Bu özellik yalnızca 1 veya 4 farklı Akıl Hocası'na sahipsen devreye girer.
Twisted Fate, Mürettebat'ın gemisini geliştirerek onun hasarının %15 kadarını gerçek hasar olarak vermesini sağlar ve her tur rasgele ödüller kazandıran ödül kartları çeker.
Mevcut Ödül Kartı:
?
Lulu'nun çatışmada yerini alması için çağıracağı canavarı seçersin! Canavar her çatışmadan sonra XP kazanır. Ayrıca katkı sağladığı her alt etme için ilave XP kazanır.
Her farklı canavar bağımsız olarak XP kazanır. Lulu'yu tekrar ileri sürerek canavar seçimini değiştirebilirsin.
En güçlü etkin canavarın seviye başına
Canavar:
Zyra'nın yıldız seviyesine bağlı olarak tahtaya yerleştirilebilen 1/1/8 bitki kazanırsın. İlk iki sıradaki bitkiler dayanıklı Kapan Kökler'e dönüşürken son iki sıradaki bitkiler Ölümcül Sarmaşıklar'a dönüşür.
Güllerin Hanımı'nın bitkileri Zyra'nın yetenek gücünden ve saldırı hızından faydalanır.
Güreşçiler ilave saldırı gücü kazanır.
Güreşçiler canları %50 değerine düştüğünde tüm olumsuz etkilerden arınır ve can yeniler. Ardından çatışmaya tekrar dahil olur ve bir hücrelik bir alan içindeki rakipleri 1 saniyeliğine sersemletirler.
Katletmeler ve mağlubiyetler oyuncu çatışmalarında cevher gücü kazandırır. Oyunculara karşı her 3 çatışmada bir cevher gücünü ödüle çevirmeyi veya ödülleri katlamayı seçebilirsin.
Ödülleri katlamayı seçince mağlubiyet başına +%100 cevher gücü kazanırsın, galibiyet başınaysa %50 cevher gücü kaybedip anında ödülleri alırsın.
Muhteşem Meka'yı kazanırsın. Muhteşem Meka birimleri, Muhteşem Meka'yı verdikleri hasarın %12.1 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
En Muhteşem Meka'yı açarsın.
Mürettebat şampiyonları ileri sürülen her Mürettebat üyesi için %5 Can ve Saldırı Hızı kazanır.
Her 3 yıldızlı Mürettebat şampiyonu fazladan bir ilave kazandırır.
Poroların Şampiyonu'nun oyunculara karşı çatışmalardaki galibiyetleri yıldız seviyesine eşdeğer miktarda poro hayran kazandırır! Mağlubiyet halinde poro hayranların her biri 1 Strateji Ustası Hasarı engeller. Ardından poro hayranların tamamını kaybedersin.
Ruh Dövüşçüleri ilave can kazanır. Ayrıca en fazla 8 kez birikecek şekilde her saniye saldırı gücü ve yetenek gücü kazanırlar. Azami yüke ulaştıklarında ilave gerçek hasar verirler.
Prizmatik: 10 oyuncuya karşı çatışma kazan (?).
AZAMİ RUH GÜCÜ.
Savaş Akademisi şampiyonları yeteneklerini geliştirir ve potansiyel kazanır. Potansiyel, Savaş Akademisi şampiyonlarının yeteneklerini geliştirir.
Prizmatik: Bir şampiyonun çatışmada kullandığı her tamamlanmış eşya için 1 puan kazansınlar. 160 puana ulaştıklarında mezun olsunlar (?/160).
Açılan Gerçek Potansiyel: +10
Gölgeler Âlemi her 5 saniyede bir en yakınındaki 3 rakibe saldırarak en son tetiklenmeden beri Tayfların verdiği hasarın belli bir kısmına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.
Canı en düşük Tayf birimin, Tayfların ve Gölgeler Âlemi'nin verdiği hasarın %18 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
Lee Sin'i ileri sürdüğünde Düellocu, İnfazcı veya Ezergeçer tekniklerinden birini seçersin. Her teknik, Lee Sin'e farklı bir yetenek ve bağlı olduğu özelliği kazandırır.
Bir önceki çatışmada en fazla hasarı veren birlik üyesi Üstün olur. Üstün üye katledildiğinde mevcut olarak en fazla hasarı veren birlik üyesi Üstün olur.
Birlik üyeleri hasar artışı kazanır. Üstün üye daha fazla hasar artışı kazanır ve canı %10 değerinin altındaki rakipleri infaz eder.
Yıldız Muhafızları, tüm Yıldız Muhafızlarına verilen eşsiz bir takım çalışması ilavesine sahip olur. İleri sürülen her Yıldız Muhafızı bu ilaveyi arttırır!
Prizmatik: 18500 Mana harcasınlar (?).
YILDIZLAR UYANDI. yeniler.
kazanır.
ve %?
kazanır.
Takımın 100 Can kazanır.
Ağırsıkletler fazladan ilave can ve canlarının belli bir yüzdesine eşdeğer miktarda saldırı gücü kazanır.
Büyücüler ilave yetenek gücü kazanır.
Büyücülerden hasar alan bir rakip katledildiğinde bu rakip başka bir rakibe onun azami canının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda hasar verir.
Takımın mana yenilenmesi kazanır. Dehalar daha fazlasını kazanır.
Düellocular en fazla 12 defa birikecek şekilde her saldırıda saldırı hızı kazanır.
Ezergeçerler dayanıklılık kazanır. Canları %50 değerinin üstündeyken bu ilave artar. Bir Ezergeçer katledildiğinde diğer Ezergeçerler azami canlarının %10 kadarını yeniler.
