameti, Atakhan'ı çağırırsın. Noxus'lu şampiyonların yıldız seviyeleri Atakhan'ın gücünü arttırır.
Her planlama evresinde Tahm Kench'i bir şampiyonla besleyip ona şampiyonun rolüne ve yıldız seviyesine bağlı olarak kalıcı can, saldırı hızı veya yetenek gücü kazandırabilirsin.
Tahm Kench'i beslemek için yedek kulübesindeki bir dost birimi onun üstüne sürükle ve ağzı açıldığında bırak.
Zaahen, Xin Zhao tahtanda değilken Ionia, Demacia ve Gardiyan özelliklerini kazanır.
Kai'Sa, yetenek gücü ve saldırı gücü değerlerinden hangisi yüksekse ona göre farklı bir yetenek kazanır.
Sett canı ilk defa %45 değerinin altına düştüğünde çatışmadan ayrılır ve mekik çekmeye başlar. Her mekik azami canının %15 kadarını yeniler ve ona %60 Saldırı Hızı ile Hareket Hızı kazandırır.
Tahtanın sağ tarafında bir icat kurarsın. Çatışma başladıktan 8 saniye sonra icat etkinleşerek modüllerinin her birini tetikler.
Lucian ve Senna birlikte savaşır. Biri yetenek kullandığında yer değiştirirler. Her şampiyonun kendine has bir yeteneği vardır.
Rün Büyücüsü etkin olan bütün bölge özelliklerinden faydalanır ama hiçbirine katkıda bulunamaz.
Annie, yedek kulübende bir Tibbers ortaya çıkarır. Tibbers ileri sürüldüğünde takımında bir birimlik yer kaplar ve ayrı eşyalara sahip olabilir. Yıldız seviyesi Annie'ninkiyle aynı olur.
Shurima'lılar her saniye %2 Saldırı Hızı kazanır ve 20 Can yeniler. Çatışma başlangıcında ilave etkiler kazanırlar.
Targon'lular yıldızlardan güç alır. Özellikleri yoktur ama ortalama şampiyonlardan daha güçlülerdir.
Baron Nashor takımında 2 birimlik yer kaplar ve Hiçlik özelliğine +2 katkı sağlar.
Aurelion Sol çatışmada ileri sürülen her farklı Targon'lu başına %?/?/? daha fazla yıldız tozu kazanır.
Her çatışmadan sonra dükkânında bir Yükselmiş tılsım belirir. Yükselmiş tılsımlar güçlü etkiler kazandırır ve altın karşılığında alınabilir.?
Zaman Bekçisi her 2 yetenek kullanımında bir
10. seviyedeysen
Zaun'lular çatışma başladıktan 4 saniye sonra ışıltı kullanarak %10 Dayanıklılık ve 4 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %90 Saldırı Hızı kazanır.
Kısa bir bekleme süresinin ardından yeniden ışıltı kullanırlar.
Sylas 3 farklı yetenek arasında geçiş yapar. O an hangisi en uygunsa onu seçer. Aynı yeteneği arka arkaya iki defa kullanamaz.
Takımın %15 Saldırı Hızı kazanır. Atikler hedeflerinin eksik canına bağlı olarak ilave saldırı hızı kazanır.
Biçiciler mutlak sömürü ve saldırı gücü kazanır. Kazandıkları ilave saldırı gücü, eksik canlarına bağlı olarak en fazla %50 olacak şekilde artar.
Bozguncuların yetenekleri, isabet alan rakipleri afallatır. Bozguncular afallamış rakiplere ilave hasar verir.
Jarvan IV yeteneğini kullandığında Shyvana, Jarvan IV'ün kalkanının %100 kadarını kazanır. Shyvana yeteneğini kullandığında Jarvan IV atılarak 2 hücrelik bir alana zırh ve büyü direncinin %220 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
Ezergeçerler dayanıklılık kazanır. Canları %50 değerinin üstündeyken bu ilave artar. Bir Ezergeçer katledildiğinde diğer Ezergeçerler azami canlarının %5 kadarını yeniler.
Gardiyanlar, canları ilk kez %75 ve %25 değerlerinin altına düştüğünde azami canlarına bağlı olarak bir kalkan kazanır.
Hışımlılar yetenekleriyle kritik vuruş yapabilir. Ayrıca kritik vuruş ihtimali ve kritik vuruş hasarı kazanırlar.
Vayne yeteneğini Kara Sis'ten etkilen rakiplerin üzerinde kullandığında %25 etkiyle fazladan 2 ok fırlatır. Ayrıca bir rakibi alt ettiğinde Lucian ve Senna %50 Saldırı Hızı kazanır.
Takımın 150 Azami Can kazanır. Kavgacılar daha fazlasını kazanır.
Takımın 1 Mana Yenilenmesi kazanır. Manabazlar tüm kaynaklardan daha fazla mana kazanır.
Mesafeciler hasar artışı kazanır ve uzaktaki hedeflere daha fazla hasar verir.
Takımın 12 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Savunucular daha fazlasını kazanır.
Kindred yeteneğini kullandığında Ambessa, Kindred'ın katledilmeye karşı koruma etkisini kazanır. Ayrıca bu korumanın etkisindeyken %30 Saldırı Gücü kazanır.
Takımın yetenek gücü kazanır. Sihir Üstatları daha fazlasını kazanır.
Silahşorlar saldırı gücü kazanır. Silahşorların her 4. saldırısı ilave fiziksel hasar verir.
Teemo her 3 saniyede bir Singed'in mevcut hedefine doğru bir dart atışı yaparak %50 Hasar verir.

