Nome do Jogo + #NA1

Conjunto 18 do TFT: Selvas Encantadas

Principais mudanças do TFT 18
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Unreal Engine
TFT está migrando para a Unreal Engine como um projeto de longo prazo. Cosméticos como estrategistas, arenas e explosões serão transferidos gradualmente, e um cliente dedicado para PC está previsto para outubro.
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Wisps
Wisps aparecem a cada duas rodadas no espaço direito da loja durante a fase de planejamento. Compre até um por rodada para efeitos de combate, loja, ouro/XP, item e outros.
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Unidades de sinergia flexível
Blossom, Riftbeast, Elderwood, Sprykin, Coven e outras novas características criam pivôs mais flexíveis e momentos de alto potencial.

Wisps

Wisps são efeitos de loja de uso único inspirados em Charms e reformulados para Enchanted Wilds.

Timing da loja

Wisps aparecem a cada duas rodadas no espaço direito da loja e só podem ser comprados durante a fase de planejamento.

Um por rodada

Você pode comprar no máximo um Wisp por rodada. Se ignorá-lo, a unidade escondida atrás dele é revelada após o planejamento.

Sete categorias

Wisps são agrupados em Champion, Combat, Misc, Shop, Gold/XP, Risky e Item, com cores para facilitar a leitura rápida.

Combate no fim de jogo

Conforme a partida avança, Wisps ficam mais fortes e caros. Depois do Stage 5, uma oferta sim e outra não é um Combat Wisp.

Todos os Wisps

Explore por categoria todos os 200 Wisps que chegam no Set 18.

Grão-Mestre

Campeão18

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 5.

Viajantes perdidos

Campeão3

Ganhe 3 ouro em campeões aleatórios.

Campo de Ratos

Campeão5

Ganhe um Duplicador Minúsculo para cada campeão único de custo 1 que você colocar em campo.

Condição de aparecimento: 2 ou mais custos 1 a bordo no último combate

Armas Grandes

Campeão8

Ganhe 2 campeões aleatórios de 1 estrela e custo 4.

Três eu

Campeão9

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e 3 custos.

Mitose

Campeão1

Ganhe um Duplicador Minúsculo.

Aprendiz

Campeão3

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 1.

Jornalista

Campeão6

Ganhe um campeão aleatório de 2 estrelas e custo 2.

Gêmeos da Floresta

Campeão4

Ganhe 2 cópias de um campeão de custo 2 que você não possui.

Guia Florestal

Campeão5

Ganhe um campeão aleatório de custo 4.

Herói da Profecia

Campeão35

Ganhe permanentemente uma cópia do mesmo custo aleatório de 5 a cada rodada.

Condição de aparecimento: nível 10 e ter 0 cópias de pelo menos 1 de custo 5

Círculo dos Anciãos

Campeão45

Ganhe um de cada campeão de custo 5.

Propagar

Campeão1

Ganhe uma cópia do primeiro campeão aliado a morrer.

Rivalidade acalorada

Campeão3

Ganhe um Rengar ou um Kha'Zix. Eles ganham 3 quedas.

Presente Solar

Campeão5

Obtenha Leona, Sejuani e Kayle.

Condição de aparecimento: Característica solar ativa

Smurf

Campeão8

Ganhe um campeão aleatório de custo 5.

Acelerar

Combate2

Ao lançar, seus campeões ganham 25% de Velocidade de Ataque por 3 segundos.

Envolto em espinhos

Combate2

Seus tanques refletem 12% do dano recebido a inimigos adjacentes a cada 4 segundos.

Condição de aparecimento: somente se você tiver 2 ou mais tanques em sua equipe

Hora do lanche!

Combate4

O melhor amigo come os inimigos que causa dano com menos de 10% de vida máxima.

Condição de aparecimento: traço sprykin ativo

Núcleo de Ferro

Combate2

Seu campeão central da frente ganha 4% de Vida Máxima por unidade da primeira fila.

Crescimento Gigante

Combate4

Seu campeão com maior vida ganha 600 pontos de vida e aumenta de tamanho.

Abraçar

Combate1

A unidade aliada com maior vida aumenta de tamanho e ganha 350 de vida.

Visita da Tartaruga

Combate3

Ganhe o buff Turtle Primal para este combate.

Condição de aparecimento: característica primordial ativa, tartaruga não escolhida

Aura do Gigante

Combate4

Seu aliado com maior Vida causa 2% de dano máximo de Vida por segundo em uma área.

Mecânicas de características em destaque

Comece com oito mecânicas marcantes e depois explore todas as 36 origens e classes, seus Campeões e os efeitos de cada ponto de ativação.

Florescer

Uma vertical focada em Wisps que os melhora, adiciona a mais lojas, concede ouro na compra e pode aumentar o limite por rodada.

Fera do Rift

Escolha um portador da Alpha Mark para dar uma melhoria única. Elder Dragon ocupa dois espaços e conta como dois Riftbeasts.

Sabugueiro

Ganhe plantas posicionáveis como Stonebark Tree e Lifeblossom. O posicionamento define a linha de frente e o suporte.

Vivaz

BFF Willump volta como montaria para riders Sprykin, concedendo vida e velocidade de ataque, com bônus de equipe em níveis altos.

Congregação das Bruxas

Colete essência com abates ou derrotas e decida se resgata a recompensa ou busca uma maior.

Eldritch

Sacrifique uma unidade em um hex Eldritch no início do combate para fortalecer a equipe; níveis altos podem manter o sacrifício vivo.

Inferno

Inferno aplica queimadura e ferida, e níveis posteriores podem incendiar espaços da loja para mostrar unidades um tier acima.

Rival

Rengar e Kha'Zix ganham stacks de takedown quando usados sozinhos e os convertem em ouro, poder de equipe ou evoluções.

Os valores de sinergia que ainda não foram revelados são exibidos como ?. Os detalhes serão atualizados à medida que forem confirmados.

Novas sinergias de origem do Conjunto 18
  • Aspecto Esmeralda
    Aspecto Esmeralda
    • Taric

    Arraste um aliado até o seu Taric mais forte para pareá-los, concedendo ao aliado efeitos poderosos através da habilidade do Taric.

  • Avatar
    Avatar
    • Lux

    Ter um Avatar na sua reserva ou no seu tabuleiro converte todos os outros Avatares da sua Loja para a Característica do seu Avatar.

    A Característica escolhida de um Avatar conta duas vezes para os efeitos de Características.

  • Caça-recompensas
    Caça-recompensas
    • Draven

    Escolha uma missão. O seu Draven mais forte pode progredir na missão para receber a recompensa. Ao cumprir uma missão, escolha outra.

  • Comunhão
    Comunhão
    • Alune

    A sua Alune mais forte alterna para uma nova fase da Lua a cada conjuração. Enquanto estiver em Meia-Lua ou abaixo, sua equipe recebe 7% de Durabilidade. Enquanto estiver acima, sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano.

  • Crescimento Antigo
    Crescimento Antigo
    • Maokai

    Sempre que um inimigo em um raio de 3 / 10 casas morre, seu Campeão Crescimento Antigo mais forte recebe 30 / 100 / 1000 de Vida máxima permanente.

    Atual:

  • Cáustico
    Cáustico
    • Kog'Maw

    O dano de unidades Cáusticas causa 30% de Fragmentação e Fatiamento a inimigos por 4s.

    Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
    Fatiamento: reduz a Armadura.

  • Dama de Espinhos
    Dama de Espinhos
    • Zyra

    Sua equipe recebe 5% de Durabilidade, valor que aumentará para 10% se 6 ou mais plantas da Zyra estiverem vivas.

  • Monólito
    Monólito
    • Malphite

    Monólitos recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo que os tiver como alvos.

  • Pai do Verde
    Pai do Verde
    • Ivern

    Recebe 1 / 10 semente quando seu Ivern mais forte conjura, e mais 3 / 30 a cada combate. Ivern usa 5 sementes para cultivar uma casa no seu tabuleiro que concede um efeito a quem ocupá-la.

    Sementes: /5

    Bioma atual:

  • Predador Perfeito
    Predador Perfeito
    • Dragão Ancião

    O Dragão Ancião ocupa 2 espaços na equipe e concede +2 à característica Fera do Rift.

  • Congregação das Bruxas
    Congregação das Bruxas
    • Camille
    • Caitlyn
    • Elise
    • Cassiopeia
    • Morgana
    • Lux

    Acumule Essências ao abater Campeões, e mais ainda ao perder combates entre jogadores.

    A partir de 40 Essências, escolha entre converter Essência em recompensas ou continuar acumulando. Cada recompensa exige quantidades cada vez maiores de Essência.

    (3)
    2 Essência por abate, 18 Essências por derrota
    (4)
    2 por abate, 18 / 32 / 60 por derrota
    (5)
    3 por abate, 32 por derrota
    (7)
    10 por abate, 60 por derrota
  • Eclipse
    Eclipse

      Após 10s em combate, o Eclipse abate o inimigo com a Vida mais baixa, efeito que se repete a cada 3.5s.

    • Espinhos Negros
      Espinhos Negros
      • Rek'Sai
      • Veigar
      • Warwick
      • Azir
      • Malphite
      • Lux

      O aliado na casa de Espinhos Negros é sacrificado antes do combate, concedendo Vida ao seus Campeões.

      Campeões Espinhos Negros recebem atributos adicionais com base na Função, no nível de Estrela e no custo da unidade sacrificada.

      (2)
      175 HEALTH
      (4)
      300 HEALTH; o bônus é 30% mais forte
      (6)
      550 HEALTH; o bônus é 60% mais forte
    • Fera do Rift
      Fera do Rift
      • Rubrivirim
      • Cascalho
      • Grompe
      • Lobo Trevoguari
      • Aronguejo
      • Krugue
      • Mamãe Bicuda
      • Sentinela
      • Rubrivira
      • Dragão Ancião

      Veja os efeitos do ponto de interrupção abaixo.

