Timing da loja
Wisps aparecem a cada duas rodadas no espaço direito da loja e só podem ser comprados durante a fase de planejamento.




Wisps são efeitos de loja de uso único inspirados em Charms e reformulados para Enchanted Wilds.
Wisps aparecem a cada duas rodadas no espaço direito da loja e só podem ser comprados durante a fase de planejamento.
Você pode comprar no máximo um Wisp por rodada. Se ignorá-lo, a unidade escondida atrás dele é revelada após o planejamento.
Wisps são agrupados em Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky e Item, com cores para facilitar a leitura rápida.
Conforme a partida avança, Wisps ficam mais fortes e caros. Depois do Stage 5, uma oferta sim e outra não é um Combat Wisp.
Explore por categoria todos os 200 Wisps que chegam no Set 18.

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 5.

Ganhe 3 ouro em campeões aleatórios.

Ganhe um Duplicador Minúsculo para cada campeão único de custo 1 que você colocar em campo.
Condição de aparecimento: 2 ou mais custos 1 a bordo no último combate

Ganhe 2 campeões aleatórios de 1 estrela e custo 4.

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e 3 custos.

Ganhe um Duplicador Minúsculo.

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 1.

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 2.

Ganhe 2 cópias de um campeão de custo 2 que você não possui.

Ganhe um campeão aleatório de custo 4.

Ganhe permanentemente uma cópia do mesmo custo aleatório de 5 a cada rodada.
Condição de aparecimento: nível 10 e ter 0 cópias de pelo menos 1 de custo 5

Ganhe um de cada campeão de custo 5.

Ganhe uma cópia do primeiro campeão aliado a morrer.

Ganhe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles ganham 3 quedas.

Obtenha Leona, Sejuani e Kayle.
Condição de aparecimento: Característica solar ativa

Ganhe um campeão aleatório de custo 5.

Ao lançar, seus campeões ganham 25% de Velocidade de Ataque por 3 segundos.

Seus tanques refletem 12% do dano recebido a inimigos adjacentes a cada 4 segundos.
Condição de aparecimento: somente se você tiver 2 ou mais tanques em sua equipe

O melhor amigo come os inimigos que causa dano com menos de 10% de vida máxima.
Condição de aparecimento: traço sprykin ativo

Seu campeão central da frente ganha 4% de Vida Máxima por unidade da primeira fila.

Seu campeão com maior vida ganha 600 pontos de vida e aumenta de tamanho.

A unidade aliada com maior vida aumenta de tamanho e ganha 350 de vida.

Ganhe o buff Turtle Primal para este combate.
Condição de aparecimento: característica primordial ativa, tartaruga não escolhida

