A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor














Po účasti v boji se otevře zbrojnice, ze které budeš moci zakoupit trvalé vylepšení pro svého nejsilnějšího Gravese.
Po každém 3. vylepšení se interval pro získání budoucích vylepšení prodlouží o jedno kolo.
Vyvoláš relikvii, kterou můžeš umístit, kam potřebuješ. Na začátku boje poskytne sousedním spojencům štít o síle 10 % jejich maximálního zdraví a 10 % k rychlosti útoků.
Nepřátelské schopnosti způsobují spojencům o 5 % nižší poškození. Když je Morgana v temné podobě, zvyšuje se tato hodnota na 10 %.
Nepřátelé mají o 10 % nižší hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
Po každém 3. kole ti Tahm Kench udělí odměnu!
Zbývající kola: ?
Začátek boje: Na všechny nepřátele se umístí znamení Zkázy.
Po prohraném boji proti hráči získáš 20x kus techniky plus bonus k technice ve výši 5násobku své série proher. Za každou likvidaci, kterou provedou jednotky Animy, navíc dostaneš 2 techniky.
Pokaždé, když jednotky Animy získají 100 kusů techniky, vytvoří prototypy nových zbraní Anima. Ty si můžeš vzít, nebo si techniku uložit a příště získat silnější zbraně.
Hvězdopravci zmapují v každém zápase jiné souhvězdí. Tato hra:
Spojenci stojící na posílených polích získají 1 k regeneraci many. Hvězdopravci stojící na posílených polích obdrží výraznější bonus a svými schopnostmi léčí spojence s nejnižším zdravím.
Hvězdopravci zmapují v každém zápase jiné souhvězdí. Tato hra:
Spojenci stojící na posílených polích získají 5 % k odolnosti. Hvězdopravci stojící na posílených polích obdrží výraznější bonus a otráví nepřátele, čímž jim v průběhu 3 sek. zopakují část způsobeného poškození v podobě magického poškození.
Hvězdopravci zmapují v každém zápase jiné souhvězdí. Tato hra:
Po každém 5. boji proti hráči získáš Emblém Hvězdopravce. Hvězdopravci stojící na posílených polích získávají různé bonusy.
(Zbývající boje: ?)
Hvězdopravci zmapují v každém zápase jiné souhvězdí. Tato hra:
Po vyhraném boji proti hráči získáš zlaťáky. Spojenci stojící na posílených polích získají 8 % ke zdraví, útočnému poškození a síle schopností. Bonus pro Hvězdopravce je výraznější.
(Získané zlaťáky: ?)
Hvězdopravci zmapují v každém zápase jiné souhvězdí. Tato hra:
Začátek boje: Na nepřátelé s nejvyšším zdravím se umístí značka.
Spojenci stojící na posílených polích získají 15 % k rychlosti útoků. Hvězdopravci stojící na posílených polích obdrží výraznější bonus, a když zemře označený nepřítel, vyléčí si 10 % maximálního zdraví.
Hvězdopravci zmapují v každém zápase jiné souhvězdí. Tato hra:
Hvězdopravci zmapují v každém zápase jiné souhvězdí. Tato hra:
Automaticky: Mechové se mohou přeměnit do své ultimátní podoby, čímž si vylepší schopnost a získají 50 % zdraví. Přeměnění Mechové zabírají dvě pozice a do vlastnosti Mech se počítají dvakrát.
Miplíci přitahují mipy, kteří svým mipovským způsobem posilují schopnosti Miplíků. Rovněž získají bonusové zdraví.
Získáš psionické předměty, které lze dát libovolnému spojenci.
Sepiš jedinečný božský zákon, který ti umožní vybrat si následek, jenž se použije na Soudce, když nastane zvolená příčina.
Dark Star units create a black hole that devours enemies below 10% max Health. The higher the trait tier, the stronger the black hole becomes.
Space Groove units can enter the Groove state. While in Groove, their bonuses scale with the number of Space Groove allies and grow stronger at higher trait tiers.
Když vyšleš Miss Fortune do boje, můžeš jí vybrat jeden ze tří režimů – Prostředník, Vyzyvatel nebo Replikátor. Zvolený režim určuje, jakou jedinečnou schopnost bude Miss Fortune mít, a zároveň s ním získá související vlastnost.
Tvůj taktik se vyléčí ve výši 15 % poškození hráči způsobeného při vítězství.
Zeda lze získat pomocí augmentace Narušitel Zed.