      (3)
      Use a Marca de Alfa para conceder a uma Fera do Rift o fortalecimento único respectivo dela
      (5)
      A cada 3 combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift.
      (7)
      No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem e recebem
      6% AD 6% AP 6% AS
      +5 ARMOR +5 MR +50 HEALTH +1 MANAREGEN
      (10)
      +2 de tamanho máximo da equipe
    • Feérico
      Feérico
      • Rakan
      • Xayah
      • Tristana
      • Lillia
      • Lux

      O dano, a cura e os Escudos da sua equipe atraem Pixies.

      Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade a Campeões Feéricos. Quando a Vida deles fica abaixo de 50%, eles recebem cura para cada Pixie.

      (2)
      5% ADAP e 2% de cura
      (4)
      8% ADAP e 4% de cura; depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.
    • Flora Fatalis
      Flora Fatalis
      • Fiddlesticks
      • Soraka

      Campeões Flora Fatalis ceifam inimigos ao eliminá-los, recebendo:

      (1)
      10 de Mana
      (2)
      Concede uma cura de 0.08 da Vida máxima ao aliado com a Vida mais baixa.
    • Florescer
      Florescer
      • Karma
      • Yorick
      • Yunara
      • Master Yi
      • Ahri
      • Sett
      • Ashe
      • Lux

      Após o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos.

      Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e 10% de Vida máxima.

      (3)
      Fogos-Fátuos são aprimorados, 12% AP
      (5)
      Fogos-Fátuos estão em todas as Lojas, 30% AP
      (7)
      Recebe 4 de ouro após comprar um Fogo-Fátuo, 40% AP
      (9)
      Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada, 45% AP
      (11)
      Fogos-Fátuos transbordam poder, 100% AP
    • Inferno
      Inferno
      • Akali
      • Varus
      • Shen
      • Amumu
      • Kennen
      • Lux

      O dano de Inferno causa Queimadura e Ferimento aos inimigos por 4s. Queimaduras de Inferno acumulam com outras Queimaduras.

      (2)
      1% de Queimadura, 33% de Ferimento.
      (3)
      Após o combate, incendeia 1 dos espaços da sua Loja sem um Campeão Inferno, sorteando um Campeão um tier superior
      (5)
      Incendeia 2 espaços da Loja, 2% de Queimadura
      (7)
      Incendeia 4 espaços da Loja, 3% de Queimadura
    • Lunar
      Lunar
      • Diana
      • Aphelios
      • Alune
      • Lux

      Campeões Lunares e aliados adjacentes recebem Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões Lunares recebem mais 100%.

      (2)
      7% AS, 7% AP
      (3)
      10% AS, 10% AP
      (4)
      14% AS, 14% AP
      (5)
      18% AS, 18% AP
    • Primitiva
      Primitiva
      • Vi
      • Nidalee
      • Sivir
      • Lux

      Escolha uma das quatro Bênçãos Primitivas.

      (2)
      Escolha uma bênção.
      (4)
      Escolhe uma segunda bênção.
    • Rival
      Rival
      • Kha'Zix
      • Rengar

      Aplica-se apenas ao seu rival mais forte.

      (1)
      Só é ativada ao colocar 1 Rival em campo.

      Rivais colecionam eliminações, recebendo 3 se participarem da eliminação de outro Rival.
      (2)
      Rivais podem ser colocados em campo juntos, e suas habilidades concedem bônus um ao outro.
    • Sabugueiro
      Sabugueiro
      • Ornn
      • Xayah
      • Alistar
      • LeBlanc
      • Hecarim
      • Ezreal
      • Gnar
      • Lux

      Recebe plantas Sabugueiro posicionáveis.

      (3)
      Uma Árvore de Casca Petrificada e uma Flor-da-Vida
      (5)
      Uma segunda Árvore de Casca Petrificada e Árvores de Casca Petrificada recebem 200 de Vida
      (7)
      O Protetor da Mata Profunda
      (9)
      As plantas são aprimoradas para 2 Estrelas
      (11)
      As plantas são aprimoradas para 3 Estrelas e a floresta ganha vida
    • Solar
      Solar
      • Leona
      • Kayle
      • Sejuani
      • Lux

      Veja os efeitos do ponto de interrupção abaixo.

      (3)
      Seus Campeões recebem um Escudo de 5% da Vida máxima e causam 7% de Dano Mágico adicional. Recebe efeitos adicionais para cada Campeão de 3 Estrelas 3STAR único:

      1 3STAR: aumenta o Escudo e o Dano Mágico em 1.5% para cada unidade de 3 Estrelas.
      3 3STAR: 18% AS e 15 MR
      5 3STAR: converte 50% do Dano Mágico adicional em Dano Verdadeiro.
      8 3STAR: a cada 4s de combate, um Campeão de 3 Estrelas ascende para 4 Estrelas.
    • Vivaz
      Vivaz
      • Kobuko
      • Veigar
      • Teemo
      • Rammus
      • Tristana
      • Gnar

      Recebe o Amigão Peludão. Coloque um Vivaz sobre o Amigão para defini-lo como seu Cavaleiro.

      (3)
      O Cavaleiro recebe
      15% HEALTH e 15% AS
      (5)
      40% HEALTH 35% AS e 0% / 100% da habilidade do Amigão se aplicam a seus Campeões Vivazes.
      (7)
      45% HEALTH 45% AS e 100% da habilidade do Amigão se aplicam a seus Campeões Vivazes.
    Novas sinergias de classe do Conjunto 18
    • Adaptador
      Adaptador
      • Akali
      • Grompe
      • Kog'Maw
      • Master Yi
      • Nidalee

      Inato: as habilidades de Adaptadores mudam conforme o atributo maior entre Dano de Ataque e Poder de Habilidade.

      Adaptadores recebem Poder de Habilidade ou Dano de Ataque, dependendo do que for maior.

      (2)
      25% AD OU AP
      (3)
      35% AD OU AP
      (4)
      50% AD OU AP
    • Carrasco
      Carrasco
      • Yunara
      • Azir
      • Ezreal
      • Soraka
      • Kennen

      Precisão: O dano da habilidade pode atingir criticamente. Precisão Extra concede 10% de Dano de Golpe Crítico.

      (2)
      Carrascos recebem Precisão e 15% de Chance de Acerto Crítico.
      (3)
      Além disso, inimigos sofrem Sangramento, que causa 30% de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.
      (4)
      Dano de Sangramento aumentado para 40%.
    • Caçador
      Caçador
      • Rubrivirim
      • Caitlyn
      • Tristana
      • Sivir
      • Ashe

      Caçadores recebem Dano de Ataque. Se um Caçador não tiver trocado de alvo por 4s, receberá 10% de Amplificação de Dano.

      (2)
      20% AD
      (3)
      30% AD
      (4)
      45% AD
      (5)
      65% AD
    • Colosso
      Colosso
      • Rakan
      • Yorick
      • Aronguejo
      • Sejuani
      • Vi
      • Amumu
      • Maokai

      Sua equipe recebe Durabilidade. Colossos ganham mais.

      (2)
      4% Durability ou 20% Durability
      (4)
      0% / 4% / 8% Durability ou 30% Durability
      (6)
      8% Durability ou 40% Durability
    • Defendente
      Defendente
      • Leona
      • Ornn
      • Shen
      • Fiddlesticks
      • Rammus
      • Lillia

      Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes recebem mais.

      (2)
      25 ARMORMR
      (4)
      60 ARMORMR
      (6)
      120 ARMORMR
    • Devastador
      Devastador
      • Akali
      • Camille
      • Lobo Trevoguari
      • Warwick
      • Diana
      • Rubrivira

      Devastadores recebem 10% de Vampirismo Universal. Além disso, Devastadores causam dano adicional, duplicado contra unidades com menos de 50% de Vida.

      (2)
      12% de dano adicional
      (4)
      25% de dano adicional
      (6)
      40% de dano adicional
    • Emanador
      Emanador
      • Cascalho
      • Teemo
      • Kog'Maw
      • Sentinela
      • Morgana

      Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Emanadores recebem mais.

      (2)
      1 MANAREGEN | 3 MANAREGEN
      (3)
      1 MANAREGEN | 4 MANAREGEN
      (4)
      2 MANAREGEN | 6 MANAREGEN
      (5)
      2 MANAREGEN | 9 MANAREGEN
    • Enfeitiçador
      Enfeitiçador
      • Karma
      • Veigar
      • LeBlanc
      • Cassiopeia
      • Fiddlesticks
      • Ahri
      • Alune

      Sua equipe recebe 10% de Poder de Habilidade. Enfeitiçadores recebem mais, além de Poder de Habilidade adicional sempre que um Enfeitiçador conjura uma habilidade.

      (2)
      10% AP, +1% AP por conjuração
      (4)
      30% AP, +1% AP por conjuração
      (6)
      55% AP, +2% AP por conjuração
    • Fumegante
      Fumegante
      • Varus
      • Xayah
      • Kayle
      • Mamãe Bicuda
      • Aphelios

      Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Campeões Fumegantes recebem mais a cada ataque, até 10 acúmulos.

      (2)
      +3% AS por ataque
      (3)
      +5% AS por ataque
      (4)
      +9% AS por ataque
      (5)
      +15% AS por ataque
    • Invocador
      Invocador
      • Yorick
      • Azir
      • Mamãe Bicuda
      • Zyra

      Invocadores fortalecem suas invocações de diferentes maneiras.

      Yorick: +30% de Vida
      Azir: +45% de dano
      Mamãe Bicuda: +45% de dano
      Zyra: +4 ataques de planta

      (2)
      Fortalece as invocações
      (3)
      Melhora cada efeito em 50%
    • Lutador
      Lutador
      • Kobuko
      • Rek'Sai
      • Alistar
      • Krugue
      • Sett
      • Gnar

      Sua equipe recebe 120 de Vida máxima. Lutadores recebem mais.

