E สร้างความเสียหายมากขึ้นในเลเวลสกิลสูง และมีอัตราส่วนพลังเวทสูงขึ้น
ความเชื่อมั่น 96%อัปเลเวล E เพื่อเพิ่มความเสียหาย
ระวังความเสียหายของ E เลเวลสูง
ดูการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของแชมเปี้ยน ไอเทม รูน สเปล ออคเมนต์ และระบบได้ในที่เดียว
การเปลี่ยนแปลง 55 รายการ
E สร้างความเสียหายมากขึ้นในเลเวลสกิลสูง และมีอัตราส่วนพลังเวทสูงขึ้น
ความเชื่อมั่น 96%อัปเลเวล E เพื่อเพิ่มความเสียหาย
ระวังความเสียหายของ E เลเวลสูง
เพิ่มความเสียหาย R และอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี
ความเชื่อมั่น 96%โบนัสพลังโจมตีเพิ่มความแรงของจรวดได้มากขึ้น
จรวดทั้งลูกปกติและลูกใหญ่สร้างความเสียหายมากขึ้น
ลดคูลดาวน์ Q และ R ในเลเวลสกิลต้น ๆ
ความเชื่อมั่น 96%ใช้ Q และ R ได้บ่อยขึ้นในช่วงต้น
คำนึงถึงคูลดาวน์ช่วงต้นที่สั้นลง
ลดความเสียหายสแตค Q และลดระยะเวลา W ลงหนึ่งวินาที
ความเชื่อมั่น 96%สแตค Q เบาลงและ W หมดเร็วขึ้น
ช่วงเวลาที่ W เป็นภัยสั้นลง
เพิ่มความเสียหาย Q ที่อิงพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
ความเชื่อมั่น 96%Q แรงขึ้นกับเป้าหมายพลังชีวิตสูง
พลังชีวิตสูงสุดของคุณเพิ่มความเสียหาย Q มากขึ้น
ปรับค่าสถานะและอัตราส่วน พร้อมออกแบบ W ใหม่ให้ทำลายโปรเจกไทล์ ป้องกัน และตอบโต้
ความเชื่อมั่น 96%ใช้ Q ให้โดนแชมเปี้ยนเพื่อคืนคูลดาวน์บางส่วน
ระยะเวลาตรึงของ E เปลี่ยนตามระยะทาง
เพิ่มการฮีล Q และโบนัสพลังโจมตีจาก W
ความเชื่อมั่น 96%Q ฟื้นฟูมากขึ้นและ W ให้พลังโจมตีมากขึ้น
เตรียมรับการฮีลและโบนัส W ที่มากขึ้น
เพิ่มอัตราส่วนพลังเวทของ R
ความเชื่อมั่น 96%พลังเวทช่วยเพิ่มความเสียหาย R ได้มากขึ้น
R แรงขึ้นตามพลังเวทมากกว่าเดิม
เพิ่มค่าปรับความเสียหาย Q ต่อมอนสเตอร์ในเลเวลสกิลต้น ๆ
ความเชื่อมั่น 96%Q สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์มากขึ้นช่วงต้น
การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อมอนสเตอร์
เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของระเบิด W ขึ้น 15
ความเชื่อมั่น 96%ระเบิด W แรงขึ้นทุกเลเวลสกิล
ระวังความเสียหายพื้นฐานระเบิด W ที่เพิ่มขึ้น
ลดพลังโจมตีพื้นฐานและความเสียหาย R
ความเชื่อมั่น 96%การโจมตีและ R สร้างความเสียหายน้อยลง
Thresh สร้างความเสียหายน้อยลง