Seu aliado com maior Vida causa 2% de dano máximo de Vida por segundo em uma área.
Comece com oito mecânicas marcantes e depois explore todas as 36 origens e classes, seus Campeões e os efeitos de cada ponto de ativação.
Uma vertical focada em Wisps que os melhora, adiciona a mais lojas, concede ouro na compra e pode aumentar o limite por rodada.
Escolha um portador da Alpha Mark para dar uma melhoria única. Elder Dragon ocupa dois espaços e conta como dois Riftbeasts.
Ganhe plantas posicionáveis como Stonebark Tree e Lifeblossom. O posicionamento define a linha de frente e o suporte.
BFF Willump volta como montaria para riders Sprykin, concedendo vida e velocidade de ataque, com bônus de equipe em níveis altos.
Colete essência com abates ou derrotas e decida se resgata a recompensa ou busca uma maior.
Sacrifique uma unidade em um hex Eldritch no início do combate para fortalecer a equipe; níveis altos podem manter o sacrifício vivo.
Inferno aplica queimadura e ferida, e níveis posteriores podem incendiar espaços da loja para mostrar unidades um tier acima.
Rengar e Kha'Zix ganham stacks de takedown quando usados sozinhos e os convertem em ouro, poder de equipe ou evoluções.
Os valores de sinergia que ainda não foram revelados são exibidos como ?. Os detalhes serão atualizados à medida que forem confirmados.
Arraste um aliado até o seu Taric mais forte para pareá-los, concedendo ao aliado efeitos poderosos através da habilidade do Taric.
Ter um Avatar na sua reserva ou no seu tabuleiro converte todos os outros Avatares da sua Loja para a Característica do seu Avatar.
A Característica escolhida de um Avatar conta duas vezes para os efeitos de Características.
Escolha uma missão. O seu Draven mais forte pode progredir na missão para receber a recompensa. Ao cumprir uma missão, escolha outra.
A sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 7% de Durabilidade. Enquanto estiver acima, sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano.
Sempre que um inimigo em um raio de 3 / 10 casas morre, seu Campeão Crescimento Antigo mais forte recebe 30 / 100 / 1000 de Vida máxima permanente.
Atual:
O dano de unidades Cáusticas causa 30% de Fragmentação e Fatiamento a inimigos por 4s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Fatiamento: reduz a Armadura.
Sua equipe recebe 5% de Durabilidade, valor que aumentará para 10% se 6 ou mais plantas da Zyra estiverem vivas.
Monólitos recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que os tiver como alvos.
Recebe 1 / 10 semente quando seu Ivern mais forte conjura, e mais 3 / 30 a cada combate. Ivern usa 5 sementes para cultivar uma casa no seu tabuleiro que concede um efeito a quem ocupá-la.
Sementes: /5
Bioma atual:
O Dragão Ancião ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Fera do Rift.
Acumule Essências ao abater Campeões, e mais ainda ao perder combates entre jogadores.
A partir de 40 Essências, escolha entre converter Essência em recompensas ou continuar acumulando. Cada recompensa exige quantidades cada vez maiores de Essência.
Após 10s em combate, o Eclipse abate o inimigo com a Vida mais baixa, efeito que se repete a cada 3.5s.
O aliado na casa de Espinhos Negros é sacrificado antes do combate, concedendo Vida ao seus Campeões.
Campeões Espinhos Negros recebem atributos adicionais com base na Função, no nível de Estrela e no custo da unidade sacrificada.
Veja os efeitos do ponto de interrupção abaixo.
O dano, a cura e os Escudos da sua equipe atraem Pixies.
Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade a Campeões Feéricos. Quando a Vida deles fica abaixo de 50%, eles recebem cura para cada Pixie.
Campeões Flora Fatalis ceifam inimigos ao eliminá-los, recebendo:
Após o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos.
Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.
O dano de Inferno causa Queimadura e Ferimento aos inimigos por 4s. Queimaduras de Inferno acumulam com outras Queimaduras.
Campeões Lunares e aliados adjacentes recebem Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Lunares recebem mais 100%.
Escolha uma das quatro Bênçãos Primitivas.
Aplica-se apenas ao seu rival mais forte.
Recebe plantas Sabugueiro posicionáveis.
Veja os efeitos do ponto de interrupção abaixo.
Recebe o Amigão Peludão. Coloque um Vivaz sobre o Amigão para defini-lo como seu Cavaleiro.
Inato: as habilidades de Adaptadores mudam conforme o atributo maior entre Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Adaptadores recebem Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo do que for maior.
Precisão: O dano da habilidade pode atingir criticamente. Precisão Extra concede 10% de Dano de Golpe Crítico.
Caçadores recebem Dano de Ataque. Se um Caçador não tiver trocado de alvo por 4s, receberá 10% de Amplificação de Dano.
Sua equipe recebe Durabilidade. Colossos ganham mais.
Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes recebem mais.
Devastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, duplicado contra unidades com menos de 50% de Vida.
Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Emanadores recebem mais.
Sua equipe recebe 10% de Poder de Habilidade. Enfeitiçadores recebem mais, além de Poder de Habilidade adicional sempre que um Enfeitiçador conjura uma habilidade.
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, até 10 acúmulos.
Invocadores fortalecem suas invocações de diferentes maneiras.
Yorick: +30% de Vida
Azir: +45% de dano
Mamãe Bicuda: +45% de dano
Zyra: +4 ataques de planta
Sua equipe recebe 120 de Vida máxima. Lutadores recebem mais.
No início do combate e após ficarem com menos de 50% de Vida, unidades Vanguarda recebem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima por 10s.
Os valores das habilidades e os atributos de combate dos Campeões podem mudar antes do lançamento.

Adaptador: arremessa uma saraivada de kunais contra o alvo, causando 155 / 235 / 370 de Dano Físico. Se o alvo estiver com Queimadura, causará 35 / 52 / 80 de dano adicional.
Adaptador: se a habilidade abater, será reconjurada.

Corta o alvo, causando 170 / 255 / 435 de Dano Físico, e recebe 60 / 90 / 200 de Escudo por 2s.

Começa a consumir 0.35 do Mana máximo por segundo e a canalizar um laser no alvo. A cada segundo de conjuração, causa 160 / 240 / 360 de Dano Mágico ao alvo e reduz a Resistência Mágica dele em 3.
Efeito Azul-petróleo: recebe 2 de Regeneração de Mana a cada 4s de canalização.

Liga-se ao alvo atual, causando 280 / 420 / 630 de Dano Mágico ao longo de 1.5s. Depois, libera uma explosão de poder ao redor dele, causando 120 / 180 / 270 de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 1 casa(s) e aplicando 30% de Lentidão por 2s.
Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.

Recupera 314 / 364 / 509 de Vida ao longo de 2s. O próximo ataque é substituído por uma pancada que causa 140 / 175 / 220 de Dano Mágico.

Passivo: começa o combate com 60 / 70 / 80 de Armadura e Resistência Mágica adicionais, que decaem ao longo de 12s.
Ativo: bate no alvo atual, causando 60 / 108 / 162 de Dano Mágico e Atordoando-o por 1.5s.

Ativo: recebe 400 / 460 / 550 de Escudo por 4s e causa 200 / 300 / 450 de Dano Mágico a inimigos em uma área cônica.
Missão: a cada combate entre jogadores, Ornn armazena o dano bloqueado como Poder da Forja, que dobra quando ele tem 3 Estrelas. Recebe uma Bigorna de Artefato toda vez que ele acumula Poder da Forja o suficiente. (Poder da Forja: /)

Recebe 270 / 320 / 415 de Escudo por 4s. Depois, concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 1.9 / 2 / 2.3 de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s.