Hedefine
)

4 saniyeliğine
)
)

2 hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibe atlar. 4 saniyeliğine hareket hızı artar ve
)

En uzaktaki rakibi hedef alarak bir atış yapar. Atış isabet ettiği ilk rakibe
)

)
)

4 saniyeliğine
)
)

Sonraki 4 saldırısı boyunca sınırsız menzile sahip olur ve saldırılarını bir top atışıyla değiştirir. Top atışları
)

Hedefine
)

Hedefine
)
)

Yakınındaki bir hücreye atılarak 2 hücrelik bir hat üstündeki rakiplere
)

4 saniyeliğine
)
)

Kendisine ve yakınındaki hasar almış bir dost birime 4 saniyeliğine
)

Yakınındaki 2 rakibe
)
)

)
)

Çatışmaya
)
)
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.

Hedefine
)
)

Yakınındaki rakiplere
)

)
)

Hedefinin etrafında 3 saniye boyunca varlığını koruyan 1 hücrelik bir bölge oluşturur. Sonraki 3 saldırısı
)
Bölgenin süresi dolduğunda bölgedeki bütün rakiplere
)

)

Hedefinin üzerine atlayarak 4 saniyeliğine
)
)

Hedefine doğru bir top göndererek ona
)
)
Ardından 3 saniyeliğine en düşük cana sahip iki takım arkadaşına
)

4 saniyeliğine
)
)

3 hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibe atılarak ona
)
)

)
)

En yakınındaki zehirlenmemiş bir rakibe atış gerçekleştirerek ona
)
)

Hedefine doğru devasa bir gülle fırlatarak ona
)

5 saniyeliğine hiddetlenir. Hiddetliyken
)
)

)
)

2 saniyeliğine
)
)
)

Hedefine 3 defa saldırır. Her saldırı
)
)

Atılarak bitişiğindeki rakiplere
)

%i:scaleSouls%)
)

Hedefe her biri
)
Yakınında rakipler varsa uzağa atılır.

)
)
)
Kanama etkisi altındaki bir rakibin canı

5 saniyeliğine kaslarını şişirir. Bu esnada her saniye
)
)

)

En yakınındaki 3 rakibe fıçı fırlatır ve onları patlatır. Fıçılar
)

Hedefinin etrafında atılıp makasıyla ona
)
)

)

)
)

)
)

Atılarak hedefine ve yakınındaki en fazla 3 rakibe saldıran ? ayna görüntüsü ortaya çıkarır. Hedefine
)
)

)
)

4 saniyeliğine
)
)

Her biri yakınındaki bir rakibe 10 defa saldıran 2 Hiçlik Haşeresi ortaya çıkarır. Her bir saldırı
)

Hedefine doğru bir kankateş fırlatır. Bu kankateş rakiplerin arasında 3 defa seker ve isabet ettiği rakiplere
)
)

)
)

4 saniyeliğine
)
)

Yakınındaki bir hücreye doğru takla atar ve hedefine
)

)

Hedefin etrafında atılarak yoluna çıkan rakiplere
)
)