      (2)
      25% HEALTH
      (4)
      40% HEALTH
      (6)
      65% HEALTH
    • Vanguarda
      Vanguarda
      • Rakan
      • Elise
      • Diana
      • Hecarim
      • Sentinela
      • Taric

      No início do combate e após ficarem com menos de 50% de Vida, unidades Vanguarda recebem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima por 10s.

      (2)
      18% de Vida máxima
      (4)
      32% de Vida máxima
      (6)
      42% de Vida máxima. Recebe 5% de Durabilidade enquanto estiver com Escudo.
    Novos campeões

    Os valores das habilidades e os atributos de combate dos Campeões podem mudar antes do lançamento.

    Custo
    Sinergia de origem
    Sinergia de classe
    • Akali
      Akali
      Akali
      1
      Ataque de Kunai
      Ataque de Kunai
      AtivoMana0 / 30

      Adaptador: arremessa uma saraivada de kunais contra o alvo, causando 155 / 235 / 370 de Dano Físico. Se o alvo estiver com Queimadura, causará 35 / 52 / 80 de dano adicional.

      Adaptador: se a habilidade abater, será reconjurada.

    • Camille
      Camille
      Camille
      1
      Varredura Defensiva
      Varredura Defensiva
      AtivoMana0 / 25

      Corta o alvo, causando 170 / 255 / 435 de Dano Físico, e recebe 60 / 90 / 200 de Escudo por 2s.

    • Cascalho
      Cascalho
      Cascalho
      1
      Laser Cerúleo
      Laser Cerúleo
      AtivoMana25 / 65

      Começa a consumir 0.35 do Mana máximo por segundo e a canalizar um laser no alvo. A cada segundo de conjuração, causa 160 / 240 / 360 de Dano Mágico ao alvo e reduz a Resistência Mágica dele em 3.

      Efeito Azul-petróleo: recebe 2 de Regeneração de Mana a cada 4s de canalização.

    • Karma
      Karma
      Karma
      1
      Vínculo Kármico
      Vínculo Kármico
      AtivoMana0 / 40

      Liga-se ao alvo atual, causando 280 / 420 / 630 de Dano Mágico ao longo de 1.5s. Depois, libera uma explosão de poder ao redor dele, causando 120 / 180 / 270 de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 1 casa(s) e aplicando 30% de Lentidão por 2s.

      Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.

    • Kobuko
      Kobuko
      Kobuko
      1
      Dança da Vida
      Dança da Vida
      AtivoMana30 / 90

      Recupera 314 / 364 / 509 de Vida ao longo de 2s. O próximo ataque é substituído por uma pancada que causa 140 / 175 / 220 de Dano Mágico.

    • Leona
      Leona
      Leona
      1
      Golpe de Escudo
      Golpe de Escudo
      AtivoMana40 / 100

      Passivo: começa o combate com 60 / 70 / 80 de Armadura e Resistência Mágica adicionais, que decaem ao longo de 12s.

      Ativo: bate no alvo atual, causando 60 / 108 / 162 de Dano Mágico e Atordoando-o por 1.5s.

    • Ornn
      Ornn
      Ornn
      1
      Fôlego do Fole
      Fôlego do Fole
      AtivoMana40 / 100

      Ativo: recebe 400 / 460 / 550 de Escudo por 4s e causa 200 / 300 / 450 de Dano Mágico a inimigos em uma área cônica.

      Missão: a cada combate entre jogadores, Ornn armazena o dano bloqueado como Poder da Forja, que dobra quando ele tem 3 Estrelas. Recebe uma Bigorna de Artefato toda vez que ele acumula Poder da Forja o suficiente. (Poder da Forja: /)

    • Rakan
      Rakan
      Rakan
      1
      Dança Deslumbrante
      Dança Deslumbrante
      AtivoMana35 / 105

      Recebe 270 / 320 / 415 de Escudo por 4s. Depois, concede ao aliado que tiver causado mais dano nesta rodada 1.9 / 2 / 2.3 de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s.

    • Rek'Sai
      Rek'Sai
      Rek'Sai
      1
      Arrancar pela Raiz
      Arrancar pela Raiz
      AtivoMana40 / 100

      Passivo: restaura 17 / 21 / 27 de Vida por segundo, valor triplicado por 3s após a conjuração.

      Ativo: emerge com tudo do chão, atordoando inimigos adjacentes por 1s e causando 70 / 105 / 160 de Dano Mágico a eles.

    • Rubrivirim
      Rubrivirim
      Rubrivirim
      1
      Folhas-Navalha
      Folhas-Navalha
      AtivoMana0 / 50

      Invoca cinco folhas afiadas que convergem no alvo atual, causando um total de 370 / 555 / 835 de Dano Físico e aplicando 20% de Ferimento e 1% de Queimadura por 4s.

      Efeito Escarlate: Rubrivirim ganha 22% de Dano de Ataque a cada conjuração.

      Ferimento: reduz a cura recebida.
      Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

    • Varus
      Varus
      Varus
      1
      Flecha Perfurante
      Flecha Perfurante
      AtivoMana30 / 120

      Prepara e, então, dispara uma flecha na maior quantidade de inimigos alinhados com o alvo. Ela causa 415 / 625 / 995 de Dano Físico aos inimigos atingidos, reduzido em 40% a cada inimigo atravessado (mínimo de 40%).

    • Veigar
      Veigar
      Veigar
      1
      Explosão Primordial
      Explosão Primordial
      AtivoMana0 / 30

      Provoca uma explosão gigante contra o alvo, causando 175 / 265 / 395 de Dano Mágico, aumentado para 265 / 400 / 595 se a Vida dele estiver abaixo de 30% da Vida máxima.

      Se o alvo morrer, receberá permanentemente 1.5% de Poder de Habilidade.

      Bônus atual: %

    • Xayah
      Xayah
      Xayah
      1
      Plumagem Mortífera
      Plumagem Mortífera
      AtivoMana0 / 50

      Recebe 50% de Velocidade de Ataque pelos próximos 5 ataques. Esses ataques são substituídos por penas que causam 72 / 108 / 165 de Dano Físico e reduzem a Armadura em 2 / 2 / 2.

    • Yorick
      Yorick
      Yorick
      1
      Extrema-Unção
      Extrema-Unção
      AtivoMana50 / 110

      Passivo: ao morrer, invoca um Andarilho Espiritual com 330 / 530 / 880 de Vida máxima que provoca imediatamente, obrigando inimigos a atacá-lo.

      Ativo: restaura 280 / 325 / 435 de Vida e ataca o alvo, causando 150 / 225 / 340 de Dano Físico.

    • Alistar
      Alistar
      Alistar
      2
      Urro Triunfante
      Urro Triunfante
      AtivoMana30 / 90

      Ruge, recuperando 276 / 336 / 396 de Vida, removendo desarmes e curando os dois aliados com a menor porcentagem de Vida em 80 / 105 / 130. Em seguida, bate com tudo no alvo atual, causando 100 / 150 / 225 de Dano Mágico e Atordoando-o por 1.5s.

    • Aronguejo
      Aronguejo
      Aronguejo
      2
      Escavação Ritmada
      Escavação Ritmada
      AtivoMana40 / 100

      Passivo: os ataques são substituídos por uma dança que causa 50 / 75 / 112.5 de Dano Físico a todos os inimigos adjacentes.

      Ativo: escava até o subsolo, recebendo 15% de Durabilidade por 3s e curando-se em 325 / 400 / 675 ao longo da duração.

      Efeito Verde: quando aliados ficam com menos de 50% de Vida, restauram 15% da Vida máxima.

    • Caitlyn
      Caitlyn
      Caitlyn
      2
      Bem na Mira
      Bem na Mira
      AtivoMana0 / 3

      Passivo: todo terceiro ataque é substituído por um Bem na Mira que causa 220 / 330 / 545 de Dano Físico.

    • Elise
      Elise
      Elise
      2
      Aranha Rainha
      Aranha Rainha
      AtivoMana20 / 70

      Transforma-se em aranha e recebe 375 / 475 / 725 de Vida máxima. Ataques na Forma de Aranha causam 35 / 50 / 80 de Dano Mágico adicional e curam 55 / 90 / 170 de Vida. Conjurações subsequentes concedem 175% de Velocidade de Ataque que decai por 4s.

    • Grompe
      Grompe
      Grompe
      2
      Bolha Arrotada
      Bolha Arrotada
      AtivoMana0 / 45

      Adaptador: arrota uma bolha nociva no alvo atual. Ela explode no primeiro inimigo atingido, causando 225 / 340 / 535 de Dano Mágico. Inimigos no raio de 1 casa do local da explosão sofrem 145 / 220 / 345 de Dano Mágico ao longo de 3s.

      Adaptador: causa Lentidão considerável ao alvo.

      Efeito Roxo: a cada 5s, Grompe recebe 30% de Poder de Habilidade.

    • Kayle
      Kayle
      Kayle
      2
      Julgamento Solar
      Julgamento Solar
      Passivo

      Passivo: Kayle ascende com base no nível de Estrela, recebendo bônus cumulativos.

      1ª Ascensão: ataques causam 56 / 84 / 98 de Dano Mágico adicional.
      2ª Ascensão: ataques Fragmentam em 20% os inimigos atingidos por 2s.
      3ª Ascensão: ataques disparam ondas que causam 40 / 40 / 40 de Dano Mágico a todas as outras unidades atingidas.
      4ª Ascensão: recebe alcance infinito. Cada 3ª onda é muito maior.

      Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

    • LeBlanc
      LeBlanc
      LeBlanc
      2
      Imagem-Espelho
      Imagem-Espelho
      AtivoMana0 / 40

      Passivo: após o combate entre jogadores, sua LeBlanc mais forte tem 10% / 15% / 40% de chance de criar uma cópia de um aliado no seu tabuleiro, que aumenta em 4% por eliminação.

      Ativo: lança uma Imagem-Espelho no alvo atual, causando 250 / 375 / 565 de Dano Mágico a ele e 85 / 130 / 190 a inimigos adjacentes.