เพิ่มพลังชีวิตต่อเลเวลและอัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายเริ่มต้นของ R
ความเชื่อมั่น 96%ได้รับพลังชีวิตมากขึ้นต่อเลเวล และความเสียหายเริ่มต้นของ R แรงขึ้น
Viktor ทนทานขึ้นและความเสียหายเริ่มต้นของ R สูงขึ้น
ลดอัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมดของ Q
ความเชื่อมั่น 96%พลังโจมตีเพิ่มความเสียหาย Q ได้น้อยลง
ส่วนความเสียหาย Q จากพลังโจมตีลดลง
ลดคูลดาวน์ Q ก่อนเลเวลสกิลสูงสุด
ความเชื่อมั่น 96%ใช้ Q ได้บ่อยขึ้นระหว่างอัปเลเวลสกิล
คาดว่าจะเจอ Q บ่อยขึ้นก่อนเลเวลสูงสุด
เพิ่มพลังโจมตีคงที่ แต่ลดการขยายพลังโจมตีตามพลังชีวิตที่หายไป
ความเชื่อมั่น 96%ได้รับพลังโจมตีคงที่มากขึ้น แต่โบนัสเมื่อเลือดน้อยลดลง
ไอเทมเน้นโบนัสพลังโจมตีคงที่มากขึ้น
ลดพลังโจมตีลง 1
ความเชื่อมั่น 96%ไอเทมให้พลังโจมตีน้อยลง
ผู้ถือมีพลังโจมตีน้อยลงหนึ่งหน่วย
นำโบนัสเร่งสกิลใน ARAM: Mayhem ออก
ความเชื่อมั่น 96%โบนัสเร่งสกิลใน Mayhem เหลือศูนย์
Hecarim เสียเร่งสกิล 10 ใน Mayhem
ลดความเสียหายและอัตราส่วนโบนัสเกราะ
ความเชื่อมั่น 96%เกราะเพิ่มความเสียหายให้ Augment นี้ได้น้อยลง
Augment สร้างความเสียหายน้อยลง
ลดความเสียหายพื้นฐานสูงสุดและเพิ่มเวลาเดินทางของรังผึ้ง
ความเชื่อมั่น 96%รังผึ้งใช้เวลาเดินทาง 1.1 วินาที
มีเวลาก่อนรังผึ้งมาถึงมากขึ้น
ลดคูลดาวน์และนำความเสียหายต่อมินเนี่ยนออก
ความเชื่อมั่น 96%ใช้เอฟเฟกต์ได้บ่อยขึ้น แต่ไม่สร้างความเสียหายต่อมินเนี่ยน
ระวังคูลดาวน์ที่สั้นลง
เอฟเฟกต์เครื่องหมายมองเห็นได้เฉพาะเจ้าของ
ความเชื่อมั่น 96%เครื่องหมายของคุณไม่แสดงให้ผู้เล่นทุกคนเห็นแล้ว
คุณจะไม่เห็นเครื่องหมายของเจ้าของ Augment
เร่งสกิลเพิ่มความเสียหายของสกิลที่เกี่ยวข้อง แทนการลดคูลดาวน์
ความเชื่อมั่น 96%เร่งสกิลช่วยให้สกิลนั้นแรงขึ้น
เร่งสกิลไม่ลดคูลดาวน์ของสกิลนั้นอีกต่อไป
เพิ่มการฮีลพื้นฐานและอัตราส่วนโบนัสพลังชีวิต
ความเชื่อมั่น 96%เอฟเฟกต์ฟื้นฟูพลังชีวิตมากขึ้น
เจ้าของ Augment ฮีลได้มากขึ้น
การสังหารด้วยอัลติเมทรีเซ็ตคูลดาวน์ได้สูงสุด 3 ครั้ง
ความเชื่อมั่น 96%สังหารแชมเปี้ยนด้วยอัลติเมทเพื่อรีเซ็ตคูลดาวน์
การสังหารด้วยอัลติเมทอาจเปิดให้ใช้ซ้ำ
เพิ่มโล่ต่อเป้าหมายที่ดึงและอัตราส่วนค่าต้านทาน
ความเชื่อมั่น 96%ดึงเป้าหมายแล้วได้รับโล่มากขึ้น
เจ้าของป้องกันตัวได้ดีขึ้นหลังดึงเป้าหมาย
เพิ่มพลังชีวิตต่อสแตคจาก 20 เป็น 30