Jednou za boj po poklesu pod 45 % zdraví získá nezaměřitelnost a začne si opravovat 15 % maximálního zdraví za sekundu. Do boje se vrátí, jakmile dosáhne plného zdraví, nebo pokud už na bojišti nezbývají žádní jiní spojenci. Stihne-li se plně vyléčit, získá Blitzcrank do konce boj efekt Space Groove a pasivní složka Pařmena střílí výboje čtyřikrát rychleji.
Tvůj tým získá 15 k brnění a odolnosti vůči magii.
Bašty získávají více a během prvních 10 sek. boje se tato hodnota zvyšuje na dvojnásobek.
Odpadlíci získají bonus k útočnému poškození a síle schopností. Když jim zdraví poprvé klesne pod 50 %, rozplynou se ve stínech. Nepřátelé, kteří na ně útočili, se místo nich zaměří na jinou nedalekou jednotku, přednost dávají tankům.
Odstřelovači získávají bonus ke zvýšení poškození, který se zvyšuje se vzdáleností cíle.
Pastýři si na pomoc v bitvě přivolávají Hvězdné pouto.
Začátek boje: Tvoji tankové získají na 15 sek. štít. Tvoji ostatní spojenci získají bonus ke zvýšení poškození.
Bonus pro Poutníky je dvojnásobný.
Automaticky: Prostředníci získávají ze všech zdrojů o 20 % více many.
Tvůj tým získá bonus k regeneraci many, který je v případě Prostředníků ještě vyšší.
Když mají šampioni Předvoje štít, získávají 5 % k odolnosti.
Začátek boje a při 50 % zdraví: Získají na 10 sek. štít odvíjející se od maximálního zdraví.
Schopnosti Replikátora se aktivují ještě jednou se sníženou účinností.
Tvůj tým získá 5 % zdraví. Bonus pro Rváče je výraznější.
Automaticky: Splétači osudu mají efekt Přesnost.
Tvůj tým získá 10 % k rychlosti útoků. Vyzyvatelé získají bonus k rychlosti útoků. Když jejich cíl zemře, Vyzyvatelé se vrhnou k novému cíli a zvýší si na 2.5 sek. bonus k rychlosti útoků o 50 %.
Tvůj tým získá 5 % k léčení poškozením. Bonus pro Žoldnéře k léčení poškozením je vyšší, mají zvýšené útočné poškození a jejich přebytečné léčení z léčení poškozením se mění na štít (až do výše 25 % maximálního zdraví).
Vyléčí si
)![]()
)![]()
)
Pasivní efekt: Za každé 1 % chybějícího zdraví získá
)
Aktivace: Způsobí cíli
)
![]()
)![]()
)
Nepříteli, který má ze všech protivníků v dosahu nejméně zdraví, způsobí ![]()
)
(Aktuální bonus: +? zdraví)
![]()
)
)
(Celkem likvidací: ?)
Na 4 sek. získá štít o síle
)![]()
)
Hodí po aktuálním cíli střep, který způsobí
)
)
Na 6 sek. se přemění, čímž dočasně získá ![]()
)
Na 4 sek. získá štít o síle
)
)
)
)
Vyléčí si ![]()
)
)
Bodne cíl a způsobí mu tak krvácení, které mu během 18 sek. udělí ![]()
)
)
)
Lízne si kartu s hodnotou od 1 do 9 se
)
)
Sešle na cíl mipteor, který způsobí
)
)
)
Přemístí se vedle cíle tak, aby zasáhla co nejvíce nepřátel. Poté hodí sadu 5 průrazných kunai, z nichž každé způsobí prvnímu zasaženému nepříteli
)
)
)
V průběhu 2 sek. zasype aktuální cíl sérií
)![]()
)
![]()
)
)![]()
)
Během 2 sek. si vyléčí ![]()
)
)
Zpomalení: Snižuje rychlost útoků.
)
)
Na 3 sek. zaujme obranný postoj, ve kterém se mu snižuje utrpěné poškození o
)
)![]()
)
Vystřelí ve výseči salvu
)
)
Kopne po aktuálním cíli kouli, která mu způsobí
)
)
Během 3 sek. si vyléčí ![]()
)
)
)
Získá štít o síle
)
)
)
Na 4 sek. získá štít o síle ![]()
)
)
Přemístí se až o jedno pole a vrhne harpunu po nejvzdálenějším nepříteli. Harpuna přitáhne prvního zasaženého nepřítele o jedno pole a způsobí mu
)
)
)
Vystřelí na aktuální cíl pálkovanou hvězdu, která prvnímu zasaženému cíli způsobí
)
)
Otevře přes cíl trhlinu dlouhou 2 pole, na 4 sek. hackne nepřátele, kteří se v ní nacházejí, a každému z nich způsobí
)
)
Hacknutým nepřátelům se uloží 10 % veškerého poškození, které utrpí. Až hackování skončí, utrpí ještě přímé poškození ve výši uloženého poškození. Hackování skončí předčasně, pokud se tím podaří cíl zabít.