)
Biçim değiştirdiğinde
)

Kalkanını 4 saniyeliğine kaldırarak
)
)

)
)
)

Kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve 4 hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibe atlayarak bitişiğindeki rakiplere
)
)

3 saniye boyunca kendi etrafında dönerek
)
)

Tüm rakiplerden uzağa atılarak en yakındaki 4 rakibin arasında dağılacak şekilde
)

En yakınındaki 3 rakip arasında bölüştürülecek şekilde
)

Hedefini buzla kaplayarak onu 1 saniyeliğine sersemletir ve ona
)
)
Buz tutan rakipler bu yetenekten

En büyük rakip grubuna bir ışık topu fırlatarak isabet alan ilk 2 rakibe
)
)
)

)
)

En yakınındaki
)
)

Bitişiğindeki en düşük cana sahip rakibe zıplayarak ona
)
)
Tanklar bu yetenekten

2 hücrelik bir alan içindeki en düşük canlı rakibe doğru atılarak yoluna çıkan tüm rakiplere
)
)

3 nota kazanır. Her aktif nota için yakınındaki bir rakibe
)
12 notaya sahipken yeteneğini kullandığında notaları tüketir ve bir enerji dalgası saçar. Enerji dalgasının temas ettiği takım arkadaşlarını
)
)

)
)
)

)
)

)
)
)

)
)
)

)
)

)
)

)
)

)
)
)

)
)
)
)
)
)

Sonraki 4 saniye boyunca
)
)

Bir hat üstüne saldırarak isabet alan rakiplere
)
Koni şeklindeki bir alana kılıcını savurarak isabet alan rakiplere
)
Hedefe bir darbe indirerek 1 hücrelik bir alana
)

Savaş alanını ateşe vererek tüm rakipleri kalıcı olarak yakar ve yaralar. Ayrıca rakiplerin her birine 45 saniye içinde
)
Azami manası çatışmanın geri kalanı boyunca
)

)
)
)
)
)

)
)

Hiçlik'e Açılan Yarık'tayken [ 3 / 3 / 0.25 ] saniyede bir rasgele bir rakibin altında dokunaç çıkarır. Bu dokunaç rakibi 1.5 saniyeliğine havaya savurur.
)
)

)
)

En büyük rakip grubunun ortasına ışınlanarak onları [ 1.75 / 1.75 / 99 ] saniyeliğine sersemletir. Saniyede 22 Mana kaybetmeye başlar. Yeteneğini kullanırken 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere saniyede
)

)
)
)

Atılarak 2 hücrelik bir alan içinde
)
Bölgenin süresi dolunca tüm dost birimleri bölge etkinken verilen hasarın
)

Hedefine doğru
)
)

)
)
)

En uzaktaki rakibin arkasına bir elemental çağırır. Elemental isabet alan rakiplerin 3 saniye boyunca %20 buz tutmasına yol açar ve onlara
)
Elemental, kendisine ulaştığında ona kafa atarak onu uzaktaki başka bir rakibe doğru yönlendirir ve
)

Bir rün patlamasıyla
)
)
)
Hiçlik:
)

Hedefini tutup ileri fırlatarak ona
)
)

)
)

)
)
)
)

)
)
)
)

Hedefini 2.5 saniyeliğine yutarak ona
)
)
Hedefi yutulmuş haldeyken katledilirse hedefin sahip olduğu rasgele bir bileşen eşyayı veya o birimin bedeline eşdeğer miktarda altın tükürür. Birim katledilmezse onu en uzaktaki rakibe doğru tükürür ve isabet alan hedefleri kısa süreliğine sersemletir.

%i:scaleSouls%)
)

Hedefini ısırarak işaretler ve ona
)
)
)

En yakınındaki [ 4 / 4 / 10 ] rakip arasında rasgele bölüştürülecek şekilde [ 10 / 10 / 99 ] büyülü atış gönderir. Atışların her biri
)

Hedefinin etrafında atılıp dairesel bir alana saldırarak hedefine
)
)
Yeteneğini 25 defa arka arkaya kullanırsa hedefine bir darbe indirerek onu infaz eder ve 3 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere
)

)
)
)

En yakınındaki saatli bombaya sahip olmayan bir rakibe saatli bomba fırlatır. Saatli bomba her saniye
)
)
Saatli bomba

) Can
)