Passivo: restaura 17 / 21 / 27 de Vida por segundo, valor triplicado por 3s após a conjuração.
Ativo: emerge com tudo do chão, atordoando inimigos adjacentes por 1s e causando 70 / 105 / 160 de Dano Mágico a eles.

Invoca cinco folhas afiadas que convergem no alvo atual, causando um total de 370 / 555 / 835 de Dano Físico e aplicando 20% de Ferimento e 1% de Queimadura por 4s.
Efeito Escarlate: Rubrivirim ganha 22% de Dano de Ataque a cada conjuração.
Ferimento: reduz a cura recebida.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

Prepara e, então, dispara uma flecha na maior quantidade de inimigos alinhados com o alvo. Ela causa 415 / 625 / 995 de Dano Físico aos inimigos atingidos, reduzido em 40% a cada inimigo atravessado (mínimo de 40%).

Provoca uma explosão gigante contra o alvo, causando 175 / 265 / 395 de Dano Mágico, aumentado para 265 / 400 / 595 se a Vida dele estiver abaixo de 30% da Vida máxima.
Se o alvo morrer, receberá permanentemente 1.5% de Poder de Habilidade.
Bônus atual: %

Recebe 50% de Velocidade de Ataque pelos próximos 5 ataques. Esses ataques são substituídos por penas que causam 72 / 108 / 165 de Dano Físico e reduzem a Armadura em 2 / 2 / 2.

Passivo: ao morrer, invoca um Andarilho Espiritual com 330 / 530 / 880 de Vida máxima que provoca imediatamente, obrigando inimigos a atacá-lo.
Ativo: restaura 280 / 325 / 435 de Vida e ataca o alvo, causando 150 / 225 / 340 de Dano Físico.

Ruge, recuperando 276 / 336 / 396 de Vida, removendo desarmes e curando os dois aliados com a menor porcentagem de Vida em 80 / 105 / 130. Em seguida, bate com tudo no alvo atual, causando 100 / 150 / 225 de Dano Mágico e Atordoando-o por 1.5s.

Passivo: os ataques são substituídos por uma dança que causa 50 / 75 / 112.5 de Dano Físico a todos os inimigos adjacentes.
Ativo: escava até o subsolo, recebendo 15% de Durabilidade por 3s e curando-se em 325 / 400 / 675 ao longo da duração.
Efeito Verde: quando aliados ficam com menos de 50% de Vida, restauram 15% da Vida máxima.

Passivo: todo terceiro ataque é substituído por um Bem na Mira que causa 220 / 330 / 545 de Dano Físico.

Transforma-se em aranha e recebe 375 / 475 / 725 de Vida máxima. Ataques na Forma de Aranha causam 35 / 50 / 80 de Dano Mágico adicional e curam 55 / 90 / 170 de Vida. Conjurações subsequentes concedem 175% de Velocidade de Ataque que decai por 4s.

Adaptador: arrota uma bolha nociva no alvo atual. Ela explode no primeiro inimigo atingido, causando 225 / 340 / 535 de Dano Mágico. Inimigos no raio de 1 casa do local da explosão sofrem 145 / 220 / 345 de Dano Mágico ao longo de 3s.
Adaptador: causa Lentidão considerável ao alvo.
Efeito Roxo: a cada 5s, Grompe recebe 30% de Poder de Habilidade.

Passivo: Kayle ascende com base no nível de Estrela, recebendo bônus cumulativos.
1ª Ascensão: ataques causam 56 / 84 / 98 de Dano Mágico adicional.
2ª Ascensão: ataques Fragmentam em 20% os inimigos atingidos por 2s.
3ª Ascensão: ataques disparam ondas que causam 40 / 40 / 40 de Dano Mágico a todas as outras unidades atingidas.
4ª Ascensão: recebe alcance infinito. Cada 3ª onda é muito maior.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Passivo: após o combate entre jogadores, sua LeBlanc mais forte tem 10% / 15% / 40% de chance de criar uma cópia de um aliado no seu tabuleiro, que aumenta em 4% por eliminação.
Ativo: lança uma Imagem-Espelho no alvo atual, causando 250 / 375 / 565 de Dano Mágico a ele e 85 / 130 / 190 a inimigos adjacentes.

Pula até o inimigo com a Vida mais baixa em um raio de 3 casas e causa 500 / 1050 / 2250 de Dano Físico. Os próximos 2 ataques recebem 175% de Velocidade de Ataque e causam 60 / 90 / 135 de Dano Físico adicional.
Efeito Cinza: recebe Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico, que aumenta até 75% com base na Vida perdida.

Recebe 315 / 340 / 365 de Escudo por 4s. Em seguida, desfere um golpe em uma área cônica, causando 90 / 135 / 205 de Dano Mágico. Depois, desfere outro em linha reta, causando 120 / 180 / 270 de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

Concede 325 / 400 / 500 de Escudo a Shen e 200 / 275 / 375 de Escudo a um aliado ferido próximo por 4s. Os próximos 3 ataques de ambos recebem 40% de Velocidade de Ataque e causam 35 / 55 / 80 de Dano Mágico adicional.

Arremessa 2 punhados de cogumelos que causam 60 / 90 / 135 de Dano Mágico aos 3 inimigos mais próximos. Por fim, arremessa um cogumelo gigante que causa 135 / 200 / 310 de Dano Mágico ao alvo.
Cada conjuração tem 10% / 12% / 15% de chance de forragear um cogumelo extra que pode ser apanhado para conceder efeitos adicionais.
Vermelho: 1 atualização (Vermelhos forrageados: )
Verde: 1 de Vida de Estrategista (Verdes forrageados: )
Amarelo: 2 de EXP (Amarelos forrageados: )

Morde o alvo atual, causando 200 / 300 / 450 de Dano Físico e curando-se em 0.2 / 0.2 / 0.2 do dano causado. Recebe 20% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.

Avança e dispara um orbe no alvo atual. Ele causa 165 / 245 / 375 de Dano Físico e se divide, causando 57.75 / 85.75 / 131.25 de Dano Físico a 2 inimigos próximos.

Recebe 150% de Velocidade de Ataque e invoca 2 soldados pelos próximos 6 ataques. Esses ataques são substituídos por comandos que fazem cada soldado causar 46 / 69 / 110 de Dano Mágico por ataque.

Envenena o alvo e o inimigo não envenenado mais próximo, causando 425 / 640 / 1020 de Dano Mágico ao longo de 15s. Venenos acumulam.

Recebe 150 / 225 / 300 de Escudo por 2s e lança 6 orbes de luar que se espalham entre os inimigos num raio de 2 casas, cada um causando 65 / 100 / 155 de Dano Mágico.

Reduz a Resistência Mágica dos 3 inimigos mais próximos em 10. Depois, suga a Vida deles ao longo de 2s, curando-se em 395 / 470 / 790 de Vida e causando 70 / 105 / 170 de Dano Mágico a cada inimigo ao longo da duração.

Recebe 50 de Armadura e de Resistência Mágica por 3s. Além disso, recupera 375 / 475 / 685 de Vida ao longo da duração. Lança cavaleiros espectrais nos 3 inimigos mais próximos, causando 80 / 120 / 195 de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5 / 1.75 / 3s.

Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

Adaptador: lança ácido contra o alvo e o outro inimigo mais próximo, causando 165 / 250 / 425 de Dano Físico. Inimigos com menos de 50% da Vida máxima sofrem 231 / 350 / 595 de Dano Físico.
Adaptador: causa dano a inimigos ao longo do tempo.

Passivo: ao morrer, divide-se em dois Krugueletes com 182 / 232 / 312 de Vida que provocam imediatamente, obrigando inimigos a atacá-los.
Ativo: recebe 175 / 225 / 325 de Vida máxima e rola em direção ao alvo, causando 223 / 288 / 423 de dano.
Efeito Ardósia: ao morrer, o Krugue e os Krugueletes concedem aos aliados um Escudo de 8% da Vida máxima.

Invoca 4 Biquinhos inalvejáveis próximos por 5 / 5 / 5s. Sempre que a Mamãe Bicuda ataca, os Biquinhos atacam o mesmo inimigo, causando 27 / 41 / 65 de Dano Físico.
Efeito Laranja: causar Dano Físico reduz a Armadura do inimigo em 2.

Passivo: todo terceiro ataque é um Ataque Duplo. Ao conseguir uma eliminação, ganha um impulso de Velocidade de Movimento.
Adaptador: Ataques Duplos concedem 0.15 / 0.15 / 0.15 de Velocidade de Ataque cumulativa.
Adaptador: Ataques Duplos causam dano adicional e curam.

Provoca, obrigando inimigos a atacarem este Campeão. Por 4s, recebe 350 / 450 / 550 de Escudo e 60 de Armadura e Resistência Mágica.
Quando o Escudo quebra, causa 50 / 75 / 120 de Dano Físico a inimigos em um raio de 2 casas.

Pula até o inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa em um raio de 3 casas e dá uma estocada que causa 255 / 385 / 615 de Dano Físico. Em seguida, cura-se em 70 / 70 / 70, aumentado para até 150 / 220 / 220 com base na Vida perdida do alvo.

Prende uma carga explosiva ao alvo, com duração de 4s. Enquanto ela estiver ativa, receberá alcance infinito e 0.6 / 0.6 / 0.6 de Velocidade de Ataque. Ao fim da duração, a carga explode e divide o dano entre todos os inimigos em um raio de 2 casas, causando 160 / 240 / 385 de Dano Físico + 10 / 15 / 25 para cada ataque durante a conjuração.
Se um inimigo com uma carga explosiva morrer, ela será transferida para o novo alvo da Tristana.

Passivo: ao atacar, restaura 22 / 22 / 22 de Vida.
Ativo: solta um rugido primitivo, restaurando 225 / 300 / 400 de Vida. Em seguida, recebe 85% / 100% / 125% de Velocidade de Ataque e 15% de Durabilidade, além de ficar Implacável por 3s.