ความเชื่อมั่น 96%ได้พลังชีวิตเพิ่มอีก 10 ต่อสแตค
เจ้าของได้รับพลังชีวิตต่อสแตคมากขึ้น
ค่าต้านทานช่วงต้นสูงขึ้น และถึง 3 ที่เลเวล 11
ความเชื่อมั่น 96%ใช้สกิลโดนแล้วได้ค่าต้านทานมากขึ้นช่วงต้น
สแตคค่าต้านทานช่วงต้นแข็งแกร่งขึ้น
ความเสียหายครั้งที่ห้าคงที่ที่ 17% ของพลังชีวิตที่หายไป
ความเชื่อมั่น 96%ความเร็วโจมตีและเร่งสกิลไม่เพิ่มเปอร์เซ็นต์นี้แล้ว
เอฟเฟกต์ใช้เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่หายไปแบบคงที่
แต่ละเลเวล Juggernauting ใช้สแตคน้อยลง
ความเชื่อมั่น 96%ใช้ 7 สแตคแทน 10
เจ้าของเพิ่มเลเวล Juggernauting ได้เร็วขึ้น
ลดค่าการเสริมเจาะเกราะทั้งสี่ชนิด
ความเชื่อมั่น 96%ไอเทมที่เสริมพลังให้การเจาะเกราะน้อยลง
ไอเทมทะลุการป้องกันได้น้อยลง
Butcher's Bridge และ Koeshin's Crossing กลับมาเปิดใช้งาน
ความเชื่อมั่น 96%แก้ไขบั๊ก Augment วงดนตรี และภารกิจ
ความเชื่อมั่น 96%เพิ่ม Volibear Classic พร้อมฮีลติดตัว การจับโยน Frenzy และสายฟ้าชิ่ง
ความเชื่อมั่น 96%สะสมสแตคจากการโจมตีเพื่อใช้ Frenzy และจับโยนด้วย Q
ระวังการจับโยนและการฟื้นฟูเมื่อเลือดน้อย
เพิ่ม Swain Classic พร้อมความเสียหายต่อเนื่องและร่างอีกาที่ฮีลตัวเอง
ความเชื่อมั่น 96%รักษาเป้าหมายให้อยู่ในระยะ Q และดูมานา R ที่ใช้เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
ออกจากระยะ Q และระวัง E ที่เพิ่มความเสียหาย
เพิ่ม Elise Classic ที่มีสองร่างและสะสมลูกแมงมุมในร่างมนุษย์
ความเชื่อมั่น 96%ใช้สกิลร่างมนุษย์ให้โดนเพื่อเตรียมลูกแมงมุม
แยกความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบันกับพลังชีวิตที่หายไป
คูลดาวน์สกิลติดตัวสเกลตามเลเวล พร้อมแก้ Q และการโจมตีระหว่าง R
ความเชื่อมั่น 96%สกิลติดตัวกลับมาเร็วขึ้นเมื่อเลเวลสูง
คำนึงถึงคูลดาวน์สกิลติดตัวที่เปลี่ยนตามเลเวล
ลดการหักค่าต้านทานและความเสียหาย Q พร้อมเพิ่มคูลดาวน์ R
ความเชื่อมั่น 96%Q และสกิลติดตัวอ่อนลง และต้องรอ R นานขึ้น
คูลดาวน์ R ของ Amumu นานขึ้น
เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน Q หลังเลเวลสกิลแรก
ความเชื่อมั่น 96%อัป Q เพื่อเพิ่มความเสียหาย
Q เลเวลสูงแรงขึ้น
เพิ่มอัตราส่วนพลังเวท W และ E รวมถึงประสิทธิภาพฮีล W
ความเชื่อมั่น 96%พลังเวทเสริม W และ E ได้มากขึ้น
ระวังความเสียหายและฮีล W ที่เพิ่มขึ้น