    • Lobo Trevoguari
      Lobo Trevoguari
      Lobo Trevoguari
      2
      Garras Laceradoras
      Garras Laceradoras
      AtivoMana0 / 40

      Pula até o inimigo com a Vida mais baixa em um raio de 3 casas e causa 500 / 1050 / 2250 de Dano Físico. Os próximos 2 ataques recebem 175% de Velocidade de Ataque e causam 60 / 90 / 135 de Dano Físico adicional.

      Efeito Cinza: recebe Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico, que aumenta até 75% com base na Vida perdida.

    • Sejuani
      Sejuani
      Sejuani
      2
      Ira do Sol
      Ira do Sol
      AtivoMana40 / 100

      Recebe 315 / 340 / 365 de Escudo por 4s. Em seguida, desfere um golpe em uma área cônica, causando 90 / 135 / 205 de Dano Mágico. Depois, desfere outro em linha reta, causando 120 / 180 / 270 de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

    • Shen
      Shen
      Shen
      2
      Barreira de Ki
      Barreira de Ki
      AtivoMana30 / 90

      Concede 325 / 400 / 500 de Escudo a Shen e 200 / 275 / 375 de Escudo a um aliado ferido próximo por 4s. Os próximos 3 ataques de ambos recebem 40% de Velocidade de Ataque e causam 35 / 55 / 80 de Dano Mágico adicional.

    • Teemo
      Teemo
      Teemo
      2
      Vai Fundo no Fungo
      Vai Fundo no Fungo
      AtivoMana0 / 50

      Arremessa 2 punhados de cogumelos que causam 60 / 90 / 135 de Dano Mágico aos 3 inimigos mais próximos. Por fim, arremessa um cogumelo gigante que causa 135 / 200 / 310 de Dano Mágico ao alvo.

      Cada conjuração tem 10% / 12% / 15% de chance de forragear um cogumelo extra que pode ser apanhado para conceder efeitos adicionais.

      Vermelho: 1 atualização (Vermelhos forrageados: )
      Verde: 1 de Vida de Estrategista (Verdes forrageados: )
      Amarelo: 2 de EXP (Amarelos forrageados: )

    • Warwick
      Warwick
      Warwick
      2
      Presas da Fera
      Presas da Fera
      AtivoMana0 / 40

      Morde o alvo atual, causando 200 / 300 / 450 de Dano Físico e curando-se em 0.2 / 0.2 / 0.2 do dano causado. Recebe 20% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.

    • Yunara
      Yunara
      Yunara
      2
      Cultivação do Espírito
      Cultivação do Espírito
      AtivoMana0 / 35

      Avança e dispara um orbe no alvo atual. Ele causa 165 / 245 / 375 de Dano Físico e se divide, causando 57.75 / 85.75 / 131.25 de Dano Físico a 2 inimigos próximos.

    • Azir
      Azir
      Azir
      3
      Surja!
      Surja!
      AtivoMana0 / 35

      Recebe 150% de Velocidade de Ataque e invoca 2 soldados pelos próximos 6 ataques. Esses ataques são substituídos por comandos que fazem cada soldado causar 46 / 69 / 110 de Dano Mágico por ataque.

    • Cassiopeia
      Cassiopeia
      Cassiopeia
      3
      Explosão Venenosa
      Explosão Venenosa
      AtivoMana0 / 30

      Envenena o alvo e o inimigo não envenenado mais próximo, causando 425 / 640 / 1020 de Dano Mágico ao longo de 15s. Venenos acumulam.

    • Diana
      Diana
      Diana
      3
      Barreira Pálida
      Barreira Pálida
      AtivoMana0 / 40

      Recebe 150 / 225 / 300 de Escudo por 2s e lança 6 orbes de luar que se espalham entre os inimigos num raio de 2 casas, cada um causando 65 / 100 / 155 de Dano Mágico.

    • Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      Fiddlesticks
      3
      Colheita
      Colheita
      AtivoMana30 / 90

      Reduz a Resistência Mágica dos 3 inimigos mais próximos em 10. Depois, suga a Vida deles ao longo de 2s, curando-se em 395 / 470 / 790 de Vida e causando 70 / 105 / 170 de Dano Mágico a cada inimigo ao longo da duração.

    • Hecarim
      Hecarim
      Hecarim
      3
      Espírito do Pavor
      Espírito do Pavor
      AtivoMana30 / 110

      Recebe 50 de Armadura e de Resistência Mágica por 3s. Além disso, recupera 375 / 475 / 685 de Vida ao longo da duração. Lança cavaleiros espectrais nos 3 inimigos mais próximos, causando 80 / 120 / 195 de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5 / 1.75 / 3s.

    • Kha'Zix
      Kha'Zix
      Kha'Zix
      3
      Sabor de Medo
      Sabor de Medo
      AtivoMana0 / 25

      Leap to the farthest enemy within 2.7 Hexes, dealing 260 / 370 / 550 magic damage. If they have no adjacent allies, deal 310 / 445 / 660 magic damage instead and gain 10 mana.

    • Kog'Maw
      Kog'Maw
      Kog'Maw
      3
      Chuva de Artilharia
      Chuva de Artilharia
      AtivoMana15 / 55

      Adaptador: lança ácido contra o alvo e o outro inimigo mais próximo, causando 165 / 250 / 425 de Dano Físico. Inimigos com menos de 50% da Vida máxima sofrem 231 / 350 / 595 de Dano Físico.

      Adaptador: causa dano a inimigos ao longo do tempo.

    • Krugue
      Krugue
      Krugue
      3
      Lá Vem Pedrada
      Lá Vem Pedrada
      AtivoMana80 / 135

      Passivo: ao morrer, divide-se em dois Krugueletes com 182 / 232 / 312 de Vida que provocam imediatamente, obrigando inimigos a atacá-los.

      Ativo: recebe 175 / 225 / 325 de Vida máxima e rola em direção ao alvo, causando 223 / 288 / 423 de dano.

      Efeito Ardósia: ao morrer, o Krugue e os Krugueletes concedem aos aliados um Escudo de 8% da Vida máxima.

    • Mamãe Bicuda
      Mamãe Bicuda
      Mamãe Bicuda
      3
      Bando Familiar
      Bando Familiar
      AtivoMana20 / 60

      Invoca 4 Biquinhos inalvejáveis próximos por 5 / 5 / 5s. Sempre que a Mamãe Bicuda ataca, os Biquinhos atacam o mesmo inimigo, causando 27 / 41 / 65 de Dano Físico.

      Efeito Laranja: causar Dano Físico reduz a Armadura do inimigo em 2.

    • Master Yi
      Master Yi
      Master Yi
      3
      Estilo Wuju
      Estilo Wuju
      AtivoMana0 / 3

      Passivo: todo terceiro ataque é um Ataque Duplo. Ao conseguir uma eliminação, ganha um impulso de Velocidade de Movimento.

      Adaptador: Ataques Duplos concedem 0.15 / 0.15 / 0.15 de Velocidade de Ataque cumulativa.

      Adaptador: Ataques Duplos causam dano adicional e curam.

    • Rammus
      Rammus
      Rammus
      3
      Bola Curva Defensiva
      Bola Curva Defensiva
      AtivoMana30 / 80

      Provoca, obrigando inimigos a atacarem este Campeão. Por 4s, recebe 350 / 450 / 550 de Escudo e 60 de Armadura e Resistência Mágica.

      Quando o Escudo quebra, causa 50 / 75 / 120 de Dano Físico a inimigos em um raio de 2 casas.

    • Rengar
      Rengar
      Rengar
      3
      Selvageria
      Selvageria
      AtivoMana10 / 50

      Pula até o inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa em um raio de 3 casas e dá uma estocada que causa 255 / 385 / 615 de Dano Físico. Em seguida, cura-se em 70 / 70 / 70, aumentado para até 150 / 220 / 220 com base na Vida perdida do alvo.

    • Tristana
      Tristana
      Tristana
      3
      Carga Explosiva
      Carga Explosiva
      AtivoMana0 / 60

      Prende uma carga explosiva ao alvo, com duração de 4s. Enquanto ela estiver ativa, receberá alcance infinito e 0.6 / 0.6 / 0.6 de Velocidade de Ataque. Ao fim da duração, a carga explode e divide o dano entre todos os inimigos em um raio de 2 casas, causando 160 / 240 / 385 de Dano Físico + 10 / 15 / 25 para cada ataque durante a conjuração.

      Se um inimigo com uma carga explosiva morrer, ela será transferida para o novo alvo da Tristana.

    • Vi
      Vi
      Vi
      3
      Punhos Furiosos
      Punhos Furiosos
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: ao atacar, restaura 22 / 22 / 22 de Vida.

      Ativo: solta um rugido primitivo, restaurando 225 / 300 / 400 de Vida. Em seguida, recebe 85% / 100% / 125% de Velocidade de Ataque e 15% de Durabilidade, além de ficar Implacável por 3s.

    • Ahri
      Ahri
      Ahri
      4
      Bomba Espiritual
      Bomba Espiritual
      AtivoMana20 / 100

      Lança uma bomba espiritual no local num raio de 4 casas que tiver mais inimigos ao redor. Ela causa 485 / 735 / 3500 de Dano Mágico a inimigos em um raio de 3 casa(s), reduzido em 20% a cada casa de distância do epicentro.

    • Amumu
      Amumu
      Amumu
      4
      Chilique
      Chilique
      AtivoMana30 / 140

      Passivo: a cada segundo, recupera 29.04 / 29.15 / 56 de Vida e causa 12 / 18 / 150 de Dano Mágico a inimigos em um raio de 1 casa.

      Ativo: causa 100 / 150 / 2000 de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas e os Atordoa por 1 / 6s. Aumentará para 2.5 / 2.5 / 12.5s se o alvo estiver com Queimadura.

      Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

    • Aphelios
      Aphelios
      Aphelios
      4
      Massacre Lunar
      Massacre Lunar
      AtivoMana20 / 70

      Usa Severum para golpear o alvo 5 / 5 / 5x ao longo de 2s. Cada golpe causa 70 / 105 / 850 de Dano Físico.

      Ao final do massacre, dispara uma rajada que causa 490 / 735 / 5225 de Dano Físico dividido entre todos os inimigos em um raio de 2 casas.

    • Ezreal
      Ezreal
      Ezreal
      4
      Rajada da Floresta
      Rajada da Floresta
      AtivoMana0 / 30

      Teleporta-se para longe do alvo atual, causa 235 / 355 / 1200 de Dano Físico a ele e recebe 0.25 / 0.25 / 1 de Velocidade de Ataque.

      Toda quarta conjuração consome a Velocidade de Ataque concedida por Ira da Natureza e dispara uma rajada que atravessa o maior grupo de inimigos e causa 385 / 580 / 2500 de Dano Físico, reduzido em 25% a cada inimigo atravessado (mínimo de 50%).

    • Lillia
      Lillia
      Lillia
      4
      Cadência de Ninar
      Cadência de Ninar
      AtivoMana40 / 140

      Restaura 300 / 400 / 800 de Vida e envia 4 borboletas em direção a inimigos próximos. Inimigos atingidos sofrem 90 / 135 / 2000 de Dano Mágico e Adormecem por 1.5 / 1.75 / 8s. Se sofrerem 1000 de dano, eles despertarão e sofrerão mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico.

    • Malphite
      Malphite
      Malphite
      4
      Casca Petrificada
      Casca Petrificada
      AtivoMana30 / 80

      Recebe 700 / 850 / 2000 de Escudo por 4s e se petrifica. Quando o Escudo quebra, libera uma onda de energia sombria que causa 82 / 123 / 3398.6 de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 / 3 casas.

    • Morgana
      Morgana
      Morgana
      4
      Maldição Enfraquecedora
      Maldição Enfraquecedora
      AtivoMana0 / 60

      Passivo: recebe 25% de Vampirismo Universal.

      Ativo: dispara uma rajada de energia sombria em 3 inimigos próximos, causando 60 / 90 / 500 de Dano Mágico a eles e amaldiçoando-os por 4s. Em seguida, cria uma zona de definhamento de 2 casa(s) que tem a mesma duração e causa 33 / 50 / 500 de Dano Mágico por segundo. Inimigos amaldiçoados sofrem 22 / 33 / 240 a mais de dano por maldição.

    • Nidalee
      Nidalee
      Nidalee
      4
      Arremessar Lança
      Arremessar Lança
      AtivoMana0 / 40

      Adaptador: recebe 150% de Velocidade de Ataque pelos próximos 3 / 99 ataques. Esses ataques são substituídos por lanças que causam 170 / 255 / 2000 de Dano Mágico. O terceiro ataque alveja o inimigo mais distante com menos itens e causa 320 / 480 / 3000 de Dano Mágico.

      Adaptador: transforma-se em uma puma Assassina corpo a corpo que dá patadas nos inimigos.

    • Rubrivira
      Rubrivira
      Rubrivira
      4
      Fúria Carmesim
      Fúria Carmesim
      AtivoMana0 / 40

      Passivo: quando o alvo morre, pula em direção ao próximo alvo, causando 170 / 255 / 600 de Dano Físico.

      Ativo: recebe 80% / 280% / 400% de Dano de Ataque por 8s. Nesse período, ignora 0.4 / 0.4 / 0.6 de Armadura.

      Efeito Vermelho: ataques causam 1% de Queimadura a inimigos e curam 4% da Vida máxima de Rubrivira.

    • Sentinela
      Sentinela
      Sentinela
      4
      Onda de Choque Cerúlea
      Onda de Choque Cerúlea
      AtivoMana60 / 150

      Recebe 530 / 630 / 2130 de Escudo por 4s. Bate no chão, abrindo uma fissura na direção do maior grupo de inimigos. Inimigos atingidos são arremessados ao ar brevemente e sofrem 100 / 150 / 3500 de Dano Mágico e 10 de Aumento de Custo de Mana.

      Efeito Azul: a cada conjuração do Azuporã, os aliados recebem 2 de Regeneração de Mana.

      Aumento de Custo de Mana: aumenta o custo de Mana da próxima habilidade conjurada.

    • Sett
      Sett
      Sett
      4
      Casca-Grossa
      Casca-Grossa
      AtivoMana60 / 135

      Passivo: ao ficar com menos de 40% de Vida máxima pela primeira vez em cada combate, recebe 100 de Mana.

      Ativo: prepara um soco potente, curando-se rapidamente em 369 / 419 / 2144 antes de causar 222 / 297 / 5072 de Dano Físico numa grande área cônica.

    • Sivir
      Sivir
      Sivir
      4
      Lâmina Bumerangue
      Lâmina Bumerangue
      AtivoMana0 / 40

      Arremessa uma grande lâmina em cruz que causa 205 / 305 / 1150 de Dano Físico ao alvo atual e ricocheteia 8x entre inimigos próximos, causando 41 / 61 / 460 de Dano Físico a cada ricochete. Ao abater um inimigo, ricocheteia mais 3 / 6 / 10x.

    • Soraka
      Soraka
      Soraka
      4
      Chamado Estelar
      Chamado Estelar
      AtivoMana0 / 30

      Faz uma estrela cair no alvo atual, causando 190 / 285 / 1000 de Dano Mágico. Se uma estrela já tiver caído sobre ele, invoca mais 3 estrelas, que causam 100 / 150 / 1000 de Dano Mágico cada.

    • Zyra
      Zyra
      Zyra
      4
      Crescimento Desenfreado
      Crescimento Desenfreado
      AtivoMana0 / 45

      Invoca 2 / 4 plantas pelo campo de batalha que atacam o inimigo mais próximo 10x. Cada ataque causa 37 / 55 / 225 de Dano Mágico.

    • Alune
      Alune
      Alune
      5
      Chuva Lunar
      Chuva Lunar
      AtivoMana0 / 35

      9 Fragmentos Lunares caem do céu e são divididos entre os 3 inimigos mais próximos. Cada um causa 50 / 75 / 500 de Dano Mágico.

      Se a Lua estiver cheia, ela cairá no tabuleiro e causará 2350 / 3600 / 7500 de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos.

    • Ashe
      Ashe
      Ashe
      5
      Fenda Espiritual
      Fenda Espiritual
      AtivoMana20 / 80

      Dispara uma flecha contra a maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 440 / 660 / 1000 de Dano Físico, reduzido em 80% / 40% por inimigo atingido (mínimo de 20%).

      Durante 4 / 20s, a flecha deixa um rastro que causa 7 / 11 / 220 + 2% / 3% / 10% da Vida máxima como Dano Físico por segundo a inimigos dentro dele, além de infligir 20% de Lentidão.

      Lentidão: reduz a Velocidade de Ataque.

    • Dragão Ancião
      Dragão Ancião
      Dragão Ancião
      5
      Calor Inigualável
      Calor Inigualável
      AtivoMana20 / 60

      Passivo: ataques causam 75% / 100% de dano a inimigos adjacentes ao alvo.

      Ativo: fica invulnerável e alça voo. Ao retornar, recebe 15% / 100% de Vampirismo Universal, Atordoa todos os inimigos por 1.25 / 99s e os incendeia por 3 / 99s. Inimigos incendiados sofrem 2% / 20% da Vida máxima como Dano Físico por segundo. Substitui esta habilidade por Hálito Ardente e a conjura imediatamente.

      Hálito Ardente: cospe fogo no maior grupo de inimigos alinhados com o alvo, causando 285 / 430 / 7200 de Dano Físico, reduzido em 20% para cada inimigo atravessado (mínimo de 20%). Incendeia os inimigos por 3 / 99s.

      Efeito do Dragão Ancião: causar dano a um inimigo com menos de 12% de Vida o executa.

    • Draven
      Draven
      Draven
      5
      Reta da Morte
      Reta da Morte
      AtivoMana0 / 120

      Passivo: ataques têm como alvo inimigos aleatórios ao alcance e aplicam um Sangramento que causa 140 / 210 / 3000 de Dano Físico ao longo de 12s. Cada ataque tem 0.12 / 0.12 / 0.12 de chance de causar 50% / 900% de Dano Físico adicional e aplicar 2 Sangramentos.

      Ativo: arremessa dois machados gigantes em direção ao inimigo com mais acúmulos de Sangramento. Causa 100 / 150 / 400 de Dano Físico aos inimigos atingidos e consome o Sangramento deles, causando instantaneamente o dano restante. Depois, os machados retornam, causando 30 / 45 / 100 de Dano Físico aos inimigos atingidos.

    • Gnar
      Gnar
      Gnar
      5
      Fúria Genética
      Fúria Genética
      AtivoMana0 / 70

      Passivo: recebe 5 / 50 / 10 de Fúria por segundo e 5 de Fúria por ataque.

      Ativo: transforma-se em Mega-Gnar e pula até o maior grupo de inimigos em um raio de 3 casas. Em seguida, causa 100 / 150 / 2000 de Dano Físico a inimigos em um raio de 2 / 10 casas, reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em 15 / 20 / 100 e os Atordoa por 1 / 15s. Mega-Gnar recebe 400 / 600 / 10000 de Vida e substitui a própria habilidade por Agarrar e Arremessar.

      Agarrar e Arremessar: arremessa o alvo no inimigo mais distante, causando 380 / 570 / 9000 de Dano Físico a ele e 135 / 205 / 4500 de Dano Físico aos inimigos atingidos no caminho. Se restar apenas 1 inimigo, arremessa-o para fora do campo de batalha.

    • Ivern
      Ivern
      Ivern
      5
      Semente Engatilhada
      Semente Engatilhada
      AtivoMana50 / 80

      Passivo: Escudos desta habilidade podem causar Acerto Crítico com Precisão.