Lança uma bomba espiritual no local num raio de 4 casas que tiver mais inimigos ao redor. Ela causa 485 / 735 / 3500 de Dano Mágico a inimigos em um raio de 3 casa(s), reduzido em 20% a cada casa de distância do epicentro.

Passivo: a cada segundo, recupera 29.04 / 29.15 / 56 de Vida e causa 12 / 18 / 150 de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa.
Ativo: causa 100 / 150 / 2000 de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas e os Atordoa por 1 / 6s. Aumentará para 2.5 / 2.5 / 12.5s se o alvo estiver com Queimadura.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

Usa Severum para golpear o alvo 5 / 5 / 5x ao longo de 2s. Cada golpe causa 70 / 105 / 850 de Dano Físico.
Ao final do massacre, dispara uma rajada que causa 490 / 735 / 5225 de Dano Físico dividido entre todos os inimigos em um raio de 2 casas.

Teleporta-se para longe do alvo atual, causa 235 / 355 / 1200 de Dano Físico a ele e recebe 0.25 / 0.25 / 1 de Velocidade de Ataque.
Toda quarta conjuração consome a Velocidade de Ataque concedida por Ira da Natureza e dispara uma rajada que atravessa o maior grupo de inimigos e causa 385 / 580 / 2500 de Dano Físico, reduzido em 25% a cada inimigo atravessado (mínimo de 50%).

Restaura 300 / 400 / 800 de Vida e envia 4 borboletas em direção a inimigos próximos. Inimigos atingidos sofrem 90 / 135 / 2000 de Dano Mágico e Adormecem por 1.5 / 1.75 / 8s. Se sofrerem 1000 de dano, eles despertarão e sofrerão mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico.

Recebe 700 / 850 / 2000 de Escudo por 4s e se petrifica. Quando o Escudo quebra, libera uma onda de energia sombria que causa 82 / 123 / 3398.6 de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 / 3 casas.

Passivo: recebe 25% de Vampirismo Universal.
Ativo: dispara uma rajada de energia sombria em 3 inimigos próximos, causando 60 / 90 / 500 de Dano Mágico a eles e amaldiçoando-os por 4s. Em seguida, cria uma zona de definhamento de 2 casa(s) que tem a mesma duração e causa 33 / 50 / 500 de Dano Mágico por segundo. Inimigos amaldiçoados sofrem 22 / 33 / 240 a mais de dano por maldição.

Adaptador: recebe 150% de Velocidade de Ataque pelos próximos 3 / 99 ataques. Esses ataques são substituídos por lanças que causam 170 / 255 / 2000 de Dano Mágico. O terceiro ataque alveja o inimigo mais distante com menos itens e causa 320 / 480 / 3000 de Dano Mágico.
Adaptador: transforma-se em uma puma Assassina corpo a corpo que dá patadas nos inimigos.

Passivo: quando o alvo morre, pula em direção ao próximo alvo, causando 170 / 255 / 600 de Dano Físico.
Ativo: recebe 80% / 280% / 400% de Dano de Ataque por 8s. Nesse período, ignora 0.4 / 0.4 / 0.6 de Armadura.
Efeito Vermelho: ataques causam 1% de Queimadura a inimigos e curam 4% da Vida máxima de Rubrivira.

Recebe 530 / 630 / 2130 de Escudo por 4s. Bate no chão, abrindo uma fissura na direção do maior grupo de inimigos. Inimigos atingidos são arremessados ao ar brevemente e sofrem 100 / 150 / 3500 de Dano Mágico e 10 de Aumento de Custo de Mana.
Efeito Azul: a cada conjuração do Azuporã, os aliados recebem 2 de Regeneração de Mana.
Aumento de Custo de Mana: aumenta o custo de Mana da próxima habilidade conjurada.

Passivo: ao ficar com menos de 40% de Vida máxima pela primeira vez em cada combate, recebe 100 de Mana.
Ativo: prepara um soco potente, curando-se rapidamente em 369 / 419 / 2144 antes de causar 222 / 297 / 5072 de Dano Físico numa grande área cônica.

Arremessa uma grande lâmina em cruz que causa 205 / 305 / 1150 de Dano Físico ao alvo atual e ricocheteia 8x entre inimigos próximos, causando 41 / 61 / 460 de Dano Físico a cada ricochete. Ao abater um inimigo, ricocheteia mais 3 / 6 / 10x.

Faz uma estrela cair no alvo atual, causando 190 / 285 / 1000 de Dano Mágico. Se uma estrela já tiver caído sobre ele, invoca mais 3 estrelas, que causam 100 / 150 / 1000 de Dano Mágico cada.

Invoca 2 / 4 plantas pelo campo de batalha que atacam o inimigo mais próximo 10x. Cada ataque causa 37 / 55 / 225 de Dano Mágico.

9 Fragmentos Lunares caem do céu e são divididos entre os 3 inimigos mais próximos. Cada um causa 50 / 75 / 500 de Dano Mágico.
Se a Lua estiver cheia, ela cairá no tabuleiro e causará 2350 / 3600 / 7500 de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos.