ย้ายความเสียหายพื้นฐาน E บางส่วนจากเลเวลต้นไปเลเวลปลาย
ความเชื่อมั่น 96%E เลเวลแรกอ่อนลง แต่เลเวลห้าแรงขึ้น
ความแรงของ E เปลี่ยนตามเลเวลสกิล
เพิ่มความทนทานและสแตคติดตัว ลดมานา Q และคูลดาวน์ R เลเวลสูง
ความเชื่อมั่น 96%ได้พลังชีวิตกับการฟื้นฟูมากขึ้นและใช้ Q ถูกลง
ระวังสแตคเพิ่มและความทนทานที่สูงขึ้น
ลดโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ทั่วแผนที่เหลือ 2%
ความเชื่อมั่น 96%ทีมได้รับความเร็วเคลื่อนที่น้อยลง
โบนัสความเร็วของทีมศัตรูลดลง
แก้จังหวะโจมตีและกฎความเสียหายของยูนิตจาก R
ความเชื่อมั่น 96%โบนัสโจมตีของยูนิตอิง Mordekaiser และนำคริติคอลกับโบนัสความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้างบางชนิดออก
ยูนิตไม่ได้รับโบนัสทำลายสิ่งปลูกสร้างเหล่านั้นแล้ว
เพิ่มความเสียหายกับอัตราส่วนพลังเวท Q และลดการหักความเสียหายต่อการชิ่งของ W
ความเชื่อมั่น 96%W ชิ่งแล้วเหลือความเสียหายมากขึ้น แต่การลดฮีลไม่เปลี่ยน
Q และ W ที่ชิ่งต่อแรงขึ้น
W ให้พลังโจมตีมากขึ้นและ E มีคูลดาวน์สั้นลง
ความเชื่อมั่น 96%ได้พลังโจมตีจาก W เพิ่มและใช้ E ได้บ่อยขึ้น
Olaf มีความเสียหายและความถี่ E สูงขึ้น
ลดเกราะพื้นฐานและพลังโจมตีต่อเลเวล
ความเชื่อมั่น 96%เริ่มด้วยเกราะน้อยลงและได้พลังโจมตีต่อเลเวลลดลง
Rammus มีเกราะช่วงต้นและการเติบโตพลังโจมตีลดลง
การโค่นล้มร่างโคลนไม่เปิดใช้ไอเทมแล้ว
ความเชื่อมั่น 96%ไอเทมทำงานถูกต้องหลัง Kayle Classic ใช้ E
ความเชื่อมั่น 96%ไอเทมคงสแตคทั้งสี่ได้แล้ว
ความเชื่อมั่น 96%แสดงคำอธิบายบัฟของ Health Potion และ Mana Potion
ความเชื่อมั่น 96%แก้บั๊กสกิล แอนิเมชัน และเอฟเฟกต์ Classic
ความเชื่อมั่น 96%TFT ย้ายไปไคลเอนต์แยกวันที่ 4 พฤศจิกายน ของตกแต่งเดิมยังใช้ใน League ได้ Little Legend ชุดแรกที่ใช้ได้เฉพาะใน TFT จะมาวันที่ 1 ธันวาคม และแยกของตกแต่งเสร็จวันที่ 15 ธันวาคม
ความเชื่อมั่น 96%แก้ความคืบหน้าพาสและเพิ่มโทเคนต่อเกม 50% ตลอดช่วง Classic ที่เหลือ
ความเชื่อมั่น 96%เตรียมพบ K/DA Firestarter Ahri, K/DA Firestarter Evelynn, K/DA Firestarter Kai'Sa, K/DA Firestarter Ignition Akali, K/DA Hitmaker Evelynn, Prestige Classic Baron Kog'Maw, Music Fan Gragas (FIRESTARTER) และ Prestige Classic Baron Kog'Maw (Vivid)
ความเชื่อมั่น 96%แก้ปฏิสัมพันธ์แชมเปี้ยนและเสียงในโหมดผู้ชม
ความเชื่อมั่น 96%