      Ativo: concede de Escudo e 10% / 15% / 100% de Amplificação de Dano a 2 / 10 aliados por 6s. Em seguida, causa 140 / 210 / 2000 de Dano Mágico a inimigos adjacentes a eles. Após conjurar 6x, também concederá 100% de Velocidade de Ataque cumulativa aos alvos.

    • Kennen
      Kennen
      Kennen
      5
      Tempestade de Fogo
      Tempestade de Fogo
      AtivoMana0 / 40

      Prepara-se, recebendo 15% de Poder de Habilidade para cada inimigo com Queimadura. Em seguida, recebe 250 / 350 / 3000 de Escudo por 2.5s e avança rapidamente por um grupo de inimigos próximos, causando 80 / 120 / 1500 de Dano Mágico a cada um.

      Após o avanço, libera uma tempestade de fogo com raio de 2 casa(s), causando um total de 450 / 675 / 5000 de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos atingidos ao longo de 2s.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Centelha Final
      Centelha Final
      AtivoMana20 / 70

      Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.

      Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Centelha Final
      Centelha Final
      AtivoMana20 / 70

      Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.

      Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Centelha Final
      Centelha Final
      AtivoMana20 / 70

      Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.

      Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Centelha Final
      Centelha Final
      AtivoMana20 / 70

      Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.

      Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Centelha Final
      Centelha Final
      AtivoMana20 / 70

      Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.

      Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Centelha Final
      Centelha Final
      AtivoMana20 / 70

      Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.

      Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Centelha Final
      Centelha Final
      AtivoMana20 / 70

      Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.

      Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Centelha Final
      Centelha Final
      AtivoMana20 / 70

      Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.

      Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

    • Lux
      Lux
      Lux
      5
      Centelha Final
      Centelha Final
      AtivoMana20 / 70

      Passivo: ao conjurar, todos os aliados que compartilham uma característica com Lux recebem 3 / 3 / 100 de Mana.

      Ativo: dispara um laser na direção do maior grupo de inimigos, causando 330 / 520 / 5000 de Dano Mágico, reduzido em 25% / 10% para cada inimigo atingido.

    • Maokai
      Maokai
      Maokai
      5
      Semear
      Semear
      AtivoMana40 / 100

      Passivo: a cada 650 / 300 / 200 de dano bloqueado, uma muda salta em direção a um inimigo próximo e causa 77 / 77 / 825 de Dano Mágico. Ao morrer, 3 / 5 / 10 mudas surgem.

      Ativo: causa 66 / 66 / 1100 de Dano Mágico ao alvo e restaura 330 / 400 / 2000 + 10% / 100% da Vida perdida.

    • Taric
      Taric
      Taric
      5
      Resplandecência Esmeralda
      Resplandecência Esmeralda
      AtivoMana0 / 65

      Passivo: na primeira vez em que Taric ou o aliado vinculado ficar com menos de 50% de Vida, uma energia esmeralda emanará de ambos, concedendo 305 / 480 / 11300 de Escudo por 3 / 99s a aliados em um raio de 3 casa(s).

      Ativo: cura 200 / 300 / 3000 de Vida. Taric e o aliado vinculado causam 100 / 150 / 1000 de Dano Mágico adicional nos próximos 2 ataques.

    Nova arena

    Novo

    Uma nova arena está chegando! Batalhe com estilo na nova arena!

    Soul Fighter Jinx Arena
    Soul Fighter Jinx Arena
    Novos Chibis e Pequenas Lendas
    Novo
    Novos Chibis e Pequenas Lendas chegaram! Veja as skins fofas.
    Chibi Office Aatrox

    Aprimoramentos novos e retornantes

    Confira os 46 aprimoramentos novos e que estão de volta no Set 18.

    Poder Aprimorado

    Seu próximo Aprimoramento será um tier maior.

    Arcos Reserva

    Recebe um Arco Recurvo. Depois que seus Campeões atacarem 1000x, receberá mais 2.

    Bando de Ladrões

    Recebe 1 Luvas do Ladrão.

    Aulas de Boxe

    Sua equipe recebe 30 de Vida a cada Campeão que começar o combate na primeira fileira.

    Quebrando Galhos

    Recebe um Emblema aleatório.

    Quebrando Galhos+

    Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.

    Jogada Anunciada

    Ajusta seu Combo de Vitórias para +4. Recebe 4 de ouro.

    Ganhos de Capital I

    Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 100% do ouro armazenado. Recebe 1 de ouro imediatamente.

    Aliado do Protetor

    Recebe um Campeão aleatório de custo 2 agora. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que sobe de nível. Campeão: 0

    Abra o Caminho

    Recebe uma Espada G.p.C. Depois que seus Campeões causarem 65000 de Dano Físico, receberá mais 2.

    Bênção Celestial I

    Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 200 de Vida).

    Entrega de Campeão

    Recebe 3 Campeões de custo 2. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

    Entrega de Campeão+

    Recebe 3 Campeões de custo 3. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

    Entrega de Campeão++

    Recebe 3 Campeões de custo 4. Após 6 rodadas, recebe mais 3.

    Taxa Cognitiva

    Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.

    Taxa Cognitiva+

    Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.

    Deleite de Componentes

    Sempre que você receberia um componente, recebe em vez disso uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório. A Bigorna oferece 4 escolhas.

    Corrosão

    Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.

    Criação Engenhosa

    Sempre que constrói um item completo, recebe 2 atualizações.

    Transformação em Boneco

    Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco recebe 1150 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas (exceto Tanques).

    Carga Elétrica I

    A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

    Expedição

    No início de cada rodada, perde o Campeão no espaço mais à direita da sua reserva. Depois de perder o equivalente a 33 de ouro em Campeões dessa forma, recebe uma recompensa poderosa. Recebe um Campeão de custo 3 imediatamente.

    Cintos Adicionais

    Recebe um Cinto do Gigante. Depois que seus Campeões sofrerem 75000 de dano, receberá mais 2.

    Sorte em Alta

    Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.

    Em Busca do Centro

    Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.

    Lágrimas Abundantes

    Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que seus Campeões gastarem 6500 de Mana, receberá mais 2.

    Fogo Concentrado

    Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.

    Foco no Futuro

    Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas, depois de 5 combates entre jogadores, recebe 3 Campeões de custo 4 e 8 de ouro.

    Canhão de Vidro I

    Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.

    Serve para Algo I

    Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.

    Abraço Coletivo I

    Início do combate: Campeões concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

    Orbes Curativos I

    Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 250 de Vida.

    Chama Acesa

    Seus Campeões Inferno de custo 1 e 2 recebem 0.2 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. O Campeão que tiver causado mais dano no último combate recebe o dobro. Recebe um Varus e uma Akali.

    Recursos de Ferro

    Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.

    Saco de Brindes I

    Recebe 1 item completo aleatório.

    Início Rápido

    Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s) e 1 de ouro.

    Regicida

    Recebe 1 de ouro após vencer um combate entre jogadores. Se o inimigo tinha mais Vida que você, recebe 6 de ouro. Recebe 1 de ouro.

    Especialista em Fim de Jogo

    Ao alcançar o nível 9, recebe 27 de ouro.

    Forja Latente

    Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.

    Dados Viciados

    Seus dados e moedas dão mais sorte. Joga um dado e ganha uma quantidade de ouro igual ao número obtido. Em seguida, joga uma moeda. Se der cara, recebe 1 de ouro.

    Armadura Improvisada I

    Campeões sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.

    Um Dois Três

    Recebe 2 Campeões de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.

    Um, Dois, Cinco!

    Recebe 1 componente aleatório, 2 de ouro e 1 Campeão aleatório de custo 5.

    Itens de Pandora I

    Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 componente(s) aleatório(s).

    Ascensão Parcial

    Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 20% de amplificação de dano.

    Quem Espera Sempre Alcança

    Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, receberá 1 atualização gratuita.

    Sequências Velozes

    Você recebe o dobro de progresso em sequências de vitórias e derrotas. Recebe 2 de ouro.

    Recombobulador

    Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações grátis.

    Magia Residual

    Sua equipe recebe 60 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

    Magia Residual+

    Sua equipe recebe 75 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

    Magia Residual++

    Sua equipe recebe 90 de Vida. Sempre que você compra um Fogo-Fátuo, esse valor aumenta em 10.

    Troca Sem Fim

    Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.

    Colher de Prata

    Recebe 10 de EXP.

    Vida Cotidiana

    Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.

    Jogada Levemente Mágica

    Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.

    Saco de Brindes Pequeno

    Recebe 2 componente(s) de item aleatório(s).

    Manter a União

    Suas unidades recebem 1.5% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.

    Trabalho em Equipe

    Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Recebe mais um depois de 5 combates entre jogadores. Esse item permite que você copie um Campeão de custo 3 ou inferior.

    A Torre

    Recebe um Boneco de Treinamento gigante. A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.

    Guardiões Gêmeos

    Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.

    Verticalidade I

    Campeões recebem 1.5% de Dano de Ataque, 1.5% de Poder de Habilidade, 1.5 de Armadura e 1.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

    Restituição de Fogos-Fátuos

    Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 4 de ouro imediatamente.

    Restituição de Fogos-Fátuos+

    Toda vez que você comprar um Fogo-Fátuo, receberá 2 de ouro. Recebe 8 de ouro imediatamente.

    Jovens, Selvagens e Livres

    Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.

    Reserva de Pandora

    No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 4 de ouro.

    Conexões Perdidas

    Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.

    Destino Prateado

    Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.

    Destino Prateado+

    Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.

    Destino Prateado++

    Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.

    Forje uma Amizade

    The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 5 gold.

    Empréstimo Avançado

    Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.

    Empréstimo Avançado+

    Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento será um tier menor.

    Viktória Arcana

    Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate. TFT Macao Open, 2024

    Ascensão

    Depois de 12s de combate, suas unidades recebem 35% de amplificação de dano.

    Projeto da Retaguarda

    Recebe um Campeão de custo 3 (exceto Tanques) e um Emblema que corresponda à classe dele.

    Saco de Brindes Recheado

    Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.