Dispara uma flecha contra a maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 440 / 660 / 1000 de Dano Físico, reduzido em 80% / 40% por inimigo atingido (mínimo de 20%).
Durante 4 / 20s, a flecha deixa um rastro que causa 7 / 11 / 220 + 2% / 3% / 10% da Vida máxima como Dano Físico por segundo a inimigos dentro dele, além de infligir 20% de Lentidão.
Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.

Passivo: ataques causam 75% / 100% de dano a inimigos adjacentes ao alvo.
Ativo: fica invulnerável e alça voo. Ao retornar, recebe 15% / 100% de Vampirismo Universal, Atordoa todos os inimigos por 1.25 / 99s e os incendeia por 3 / 99s. Inimigos incendiados sofrem 2% / 20% da Vida máxima como Dano Físico por segundo. Substitui esta habilidade por Hálito Ardente e a conjura imediatamente.
Hálito Ardente: cospe fogo no maior grupo de inimigos alinhados com o alvo, causando 285 / 430 / 7200 de Dano Físico, reduzido em 20% para cada inimigo atravessado (mínimo de 20%). Incendeia os inimigos por 3 / 99s.
Efeito do Dragão Ancião: causar dano a um inimigo com menos de 12% de Vida o executa.

Passivo: ataques têm como alvo inimigos aleatórios ao alcance e aplicam um Sangramento que causa 140 / 210 / 3000 de Dano Físico ao longo de 12s. Cada ataque tem 0.12 / 0.12 / 0.12 de chance de causar 50% / 900% de Dano Físico adicional e aplicar 2 Sangramentos.
Ativo: arremessa dois machados gigantes em direção ao inimigo com mais acúmulos de Sangramento. Causa 100 / 150 / 400 de Dano Físico aos inimigos atingidos e consome o Sangramento deles, causando instantaneamente o dano restante. Depois, os machados retornam, causando 30 / 45 / 100 de Dano Físico aos inimigos atingidos.

Passivo: recebe 5 / 50 / 10 de Fúria por segundo e 5 de Fúria por ataque.
Ativo: transforma-se em Mega-Gnar e pula até o maior grupo de inimigos em um raio de 3 casas. Em seguida, causa 100 / 150 / 2000 de Dano Físico a inimigos em um raio de 2 / 10 casas, reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em 15 / 20 / 100 e os Atordoa por 1 / 15s. Mega-Gnar recebe 400 / 600 / 10000 de Vida e substitui a própria habilidade por Agarrar e Arremessar.
Agarrar e Arremessar: arremessa o alvo no inimigo mais distante, causando 380 / 570 / 9000 de Dano Físico a ele e 135 / 205 / 4500 de Dano Físico aos inimigos atingidos no caminho. Se restar apenas 1 inimigo, arremessa-o para fora do campo de batalha.

Passivo: Escudos desta habilidade podem causar Acerto Crítico com Precisão.
Ativo: concede de Escudo e 10% / 15% / 100% de Amplificação de Dano a 2 / 10 aliados por 6s. Em seguida, causa 140 / 210 / 2000 de Dano Mágico a inimigos adjacentes a eles. Após conjurar 6x, também concederá 100% de Velocidade de Ataque cumulativa aos alvos.

Prepara-se, recebendo 15% de Poder de Habilidade para cada inimigo com Queimadura. Em seguida, recebe 250 / 350 / 3000 de Escudo por 2.5s e avança rapidamente por um grupo de inimigos próximos, causando 80 / 120 / 1500 de Dano Mágico a cada um.
Após o avanço, libera uma tempestade de fogo com raio de 2 casa(s), causando um total de 450 / 675 / 5000 de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos atingidos ao longo de 2s.

Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.
Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

Passivo: a cada 650 / 300 / 200 de dano bloqueado, uma muda salta em direção a um inimigo próximo e causa 77 / 77 / 825 de Dano Mágico. Ao morrer, 3 / 5 / 10 mudas surgem.
Ativo: causa 66 / 66 / 1100 de Dano Mágico ao alvo e restaura 330 / 400 / 2000 + 10% / 100% da Vida perdida.

Passivo: na primeira vez em que Taric ou o aliado vinculado ficar com menos de 50% de Vida, uma energia esmeralda emanará de ambos, concedendo 305 / 480 / 11300 de Escudo por 3 / 99s a aliados em um raio de 3 casa(s).
Ativo: cura 200 / 300 / 3000 de Vida. Taric e o aliado vinculado causam 100 / 150 / 1000 de Dano Mágico adicional nos próximos 2 ataques.
Uma nova arena está chegando! Batalhe com estilo na nova arena!



