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Jhin16.20
Üçlü Atış은
Jhin의
Jhin Q - İlham Ateşi가 한 번에 세 갈래로 튀게 만들어 미니언 뒤의 적까지 압박한다. Q로 죽을 미니언을 먼저 만들고, 적의 이동기나 핵심 CC가 빠진 뒤 네 번째 탄환과 R로 진입 각을 닫는다.
참고 영상: Body Those Fools 2 · 0:00부터
Üçlü Atış은 Q 한 번으로 라인을 정리하면서 포킹까지 겹칠 수 있는 핵심 선택이다. 세 유탄이 모두 같은 적에게 꽂히는 상황만 기대하지 말고, 미니언 체력을 낮춘 뒤 적이 물러날 길에 Q를 던져 처치 연쇄를 노린다. 적 탱커가 유탄을 대신 맞는 구도에서는 Q를 아끼고 평타와 W로 체력을 먼저 깎는다.
추가 증강체는 치명타 피해, 공격력, 사거리처럼 네 번째 탄환과 궁극기 마무리를 강화하는 선택이 잘 맞는다. 단, 효과가 Q에 직접 적용되는지와 마나 소모를 확인한 뒤 고른다. 조합이 아직 덜 갖춰졌다면 화려한 한 방보다 이동 속도·생존·쿨타임처럼 탄환을 안전하게 돌릴 수 있는 능력치를 우선한다.
안녕지지 tarafındanGüncellendi: 25 Eki 2026 23:11
아수라장 진 공략: 3연발 Q 치명타 빌드와 운영 | 네 번째 수류탄도 대기표
진 핵심 요약
이 조합의 출발점은 3연발이다. 춤추는 유탄이 세 번 발사되므로, 첫 유탄이 미니언을 처치할 수 있는 체력인지부터 살핀다. 처치 연쇄가 붙은 유탄은 뒤쪽 챔피언까지 훨씬 아프게 닿는다. Q를 적 챔피언에게 바로 던져 맞히는 것보다, 앞 미니언 하나를 마무리해 폭발 경로를 만드는 편이 안정적이다.
진은 공격 속도를 그대로 화력으로 쓰는 원딜이 아니다. 공격력·치명타·이동 속도가 한 발의 위력을 키우는 구조라서, 평타 네 발의 리듬을 끊지 않는 자리가 중요하다. 탄환이 두 발 이하라면 무리하게 표식 대상을 쫓지 말고 W와 덫으로 거리를 유지한다. 네 번째 탄환이 준비되고 아군의 CC가 맞았을 때가 눈덩이를 쓰거나 앞으로 걸어갈 조건이다.
진 추천 증강체와 효과
진 아이템 빌드와 구매 순서
시작 아이템으로 유지력을 챙긴 뒤 첫 완성 목표를
Tahsildar으로 잡는다. 공격력·치명타·방어구 관통이 함께 있어 Q 처치 연쇄, 네 번째 탄환, R 막타를 모두 밀어 준다. 이후
Runaan'ın Kasırgası로 치명타와 투사체 압박을 늘리면 한타에서 뒤로 빠지는 적을 계속 건드리기 쉽다.
상황별 선택으로는 적의 방어력이 빠르게 오르면 방어구 관통 아이템을 앞당기고, 다이브가 많으면 수호 계열로 한 번 버틸 여지를 만든다. 상대가 긴 사거리 포킹뿐이라면 신발을 서두르기보다 첫 완성 아이템의 공격력 조각을 먼저 맞춰 Q 막타선을 확보한다. 귀환 골드가 애매할 때도 치명타 망토와 공격력 조각을 나눠 사서 네 번째 탄환의 위력을 잃지 않는다.
진 스킬·한타 운영법
라인에서는 W를 선제 스킬로 남발하지 않는다. 평타나 Q로 피해를 준 뒤 속박 표식이 생겼을 때 W를 연결하면 상대의 이동기를 빼거나 아군 스킬을 맞추기 쉽다. E는 수풀 입구와 옆길, 포탑 앞처럼 적이 직선으로 들어올 자리에 미리 둔다. 덫이 터진 직후에는 바로 평타를 넣기보다 상대가 느려진 방향을 보고 Q 경로를 고른다.
한타는 앞줄을 평타로 치며 탄환 수를 관리하는 것부터 시작한다. 적의 돌진기와 점멸이 남았다면 R을 먼저 켜지 말고 아군 CC 뒤에 쓴다. R은 체력이 낮은 적을 마무리하는 수단이면서, 전진하는 적의 진로를 막는 수단이다. 궁을 켠 뒤에는 가까운 적보다 확실히 맞힐 수 있는 대상을 우선하고, 마지막 탄환은 보호막·회복이 빠진 순간에 쏜다.
진 초반·후반·한타 운영
초반에는 Q 한 번으로 미니언과 챔피언을 같이 맞히는 각을 반복해 골드와 체력을 동시에 챙긴다. 마나가 부족하면 W와 E를 모두 쓰지 말고, 다음 눈덩이 교전에 필요한 W 한 번은 남긴다. 3연발만 있고 아이템이 덜 나온 시간에는 Q 처치 연쇄와 아군 포킹에 맞춰 싸우는 편이 좋다.
중반부터는 치명타가 쌓여 네 번째 탄환의 위협이 커진다. 이때도 탱커를 뚫고 들어가려 하지 말고, 탱커 뒤의 미니언과 진입한 브루저에게 Q를 튕긴다. 후반 한타에서는 죽지 않는 것이 곧 화력이다. 시야 없는 수풀을 먼저 밟지 말고 E를 깔아 확인하며, 주요 CC가 빠졌거나 아군이 먼저 묶은 적에게만 눈덩이를 연결한다.
진 상대 조합별 대응과 흔한 실수
암살자·다이브 조합을 만나면 평타 사거리 끝에서 탄환을 빼고, E를 자신의 뒤가 아니라 적이 지나올 통로에 둔다. 눈덩이를 맞았더라도 상대의 군중 제어가 남아 있으면 재시전하지 않는 선택이 더 낫다. 탱커가 두 명 이상이면 Q 처치 연쇄를 집착하지 말고 방어구 관통을 앞당겨 앞줄부터 안전하게 녹인다.
가장 흔한 실수는 네 번째 탄환만 보고 앞으로 걷는 것이다. 탄환이 강해도 진은 이동기가 제한적이므로, 적의 점멸·돌진기·궁극기 쿨타임을 보고 한 걸음씩 전진한다. 또 Q를 미니언 없는 적에게 던져 3연발의 장점을 버리지 말고, 미니언 체력과 적의 퇴로를 같이 확인한다.
한 줄 요약
3연발 Q로 미니언 처치 연쇄를 만들고, 징수의 총과 치명타로 네 번째 탄환·R의 마무리 각을 넓힌 뒤 적 CC가 빠진 순간에만 앞으로 나간다.
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