    Festa de Aniversário

    Recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrela(s). No nível 6, recebe um componente de item aleatório. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrela(s). Tactician's Crown de Fábulas em Tinta, 2024

    Extração de Itens

    Nas primeiras 4x que você sacrificar um Campeão na casa de Espinhos Negros, receberá uma cópia de um componente aleatório que ele estiver portando. Recebe um Veigar e uma Rek'Sai.

    Chamado do Florescer

    Ao comprar um Fogo-Fátuo, recebe um Campeão Florescer aleatório de acordo com o custo do Fogo-Fátuo. Recebe uma Yunara, um Yorick e uma Karma.

    Treinamento de Guarda-costas

    Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador. Campeonato Bugigangas e Engenhocas, 2022

    Presente Adicional

    Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 1 orbes de espólio cinza.

    Presente Adicional+

    Sempre que você abre um orbe de espólios, tem 25% de chance de receber um orbe de espólio cinza. Recebe 2 orbes de espólio cinza.

    Pacote de Reforço

    Recebe o equivalente a 12 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)

    Pacote de Reforço+

    Recebe o equivalente a 18 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)

    Pacote de Reforço++

    Recebe o equivalente a 26 de ouro em Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!)

    Bronze é Vida I

    Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano para cada característica de tier Bronze.

    Derrota Planejada

    After losing your combat, gain 2 gold and a free Shop reroll.

    Ganhos de Capital II

    Armazena ouro equivalente aos juros recebidos. Em 3–3, recebe ouro equivalente a 125% do ouro armazenado. Recebe 3 de ouro imediatamente.

    Sorte do Protetor

    Recebe uma Bigorna de Componente ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8. Bigornas de Componente oferecem 4 escolhas.

    Bênção Celestial II

    Sua equipe recebe 18% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).

    Mente Vazia

    Caso não existam Campeões na sua reserva no fim do combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

    Acelerador Mecanizado

    Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.

    Confusão Mental

    Recebe 4 Campeões de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.

    Sobrecarga Cognitiva

    Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 e 2 Estrela(s), 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização(ões) da Loja.

    Panelinha

    No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.

    Acólito da Congregação das Bruxas

    Ao optar por continuar juntando essência da Congregação das Bruxas, cura 2 de Vida de Estrategista. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.

    Chora, Me Liga

    Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4.

    Encrenca em Dobro

    When you field exactly 2 copies of a champion, they both gain 25% Attack Damage and Ability Power and 25 Armor, and Magic Resist. When you 3-star, gain a 2-star copy.

    Fila em Dupla

    Recebe 2 Campeões de custo 5 aleatórios e 2 cópias de um componente aleatório.

    Aprendizados Iniciais

    Sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aumenta em 1% após cada combate entre jogadores. Campeões de custo 1 recebem o dobro.

    Abrigo da Natureza

    Campeões que começam o combate adjacentes a uma planta Sabugueiro recebem 15% de Velocidade de Ataque e recuperam 2% da Vida máxima a cada 2s. Recebe um Alistar, um Ornn e uma Xayah.

    Carga Elétrica II

    A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).

    Atualização Épica

    Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja. Campeonato Runeterra Reforjada, 2023

    Época

    Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.

    Época+

    Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.

    Personalização Exclusiva

    Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.

    Crescimento Explosivo

    Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.

    Crescimento Explosivo+

    Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.

    Agigantamento

    As Pixies Feéricas ficaram maiores e concedem 50% a mais de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Os Campeões Feéricos recebem 10% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade imediatamente. Recebe uma Xayah e um Rakan.

    Flora Voraz

    Gain a Flora Fatalis emblem and 3 gold. The emblem holder receives 150% of the normal Flora Fatalis trait benefits. Only one player per lobby can select this augment.

    Flora Voraz

    Gain a Flora Fatalis emblem. The champion holding the emblem gains double benefits from the Flora Fatalis trait. Gain 3 gold.

    Dose Quádrupla

    Recebe um Campeão aleatório de custo 4. Para cada item equipado nesse Campeão, sua equipe recebe 100 de Vida.

    Fundação da Linha de Frente

    Recebe um Campeão Tanque de custo 1 e 2 Estrelas e um Emblema correspondente à classe dele.

    Recebe 21 de ouro.

    Recebe 21 de ouro.

    Aço Áureo

    Recebe 2 Campeões de custo 5. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade. Tactician's Crown do K.O. Coliseu, 2025

    Canhão de Vidro II

    Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.

    Abraço Coletivo II

    Início do combate: Campeões concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros Campeões adjacentes. Esse efeito acumula.

    Barganha Acirrada

    Não é possível escolher suas Recompensas de Carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel. Ao não escolher uma Recompensa de Carrossel, você recebe um Campeão não escolhido e o item que ele porta.

    Orbes Curativos II

    Quando um inimigo morre, um aliado próximo se cura em 575 de Vida.

    Coração de Aço

    Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais 16 de Vida máxima permanente.

    Saco de Brindes Heroico

    Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 4 de ouro.

    Saco de Brindes Heroico+

    Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 8 de ouro.

    Saco de Brindes Heroico++

    Recebe 2 Duplicadores de Campeão Inferiores. Recebe 14 de ouro.

    Vigarista

    Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate entre jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

    Proteção do Infinito

    Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida. Campeonato Ataque dos Monstros, 2023

    Estratégia de Investimento I

    Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Recebe 4 de ouro imediatamente.

    Lótus Adornada I

    Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

    Escalamento de Fim de Jogo

    Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate entre jogadores. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Tactician's Crown de Cidade Cibernética, 2025

    Legião de Três

    Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque. Campeonato Contestação, 2021

    Jogada Mágica

    Joga 3 dados. Recebe recompensas com base no total obtido.

    Armadura Improvisada II

    Campeões sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.

    Monetização Maliciosa

    Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.

    Composição Máxima

    Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja. Ao alcançar o nível 9, recebe 3 atualizações gratuitas da Loja e um Duplicador de Campeão. Campeonato Galáxias, 2020

    Sede de Riqueza

    Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.

    Sede de Riqueza+

    Recebe 13 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.

    SEM MUDANÇA, SEM COMPOSIÇÃO

    Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após combates entre jogadores.

    Itens de Pandora II

    Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 2 componentes aleatórios.

    Estudo Paciente

    Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.

    Furto

    A cada rodada, recebe uma cópia de 1 Estrela do primeiro Campeão abatido por você no último combate. Na primeira vez que ganha o equivalente a 21 de ouro em Campeões dessa forma, recebe Luvas do Ladrão.

    Forja Portátil

    Escolha 1 de 4 Artefatos. Artefatos são itens mais poderosos com um efeito único.

    Proteção Prometida

    Recebe um Juramento do Protetor. O Juramento do Protetor concede ao usuário 20% de Mana adicional de todas as origens e 200 de Vida máxima.

    Replicação

    Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.

    Fera do Rift Ômega

    Agora você pode escolher uma segunda Fera do Rift Alfa. Recebe um Aronguejo, um Rubrivirim e um Cascalho.

    Aminimigos

    Você pode colocar em campo Rengar e Kha'Zix juntos sem penalidades – e um recebe bônus quando o outro conjura. Recebe um Rengar e um Kha'Zix.

    Desmanche

    Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

    Desmanche+

    Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).

    Cajado de Serafim

    Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.

    Empurrão

    Recebe 3 de ouro. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.

    Empurrão+

    Recebe 4 de ouro e 10 de EXP imediatamente. Após cada combate entre jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), recebe 2 de EXP.

    Upando Solo

    Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.

    Placa Solo

    Recebe uma Placa Gargolítica. Aliados com uma Placa Gargolítica receberão 17% de Vida máxima se estiverem sozinhos na fileira no começo do combate.

    Double Kill Veloz

    Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores forem eliminados, receberá 40 de ouro. Campeonato Destinos, 2021

    Espírito de Redenção

    Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.

    Raízes Alastradas

    Recebe um Emblema aleatório. Após 3 combates, recebe outro.

    Raízes Alastradas+

    Recebe 2 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.

    Fabricante de Bastões

    Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.

    Fabricante de Espadas

    Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.

    Dragão Dourado

    Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam +1 espaço na equipe, mas recebem 600 de Vida e 15% de Durabilidade. A Carapaça do Manda-Chuva concede ouro, além de poder de combate. Campeonato Terras Dracônicas, 2022

    Salto Temporal

    Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. Depois, recebe 32 de EXP.

    Toneladas de Atributos!

    Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.

    Setor de Troca

    Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.

    Setor de Troca+

    Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 8 de ouro.

    URF

    Recebe uma Espátula. Campeões com uma Espátula, Frigideira ou itens compostos por elas recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana.

    Verticalidade II

    Campeões recebem 2% de Dano de Ataque, 2% de Poder de Habilidade, 2 de Armadura e 2 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

    Caminho da Guerra

    Recebe um Campeão de custo 2 e 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.

    Espera Recompensada

    Na primeira vez que você aprimora um Campeão para 3 Estrelas, recebe uma cópia dele a cada rodada pelo resto da partida. Alcançar 3 Estrelas com o mesmo Campeão novamente concede cópias adicionais. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior e um Duplicador de Campeão Pequeno.

    Vale a Espera

    Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

    Tecendo Magia

    Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana gasto por seus Campeões, concede um componente adicional (máximo: 0/3).

    Ritual Sombrio

    Converter Essências em recompensas concede Poder de Habilidade a Campeões Congregação das Bruxas em vez de espólios. Recebe uma Camille, uma Elise e uma Caitlyn.

    Implantes Cibernéticos

    Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.

    Conexão Cibernética

    Seus Campeões com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.

    Sol e Lua

    Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Diana.

    Sol e Lua+

    Seus Campeões Lunares recebem 100 de Vida e 8% de Amplificação de Dano para cada Campeão Solar único colocado em campo. Recebe uma Leona, uma Kayle e um Aphelios.

    Escolhida do Sol

    Recebe uma Leona, uma Kayle e uma Sejuani. Leona recebe 70 de Vida máxima permanente a cada rodada, valor que aumenta em 10 para cada Campeão de 3 Estrelas único colocado em campo.

    Plot Armor

    Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.

    Fera Interior

    Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi agora e uma Nidalee após 3 rodadas.

    Fera Interior+

    Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Nidalee.

    Fera Interior+

    Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi e uma Sivir.

    Fera Interior

    Primitiva concede uma Bênção adicional. Recebe uma Vi agora e uma Sivir após 3 rodadas.

    Sou Eu, Benzinho!

    Recebe um holofote no canto inferior direito. O Campeão sob ele recebe 15% de Amplificação de Dano e 15% de Velocidade de Ataque, além de conceder 1 de ouro a cada 5 eliminações. Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026

    Destino Dourado

    Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.

    Destino Dourado+

    Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 5 de ouro.

    Amiguinho Peludinho

    Enquanto a característica Vivaz estiver ativa, receberá uma segunda invocação do Amigão com 35% do poder. Recebe um Teemo, um Veigar e um Kobuko.

    Construção de Companheiro

    The next 1-cost champion you buy is 3-star. Gain 2 gold.

    Bando de Ladrões II

    Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.

    Bando de Ladrões II+

    Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.

    Bando de Ladrões II++

    Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.

    Covil do Barão

    Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 4% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate. TFT Paris Open 2025

    Promoção de Cintos

    Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.

    Presente de Aniversário

    Recebe 1 de ouro e um Campeão de 2 Estrelas sempre que sobe de nível. O custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).

    Bronze é Vida II

    Sua equipe recebe 2.5% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.

    Tesouros Enterrados III

    Agora e no início das próximas 6 rodadas, recebe um componente aleatório de item.

    Chamado ao Caos

    Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.

    Bênção Celestial III

    Sua equipe recebe 25% de Vampirismo Universal. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 1000 de Vida).

    Reviravolta

    Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.3% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.

    Núcleo de Negócios

    Recebe 16 atualizações gratuitas da Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.

    Missão de Componente

    Recebe um componente aleatório e 1 de ouro. Nas próximas 7x que você vencer um combate entre jogadores, receberá um componente aleatório diferente. Depois disso, receberá 5 de ouro.

    Coroação

    Recebe uma Coroa de Estrategista. A Coroa, a Capa e o Escudo de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade.

    Coroa do Amaldiçoado

    Gain +2 max team size, but take double player damage when you lose a player combat.

    Lâminas Fatais

    Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente 1% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.

    Flexível

    Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.

    Forja na Força

    Recebe 1 Artefato aleatório. Ao ficar com menos de 35 de Vida, recebe mais 1 Artefato(s) aleatório(s), 1 item(ns) completo(s) aleatório(s) e 2 componente(s) aleatório(s). Campeonato Batalha Musical, 2023

    Gigante e Poderoso

    Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.

    Longo Prazo

    Você não acumula mais juros. Recebe 10 de ouro imediatamente. Recebe 4 de EXP após cada combate entre jogadores. Juros são o ouro extra que você ganha para cada 10 de ouro economizados.

    O Ovo Dourado

    Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.

    Aposta em Ouro

    Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

    Aposta em Ouro+

    Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

    Aposta em Ouro++

    Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.

    Compromisso Sério

    Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe 3 de ouro e um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5).

    Fundo de Garantia

    Recebe 22 de ouro. Seu valor de juros máximo aumenta para 10.

    Posição Mantida

    Campeões nas suas 2 fileiras de trás recebem 10% de Poder de Habilidade e 9% de Dano de Ataque para cada Campeão que começar o combate na sua primeira fileira.

    Investimento+

    Recebe 26 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

    Investimento++

    Recebe 45 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).

    Estratégia de Investimento II

    Seus Campeões recebem 10 de Vida máxima permanente por juros obtidos. Seu máximo de juros aumenta em 2. Recebe 8 de ouro imediatamente.

    Lótus Adornada II

    Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e Precisão. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão Adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

    Novo Nível!

    Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente.

    Forja Viva

    Recebe uma Bigorna de Artefato imediatamente e a cada 10 combates entre jogadores.

    Luvas da Sorte

    As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.

    Luvas da Sorte+

    As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.

    Assinatura de Luxo

    Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 3 de ouro. No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.

    Monção Monetária

    Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.

    Bigornas Agrupadas

    Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, recebe 4 de ouro.

    Bigornas Agrupadas+

    Recebe uma Bigorna de Artefato. Ao abri-la, recebe uma Bigorna de Componente. Ao abri-la, recebe 8 de ouro.

    Distribuição de Efeitos

    Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.

    Itens de Pandora III

    Início da rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros. Recebe 1 item(ns) Radiante(s).

    Bilhete Prismático

    Sempre que sua Loja for atualizada, você terá 45% de chance de receber uma atualização grátis.

    Malandro Radiante

    Recebe Luvas do Ladrão Radiantes. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.

    Relíquias Radiantes

    Escolha 1 entre 5 itens Radiantes. Recebe um Removedor Magnético.

    Castigo

    Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem Precisão e 25% de Chance de Acerto Crítico. Precisão: o dano de habilidades pode causar Acerto Crítico. Precisão adicional concede 10% de Dano de Acerto Crítico.

    Essência de Escamaluz

    Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 8 combates entre jogadores, recebe uma Lâmina do Apostador.

    Maratona de Compras

    Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 6 de ouro.

    Despertar da Alma

    Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.

    Doces Deleites

    Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida por item equipado em Campeões.

    Promoção de Espadas

    Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.

    Cozinha do Estrategista

    Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.

    Árvore de Características

    Recebe 3 Emblemas aleatórios e 2 de ouro.

    Árvore de Características+

    Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.

    Toneladas de Atributos!

    Sua equipe recebe 88 de Vida, 8% de Dano de Ataque, 8% de Poder de Habilidade, 8 de Armadura, 8 de Resistência Mágica, 8% de Velocidade de Ataque e 8 de Mana.

    Escada de Características

    Recebe um Emblema aleatório. Depois de colocar em campo 2 características não únicas em um combate entre jogadores, recebe uma recompensa. Em seguida, aumenta a quantidade de características necessárias e o tamanho da recompensa.

    Mobilidade Crescente

    Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 1 atualização gratuita sempre que sobe de nível.

    Saco de Brindes do Urf

    Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.

    Verticalidade III

    Campeões recebem 3.5% de Dano de Ataque, 3.5% de Poder de Habilidade, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica para cada aliado com quem compartilhem uma característica.

    Promoção de Varinhas

    Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.

    A União Faz a Força

    Recebe um Emblema aleatório e uma Bigorna de Item Completo. Aliados que compartilhem uma característica com esse Emblema recebem 30% de Velocidade de Ataque. 0 0 Tactician's Crown de Mergulhe em Arcane, 2025

    Vale a Espera II

    Recebe 2 cópias de um Campeão de custo 2 aleatório. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.

    Matrioscas

    Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.

    Matrioscas

    Depois que um Campeão morre em combate, faz surgir uma cópia dele com um nível de Estrela a menos e 60% de Vida. Recebe 3 atualizações grátis.

    Capuzes Mais Mortais

    Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem 1 de Regeneração de Mana e recebem permanentemente 1% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.

    Mestra de Todas as Origens

    Abre um arsenal e escolhe uma de 3 características. Recebe uma Lux com essa característica e uma Lança de Shojin. Características no seu tabuleiro têm mais chance de aparecer no arsenal. Lux concede +2 à característica escolhida.

    Otimização

    Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.

    Destino Prismático

    Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 4 de ouro.

    Destino Prismático+

    Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 7 de ouro.

    Monte um Amigo

    Recebe um Campeão aleatório de custo 1 e 3 Estrela(s). Recebe 6 de ouro.

    Novos Emblemas

    Confira os 16 novos Emblemas do Conjunto 18 e as características que eles concedem.

    Emblema de Feérico

    The holder gains the Fae trait.

    Emblema de Caçador

    The holder gains the Hunter trait. Takedowns grant 18% Attack Damage.

    Emblema de Inferno

    The holder gains the Inferno trait.

    Emblema de Fumegante

    The holder gains the Rapidfire trait. Attacks deal 1% of the target's max Health as true damage.

    Emblema de Sabugueiro

    The holder gains the Elderwood trait.

    Emblema de Devastador

    The holder gains the Ravager trait. Gain 3% Damage Amp per 300 Health restored.

    Emblema de Vivaz

    The holder gains the Sprykin trait. If the holder is riding the BFF, gain an additional 20% %i:scaleAS% 15 %i:scaleArmor% 15 %i:scaleMR%

    Emblema de Vanguarda

    The holder gains the Vanguard trait. If the holder survives 22 seconds in player combat, gain 1 player health.

    Emblema de Florescer

    The holder gains the Blossom trait.

    Emblema de Enfeitiçador

    The holder gains the Spellweaver trait. Gain 2 Mana whenever an ally casts their Ability.

    Emblema de Emanador

    The holder gains the Invoker trait. On cast, gain Ability Power equal to 8% of Mana spent.

    Emblema de Lunar

    The holder gains the Lunar trait.

    Emblema de Lutador

    The holder gains the Brawler trait. Attacks deal 2% of the holder's max Health as magic damage.

    Emblema de Espinhos Negros

    The holder gains the Blackthorn trait.

    Emblema de Carrasco

    The holder gains the Executioner trait. Damage executes enemies below 8% of their max Health.

    Emblema de Primitiva

    The holder gains the Primal trait.

    Emblema de Congregação das Bruxas

    The holder gains the Coven trait.

    Emblema de Defendente

    The holder gains the Defender trait. Combat Start: Gain 6% Attack Speed for every ally that starts in the front row.

    Emblema de Flora Fatalis

    The holder gains the Flora Fatalis trait.

    Emblema de Colosso

    The holder gains the Juggernaut trait. Gain 15 mana whenever a Juggernaut dies.

    Emblema de Flora Fatalis

    The holder gains the Flora Fatalis trait. They gain 50% increased benefits from Flora Fatalis.