Confira os 46 aprimoramentos novos e que estão de volta no Set 18.
Seu próximo Aprimoramento será um tier maior.
Recebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2.
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
Sua equipe recebe 30 de Vida a cada Campeão que começar o combate na primeira fileira.
Recebe um Emblema aleatório.
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.
Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 agora. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que sobe de nível. Campeão: 0
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2.
Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).
Recebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3.
Recebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3.
Recebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3.
Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.
Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.
Sempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas.
Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
Sempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1150 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques).
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
No início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente.
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2.
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 6500 de Mana, receberá mais 2.
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 8 de ouro.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.
Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
Início do combate: Campeões concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.
Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida.
Seus Campeões Inferno de custo 1 e 2 recebem 0.2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O Campeão que tiver causado mais dano no último combate recebe o dobro. Recebe um Varus e uma Akali.
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
Recebe 1 item completo aleatório.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro.
Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.
Ao alcançar o nível 9, recebe 27 de ouro.
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
Seus dados e moedas dão mais sorte. Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro.
Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
Recebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Recebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5.
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de amplificação de dano.
Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita.
Você recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro.
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis.
Sua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.
Sua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.
Sua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
Recebe 10 de EXP.
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.
Recebe 2 componente(s) de item aleatório(s).
Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Recebe mais um depois de 5 combates entre jogadores. Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.
Recebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.
Campeões recebem 1.5% de Dano de Ataque, 1.5% de Poder de Habilidade, 1.5 de Armadura e 1.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 8 de ouro imediatamente.
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 4 de ouro.
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.
The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 5 gold.
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate. TFT Macao Open, 2024
Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 35% de amplificação de dano.
Recebe um Campeão de custo 3 (exceto Tanques) e um Emblema que corresponda à classe dele.
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s). No nível 6, recebe um componente de item aleatório. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrela(s). Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024
Nas primeiras 4x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Veigar e uma Rek'Sai.
Ao comprar um Fogo-Fátuo, recebe um Campeão Florescer aleatório de acordo com o custo do Fogo-Fátuo. Recebe uma Yunara, um Yorick e uma Karma.
Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador. Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022
Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 1 orbes de espólio cinza.
Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 2 orbes de espólio cinza.
Recebe o equivalente a 12 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)
Recebe o equivalente a 18 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)
Recebe o equivalente a 26 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!)
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano para cada característica de tier Bronze.
After losing your combat, gain 2 gold and a free Shop reroll.
Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 125% do ouro armazenado. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Recebe uma Bigorna de Componente ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8. Bigornas de Componente oferecem 4 escolhas.
Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
Caso não existam Campeões na sua reserva no fim do combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
Recebe 4 Campeões de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 e 2 Estrela(s), 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização(ões) da Loja.
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
Ao optar por continuar juntando essência da Congregação das Bruxas, cura 2 de Vida de Estrategista. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4.
When you field exactly 2 copies of a champion, they both gain 25% Attack Damage and Ability Power and 25 Armor, and Magic Resist. When you 3-star, gain a 2-star copy.
Recebe 2 Campeões de custo 5 aleatórios e 2 cópias de um componente aleatório.
Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.
Campeões que começam o combate adjacentes a uma planta Sabugueiro recebem 15% de Velocidade de Ataque e recuperam 2% da Vida máxima a cada 2s. Recebe um Alistar, um Ornn e uma Xayah.
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja. Campeonato Runeterra Reforjada, 2023
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
As Pixies Feéricas ficaram maiores e concedem 50% a mais de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Os Campeões Feéricos recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade imediatamente. Recebe uma Xayah e um Rakan.
Gain a Flora Fatalis emblem and 3 gold. The emblem holder receives 150% of the normal Flora Fatalis trait benefits. Only one player per lobby can select this augment.
Gain a Flora Fatalis emblem. The champion holding the emblem gains double benefits from the Flora Fatalis trait. Gain 3 gold.
Recebe um Campeão aleatório de custo 4. Para cada item equipado nesse Campeão, sua equipe recebe 100 de Vida.
Recebe um Campeão Tanque de custo 1 e 2 Estrelas e um Emblema correspondente à classe dele.
Recebe 21 de ouro.
Recebe 2 Campeões de custo 5. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade. Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.
Início do combate: Campeões concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.
Não é possível escolher suas Recompensas de Carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel. Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.
Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 575 de Vida.
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 16 de Vida máxima permanente.
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 4 de ouro.
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 8 de ouro.
Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 14 de ouro.
Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate entre jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida. Campeonato Ataque dos Monstros, 2023
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate entre jogadores. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Campeonato Contestação, 2021
Joga 3 dados. Recebe recompensas com base no total obtido.
Campeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Ao alcançar o nível 9, recebe 3 atualizações gratuitas da Loja e um Duplicador de Campeão. Campeonato Galáxias, 2020
Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.
Recebe 13 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após combates entre jogadores.
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios.
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha o equivalente a 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão.
Escolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.
Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens e 200 de Vida máxima.
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
Agora você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.
Você pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix.
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.
Recebe 3 de ouro. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.
Recebe 4 de ouro e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
Recebe uma Placa Gargolítica. Aliados com uma Placa Gargolítica receberão 17% de Vida máxima se estiverem sozinhos na fileira no começo do combate.
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores forem eliminados, receberá 40 de ouro. Campeonato Destinos, 2021
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 combates, recebe outro.
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam +1 espaço na equipe, mas recebem 600 de Vida e 15% de Durabilidade. A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate. Campeonato Terras Dracônicas, 2022
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 32 de EXP.
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 8 de ouro.
Recebe uma Espátula. Campeões com uma Espátula, Frigideira ou itens compostos por elas recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana.
Campeões recebem 2% de Dano de Ataque, 2% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
Recebe um Campeão de custo 2 e 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
Na primeira vez que você aprimora um Campeão para 3 Estrelas, recebe uma cópia dele a cada rodada pelo resto da partida. Alcançar 3 Estrelas com o mesmo Campeão novamente concede cópias adicionais. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior e um Duplicador de Campeão Pequeno.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana gasto por seus Campeões, concede um componente adicional (máximo: 0/3).
Converter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.
Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.
Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.
Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Diana.
Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e um Aphelios.
Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo.
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi agora e uma Nidalee após 3 rodadas.
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Nidalee.
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Sivir.
Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi agora e uma Sivir após 3 rodadas.
Recebe um holofote no canto inferior direito. O Campeão sob ele recebe 15% de Amplificação de Dano e 15% de Velocidade de Ataque, além de conceder 1 de ouro a cada 5 eliminações. Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 5 de ouro.
Enquanto a característica Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 35% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko.
The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 2 gold.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 4% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate. TFT Paris Open 2025
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.
Recebe 1 de ouro e um Campeão de 2 Estrelas sempre que sobe de nível. O custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
Agora e no início das próximas 6 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).
Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.3% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.
Recebe 16 atualizações gratuitas da Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 5 de ouro.
Recebe uma Coroa de Estrategista. A Coroa, a Capa e o Escudo de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.
Gain +2 max team size, but take double player damage when you lose a player combat.
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao ficar com menos de 35 de Vida, recebe mais 1 Artefato(s) aleatório(s), 1 item(ns) completo(s) aleatório(s) e 2 componente(s) aleatório(s). Campeonato Batalha Musical, 2023
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
Você não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Recebe 4 de EXP após cada combate entre jogadores. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).
Recebe 22 de ouro. Seu valor de juros máximo aumenta para 10.
Campeões nas suas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão que começar o combate na sua primeira fileira.
Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Seus Campeões recebem 10 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 8 de ouro imediatamente.
Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente.
Recebe uma Bigorna de Artefato imediatamente e a cada 10 combates entre jogadores.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 3 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, recebe 4 de ouro.
Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, recebe 8 de ouro.
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item(ns) Radiante(s).
Sempre que sua Loja for atualizada, você terá 45% de chance de receber uma atualização grátis.
Recebe Luvas do Ladrão Radiantes. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Escolha 1 entre 5 itens Radiantes. Recebe um Removedor Magnético.
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 8 combates entre jogadores, recebe uma Lâmina do Apostador.
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 6 de ouro.
Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida por item equipado em Campeões.
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
Recebe 3 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
Sua equipe recebe 88 de Vida, 8% de Dano de Ataque, 8% de Poder de Habilidade, 8 de Armadura, 8 de Resistência Mágica, 8% de Velocidade de Ataque e 8 de Mana.
Recebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa.
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 1 atualização gratuita sempre que sobe de nível.
Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.
Campeões recebem 3.5% de Dano de Ataque, 3.5% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilhem uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. 0 0 Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025
Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 aleatório. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.
Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Abre um arsenal e escolhe uma de 3 características. Recebe uma Lux com essa característica e uma Lança de Shojin. Características no seu tabuleiro têm mais chance de aparecer no arsenal. Lux concede +2 à característica escolhida.
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 3 Estrela(s). Recebe 6 de ouro.
Confira os 16 novos Emblemas do Conjunto 18 e as características que eles concedem.

