เครื่องคำนวณ
คำนวณสเตตัสโปเกมอนด้วยแอบิลิตี้พอยท์และนิสัย จำลองดาเมจในการต่อสู้พร้อมความได้เปรียบทางประเภทและ STAB
เครื่องคำนวณความเสียหายได้รับการปรับปรุงใหม่แล้ว ลองใช้งานดูแล้วบอกเราด้วยว่าคุณคิดอย่างไร!
ฝ่ายโจมตี
เลือกโปเกมอนก่อน
ค่าสถานะพื้นฐาน
เลือก Pokémon ก่อน จากนั้นค่าสถานะพื้นฐานจะแสดงที่นี่และคุณสามารถแก้ไขได้
แอบิลิตี้พอยท์(0/66)
คงเหลือ: 66/66
HP
โจมตี
ป้องกัน
Sp. Atk
Sp. Def
ความเร็ว
บัฟค่าสถานะ
โจมตี
ป้องกัน
Sp. Atk
Sp. Def
ความเร็ว
VS
ฝ่ายรับ
เลือกโปเกมอนก่อน
ค่าสถานะพื้นฐาน
เลือก Pokémon ก่อน จากนั้นค่าสถานะพื้นฐานจะแสดงที่นี่และคุณสามารถแก้ไขได้
แอบิลิตี้พอยท์(0/66)
คงเหลือ: 66/66
HP
โจมตี
ป้องกัน
Sp. Atk
Sp. Def
ความเร็ว
บัฟค่าสถานะ
โจมตี
ป้องกัน
Sp. Atk
Sp. Def
ความเร็ว
สนาม
ฝ่ายโจมตี
ฝ่ายรับ
นำเข้าเซ็ต
ผลดาเมจSelect both Pokemon to see damage results
เลือกโปเกมอนก่อน
ค่าสถานะพื้นฐาน
เลือก Pokémon ก่อน จากนั้นค่าสถานะพื้นฐานจะแสดงที่นี่และคุณสามารถแก้ไขได้
คงเหลือ: 66/66
HP
โจมตี
ป้องกัน
Sp. Atk
Sp. Def
ความเร็ว
รวม0 / 66
สเตตัส (Lv.50)Select a Pokemon to see stats
โฆษณา
ลบโฆษณา