161Azurmane
Tıpkı Univolt gibi, bir zamanlar bu Pal'ın da Yıldırım Tanrısı'yla bağlantılı olduğuna inanılıyordu. Univolt için olan inanç azaldıkça insanlar Tanrı'nın gerçek elçisinin Azurmane olduğuna inanmaya başladı. Buna rağmen, zaman geçtikçe ikisi de mütevazı bir konuma düşerek sıradan yük beygirleri olarak kullanılmaya başladı.
İstatistikler
- HP130
- Saldırı120
- Yakın Saldırı100
- Savunma110
- Destek100
- Çalışma Hızı100
- Dayanıklılık220
- Yiyecek8
- Koşu Hızı900
- Sprint Hızı1,260
- Fiyat3,079
Partner Yeteneği
Plazma Koşusu
Binilebilir.
Ayrıcahavada ileri atılmayave yüksek hızlarla hareket etmeye olanak tanır.
Düşen Eşyalar
Aktif Yetenekler
- Lv.1
Kıvılcım PatlamasıGüç 50 · BS 2sŞimşek kürelerini ilerleyerek yayılan bir yelpaze şeklinde serbest bırakır.
- Lv.7
Şok DalgasıGüç 80 · BS 4sHızlı bir şekilde elektrik boşaltarak çevresindekileri çarpar.
- Lv.15
Şimşek SerisiGüç 160 · BS 8sBir çizgi hâlinde ilerleyen bir şimşek oluşturur.
- Lv.22
Üçlü KıvılcımGüç 250 · BS 12sDüz bir çizgi hâlinde uçan yüksek hızlı bir şimşek topu. Aynı anda, düşmanı izleyecek yavaş şimşek topları ateşler.
- Lv.30
Her Menzilde YıldırımGüç 500 · BS 24sTüm yönlerde düz bir çizgi hâlinde ilerleyen şimşekler oluşturur.
- Lv.40
Yıldırım RayıGüç 600 · BS 30sŞimşeğin gücünü sınırlarına kadar biriktirir ve düşmana aynı anda çok sayıda elektrik şoku ateşler.
- Lv.45
Flaş HücumuNEW 1.0Güç 500 · BS 24sAzurmanee özgü bir yetenek. Yıldırımla kaplanarak düşmana doğru yüksek hızla hücum eder.
- Lv.50
Şimşek AnıGüç 600 · BS 30sAzurmane özel yeteneği. Şimşek hızıyla hareket ederek yoluna çıkan her şeyi sarar.
- Lv.70
Boran FırtınasıGüç 600 · BS 30sYavaşça düşmana doğru ilerleyen devasa bir şimşek hortumu oluşturur.
Üretme Kombinasyonları
Ebeveyn bulAynı iki Pal'i üretmek her zaman o Pal'i verir.