The holder gains the Fae trait.

The holder gains the Hunter trait. Takedowns grant 18% Attack Damage.

The holder gains the Inferno trait.

The holder gains the Rapidfire trait. Attacks deal 1% of the target's max Health as true damage.

The holder gains the Elderwood trait.

The holder gains the Ravager trait. Gain 3% Damage Amp per 300 Health restored.

The holder gains the Sprykin trait. If the holder is riding the BFF, gain an additional 20% %i:scaleAS% 15 %i:scaleArmor% 15 %i:scaleMR%

The holder gains the Vanguard trait. If the holder survives 22 seconds in player combat, gain 1 player health.

The holder gains the Blossom trait.

The holder gains the Spellweaver trait. Gain 2 Mana whenever an ally casts their Ability.

The holder gains the Invoker trait. On cast, gain Ability Power equal to 8% of Mana spent.

The holder gains the Lunar trait.

The holder gains the Brawler trait. Attacks deal 2% of the holder's max Health as magic damage.

The holder gains the Blackthorn trait.

The holder gains the Executioner trait. Damage executes enemies below 8% of their max Health.

The holder gains the Primal trait.

The holder gains the Coven trait.

The holder gains the Defender trait. Combat Start: Gain 6% Attack Speed for every ally that starts in the front row.

The holder gains the Flora Fatalis trait.

The holder gains the Juggernaut trait. Gain 15 mana whenever a Juggernaut dies.

The holder gains the Flora Fatalis trait. They gain 50% increased benefits from Flora Fatalis.