İnfazcılar kritik vuruş ihtimali ve kritik vuruş hasarı kazanır. Ayrıca yetenekleriyle kritik vuruş yapabilirler.
Keskin Nişancılar hasar artışı kazanır. Bu ilave uzaktaki hedeflere karşı artar.
Birimler kalkana sahipken %5 Dayanıklılık kazanır.
Koruyucular çatışmada canları ilk kez %50 değerine düştüğünde kendilerine ve en yakınlarındaki takım arkadaşlarına azami canlarının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda kalkan sağlar. Bu kalkanlar birikebilir.
Marjinaller mutlak sömürü ve saldırı gücü kazanır. Canı %50 değerinin altındaki rakiplere saldırırken %40 Saldırı Hızı kazanırlar.
Takımın 10 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Müdafiler daha fazla kazanır ve bu ilaveler çatışmanın ilk 10 saniyesi boyunca iki katına çıkar.
Çatışma Başlangıcında: İlk 2 sıradaki dost birimler 15 saniyeliğine kalkan kazanır. Son 2 sıradaki dost birimler hasar artışı kazanır. Stratejistler bu ilavelerin üç katını kazanır.
)
)
Mevcut hedefine doğru bir atış yaparak )
)
):
)
)
):
)
)
En uzaktaki rakibe bir mızrak fırlatır. Mızrak isabet ettiği ilk rakibe )
)
)
)
)
Hedefine doğru 4 atış yapar. Her atış isabet ettiği ilk rakibe )
)
2 saniyeliğine )
)
Hedefin üstünde olduğu kısa bir hat üzerine )
)
Mevcut hedefini 2 hücre deşip geçen ve geri dönen bir kılıç fırlatır. Kılıç isabet ettiği rakiplere
)
Hedefe )
)
)
)
)
)
Kazanılan Altın: ?
En düşük cana sahip 2 takım arkadaşına 4 saniyeliğine )
)
)
) kazandırır.
)
2 hücrelik bir alan içindeki en düşük cana sahip rakibin arkasına atılır ve 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere )
):
3 saniyeliğine )
)
Hedefin de içinde bulunduğu en büyük rakip grubuna doğru bir enerji topu gönderir. Enerji topu hedefe ulaştığında 1 hücrelik bir alan içindeki rakipleri 5 saniyeliğine %20 örseler ve hedefler arasında bölüştürülecek şekilde )
)
)
)
):
4 saniyeliğine )
)
kazanır.
)
)
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
3 saldırı boyunca )
)
)
)
Mevcut hedefine )
Hedef katledilirse en yakınındaki 2 rakip arasında bölüştürülecek şekilde fazlalık hasarın %55 kadarına eşdeğer miktarda hasar verir. Ayrıca hedef başına )
En uzaktaki rakibe bir mermi ateşler. Mermi, isabet ettiği ilk hedefe
)
)
):
)
)
Hedefin merkezde olduğu bir hücrelik bir alan içindeki rakiplere
)
):
kazanır (?
). Saldırılarıyla
)
)
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
Lulu'yu ileri sürerek eğitmek üzere bir canavar seç! Her canavar farklı bir yeteneğe sahip.
En yakınındaki hastalanmamış 1 hedefe hastalık bulaştırarak onlara 15 saniye boyunca )
Bütün rakipler hastalanmışsa bu etki birikebilir.
)
)
).
) Kalkan kazanır. Kalkan kırıldığında en yakınındaki 3 rakibe
)
)
Zırh ve
Büyü Direnci kazanır. Sersemletme süresi artarak 1.5 saniye olur.
Mevcut hedefinin üstünde olduğu bir hat üzerine 1 saniye içinde
)
)
Hiç hedefi kalmadığında kalan süreye bağlı olarak mana kazanır.
kazanır (%?
). Hasar verdiğinde rakipleri 5 saniyeliğine yakar ve yaralar.
)
)
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
)
)
Sonraki kullanımlar
)
)
3 hızlı saldırı gerçekleştirir. Saldırıların her biri )
)
)
)
)
)
En yakınındaki 3 rakibe )
%i:TFTBaseAD%)
)
4 hücrelik bir alan içindeki en uzaktaki işaretlenmemiş hedefi işaretler. Ardından sırayla tüm işaretli hedefleri deşip geçer. Hedefini deşip geçtiğinde ona )
)
Tek bir rakip kaldığında 3 defa atılır.
Sonraki 8 saldırısı ilave oklar fırlatır. Oklar hedef ve iki hücrelik bir alan içindeki en fazla iki rasgele rakip arasında bölüştürülecek şekilde toplam
)
4 saniyeliğine
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Hedefin merkezde olduğu bir hücrelik bir alan içindeki rakiplere toplam )
4 saniyeliğine )
)
):
4 saniyeliğine )
)
)
Hedefe )
)
)
)
Kısa bir süre içinde
)
)
Ardından koni şeklindeki bir alana
)
)
)
)
):
Hedefi sersemletir ve 1.5 saniye boyunca havada döndürür. Bunu yaparken hedefe )
)
Ardından hedefi ileri doğru fırlatarak onun etrafındaki bir hücrelik alana )
) değerinin altına düşerse onu tahtanın dışına fırlatır.
)
)
)
)
)
Lee Sin'i ileri sürerek bir teknik seç. Her teknik, Lee Sin'e farklı bir yetenek ve bir ilave özellik kazandırır.
) bağlı olarak artan
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Hedef alınamayan )
Bitki olmayan dost birimler 4 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde )