Lv. 1–20
Gör utforskningen bekväm
Öka bärkapaciteten, hitta ditt första flygande riddjur och få igång en liten bas.
Lv. 21–40
Börja byta ut startuppställningen
Skaffa snabbare riddjur, pålitliga strids-Pals och arbetare som tar bort tydliga flaskhalsar.
Lv. 41–60
Förbered dig för Frostallion och olja
Bygg upp ett lag med eld-Pals, fördela basjobben och gör dig redo för avancerad produktion.
Rekommenderade stats
Bärkapacitet och uthållighet gör större skillnad än attack i början. Längre insamlings- och utforskningsturer minskar direkt antalet hemresor och avbrott.
- 1
Första prioritet
1 000+ bärkapacitet
Sikta på 1 000 innan du fördelar poäng på annat. Om malm och byte fortfarande tvingar dig hem tidigt är det fortfarande värt att lägga till mer.
- 2
Andra prioritet
160–180 uthållighet
Tillräckligt för klättring, glidflykt, undanmanövrer och korta insamlingsrundor utan ständiga pauser.
- 3
Investera sedan i
Hälsa
När rörligheten är på plats kan du prioritera överlevnad. Arbetshastighet och attack beror fortfarande på ditt bygge.
Se siffrorna som en bekväm utgångspunkt, inte som ett bygge som alla karaktärer måste kopiera exakt.
Nivåhöjning
I Palworld 1.0 ger de fem första fångsterna av varje art Paldeck-erfarenhet. När en post har nått 5/5 går det mycket snabbare att fortsätta till en ny livsmiljö än att fånga samma Pal igen.
- 1
Fyll närliggande poster till 5/5
Fånga varje lätt art längs din nuvarande rutt fem gånger. Ytterligare fångster är fortfarande användbara för kondensering, men räknas inte längre på den här fångstlistan.
- 2
Gå vidare så snart en post är klar
Lås upp snabbresepunkter och fortsätt till nästa livsmiljö i stället för att besegra samma vilda Pals om och om igen.
- 3
Kombinera mål längs rutten
Fånga nya arter medan du klarar dungeons, Alpha Pals och utforskningsmål, så att samma resa ger framsteg från flera erfarenhetskällor.
- 4
Anpassa rutten efter produktionen av Pal-sfärer
Om dina Pal-sfärer börjar ta slut kan du ägna lite tid åt fiske. Där kan du få ritningar, Pal-sfärer och andra användbara föremål och fylla på förråden innan nästa livsmiljö.
När det passar kan en Alpha-fångst uppfylla både artlistan och Alpha-målet. Om din nivå börjar dra ifrån utrustningen och basen bör du pausa fångstlistan i stället för att genast tvinga fram varje post.
Tips för basbygge
Effektiva baser börjar med arbetarnas färdvägar, inte med antalet anläggningar. Korta, fria vägar mellan arbetsplatser och lager minskar transporttiden och antalet sysslolösa arbetare.
Välj plan mark
En öppen mitt ger stora Pals utrymme att vända utan att fastna i byggnader.
Korta transportvägen
Placera lagret intill resursen eller produktionsstationen som fyller det.
Separera trafiken
Sängar och matlådor på avstånd från livliga produktionsstråk minskar problem med vägval.
Ge varje bas en roll
En huvudbas, en gruv- och skogsbas samt en avels- och ranchbas blir enklare att sköta när de har egna anläggningar och arbetare.
Basroller och utbyggnad
Med standardprogression låses den 2:a, 3:e och 4:e basplatsen upp vid basnivå 8, 15 och 25, beroende på serverinställningarna.
Standardplatser för baser: Bas Lv. 8 → 2 · Lv. 15 → 3 · Lv. 25 → 4
- 1
Huvudbas
Mat, hantverk, förvaring och anläggningar som används ofta.
- 2
Malm- och oljebas
Gruvdrift, el, Tändning, transport och bearbetning.
- 3
Avels- och ranchbas
Breeding Farm, inkubatorer, rancher och matförsörjning.
Rekommenderade exempel på baser
När du jämför platser på kartan bör du börja med terräng som ser bred och plan ut. Exemplen nedan omfattar både allsidiga startplatser och expansionsplatser för Crude Oil. Gå runt på varje plats innan du ställer ut din Palbox för att kontrollera sluttningar och hinder.
Exempel på allsidiga baser
Golden Hills
(0, -524)Ett brett och lättillgängligt startområde som ser relativt plant ut på kartan, med grundläggande resurser i närheten och plats för en prydlig produktionslayout.
Öppna kartan över Golden HillsEast Investigator's Fork
(-162, -188)Ett relativt öppet och centralt alternativ när tillgång till malm och resvägar är lika viktigt som plats för vardagens anläggningar.
Öppna kartan över Investigator's ForkExempel på Crude Oil-baser
Sunlit Isle
(405, -483)Den lilla runda ön har en bred mitt som ser relativt plan ut på kartan, med Crude Oil-noder samlade runt den föreslagna platsen för Palboxen.
Öppna kartan över Sunlit IsleOasis Isle
(910, 194)Ännu en kompakt ö med en bred, plan mitt och en tät grupp Crude Oil-noder, vilket gör det enkelt att jämföra placeringen av anläggningar före bygget.
Öppna kartan över Oasis IsleRekommenderade Pals efter nivå
Det här är en kort rekommendationslista, inte en checklista över samlingen. En Pal med bra passiva färdigheter, kondensering, tillit och användbara aktiva färdigheter kan stanna i laget mycket längre än dess fältnivå antyder.
Börja med de få Pals som gör resor, fångst och den första basen mindre omständliga.
- Så hänger laget ihop
- Chillet fungerar både som din främsta strids-Pal och som riddjur. Foxparks och Daedream bidrar med eldskada och extra skada, Herbil kan återuppliva dig och den sista platsen kan gå till Cattiva för extra bärkapacitet eller Wispaw på fångstturer.
- Så bygger du basuppställningen
- Täck först
Ranchdrift,
Hantverk,
Bevattning,
Tändning och
transport. En flexibel arbetare är mer användbar än flera Pals som väntar på samma jobb.
Riddjur
Välj en som passar terrängen framför dig. Du behöver inte träna alla riddjur på listan.

Snabba resor på marken
Ett snabbt och lättstyrt första riddjur som fortsätter vara användbart på korta insamlingsrundor.
Tidig fångst i det vilda

Chillet
Mångsidigt valTidigt riddjur för all terräng
Sadeln låses upp redan på nivå 11, och Alpha-versionen är användbar i strid långt efter den första ridturen.
Fält-Alpha på nivå 11

Första flygande riddjuret
Flygning tar bort omvägar i terrängen och gör statyer, ägg och snabbresepunkter enklare att nå.
Tidig fångst i det vilda
Strids-Pals
En eller två välbyggda strids-Pals räcker. En tidig Pal som du redan har investerat i behöver inte bytas ut enligt ett schema.

Spelarstyrd eldskada
Selen förvandlar den till en eldkastare och ger en ny karaktär pålitlig uppbyggnad av brännskada vid behov.
Fångst i startområdet

Chillet
Mångsidigt valTäckning med drake och is
Den är lätt att bygga laget kring tidigt och användbar mot vanliga mörker- och drakmotståndare.
Tidig Alpha- eller vild fångst

Penking
Mångsidigt valTålig allround-Pal
Solida tidiga stats och två element gör den till ett pålitligt svar i flera olika strider.
Tidig Fält-Alpha
Stöd-Pals
Håll en plats öppen för den fångst-, läknings-, bärkapacitets- eller återupplivningseffekt som nästa tur kräver.

Extra bärkapacitet
Ökar spelarens bärkapacitet bara genom att vara med i laget och är användbar tills din egen bärkapacitet når 1 000.
Fångst i startområdet

Återupplivning i nödläge
Återupplivar spelaren efter en knockout och ger nya spelare en värdefull extra chans.
Fångst i startområdet

Icke-dödliga stödskott
Följer med utanför sin Pal-sfär och avfyrar mörkerprojektiler som inte kan sänka målet under 1 HP, vilket gör fångsten säkrare.
Nattfångst nära startområdet

Hjälp med fångst bakifrån
Förbättrar fångstförsök som får bonus bakifrån och kan samtidigt sköta tidigt Hantverk i basen.
Tidig nattfångst
Bas-Pals
De är sorterade efter fältnivå, inte styrka. Lägg till arbetaren som löser flaskhalsen i den produktionslinje som står still just nu.

Aura för Hantverk
Höjer alla andra bas-Pals lämplighet för Hantverk med en nivå, så en enda plats snabbar upp hela den tidiga tillverkningslinjen.
Tidig fångst på ön

Förnödenheter från ranchen
Producerar användbara föremål på ranchen medan resten av basen fokuserar på byggandet.
Tidig fångst i det vilda

Penking
Mångsidigt valMångsidig startarbetare
Täcker Bevattning, Hantverk, gruvdrift, kylning och transport med en enda plats i basuppställningen.
Tidig Fält-Alpha

Tändning och skogsavverkning
En fokuserad tidig arbetare för tackor, matlagning och virket som behövs för att bygga ut.
Instängd boss på nivå 15 eller senare fångst i det vilda