)
)
)
Proběhne aktuálním cílem a způsobí mu
)![]()
)
)
)
Na 3 sek. získá štít o síle
)
)
)
)
)
)
)
Vyšli Miss Fortune do boje a vyber si, který režim aktivuje – Prostředník, Vyzyvatel nebo Replikátor. Od zvoleného režimu se bude odvíjet její schopnost a vlastnost.
)
)
Na 2 sek. získá
)
)
![]()
)
)
)
)
)
Soustředěním vyvolá psionickou bouři o velikosti jednoho pole, která bude po dobu 4 sek. následovat nepřátele. Každou sekundu se zvětší a nepřátelům, kteří se v ní nacházejí, způsobí
)
Soustředí se a po dobu 3 sek. vyvolává směrem k aktuálnímu cíli paprsek smrti. Ten způsobuje
)
Přesune se na nedalekou pozici a vypálí salvu 21 raket, které se rozdělí mezi cíl a všechny nepřátele v okruhu dvou polí. Rakety způsobují ![]()
)
)
)
)
Načerpá sílu černé díry a způsobí
)
)
![]()
)
)
)
)
)![]()
)
Na 4 sek. zaujme obranný postoj a získá
)![]()
)
Hodí na cíl disko bublinu, která způsobí
)
)
Na 4 sek. získá štít o síle
)
)
)
Na 4 sek. získá štít o síle
)![]()
)
)![]()
)
)
)
)
)
)
)
![]()
)![]()
)
)
Vyvolá nad aktuálním cílem létající talíř, který se nad ním zdrží po dobu 4 sek. Každou sekundu způsobí cíli
)
)
Pokud nepřítel pod UFO zemře, má Bard
) nejbližším spojeneckým Miplíkům dodatečného mipa.
Unesení přátelé: ?
)
)
)
)
)
)
)![]()
)
)
)
)
Na konci proměny způsobí všem připoutaným nepřátelům
)
)![]()
)
Hodí kus magnetických trosek na nejbližší cíl, který na sobě zatím žádné nemá. Úlomek způsobí
)
Při každém 5. seslání namísto uvedeného efektu odtrhne všechny úlomky od nepřátel, čímž jim způsobí
)
)
)
)
Vytvoří za cílem klon, který má o 33 % nižší maximální zdraví a o 30 zvýšenou cenu many. Tento klon má stejné předměty, atributy a aktuální zdraví jako jeho stvořitel a může seslat vlastní Kvantový klon.
Gain a Poppy. Poppy becomes a ranged Marksman and her attacks Meeps at her target.
Aatrox's spell is now a low-mana three-hit combo that heals him for a portion of the damage dealt. When his NOVA move happens, he gains maximum health and size.
Gain a Nasus. Your strongest Nasus becomes an Attack Fighter with a single target ability that gets stronger with each kill.
Your team gains 5% Damage Amp. 50% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Gain a massive Training Dummy that zaps nearby enemies
Combat start: Allies grant other adjacent allies 6 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
At the start of planning phase, lose the right-most champion on your bench. After losing 33 gold of units this way, gain a powerful reward.
The next 1-cost champion you purchase is 3-star.
Gain a Giant's Belt. After a champion begins combat with more than 3800 max Health, gain another.
Gain 12 gold, then flip a coin. If heads, gain 3 more gold.
Gain 8 gold and 1 XP.
Gain 12 gold and 3 XP.
Gain a random 2-star 2-cost champion and 1 gold.
Gain a Briar, a Jinx, and an Illaoi. Increase your current and max player Health by 10.
Snipers gain 8% Damage Amp for each combat fought from the same starting hex, up to 32%. Gain an Ezreal and a Gnar.
Your 4 cost champions and Jhin gain 204 Health and 14% Attack Speed. Gain a Jhin.
Gain a Bloodthirster. On Stage 4-1, gain a Zed. After receiving Zed, he can then appear in your shops. Zed is a 5-cost Attack Fighter that creates clones of himself.
Jax gains stacking attack speed with every attack. On cast, jump to a nearby enemy, dealing damage and adding stacking on-hit damage for the rest of combat.
Meepsie gains a weaker version of Brock's spell and heavy attack damage.
Mordekaiser becomes an auto-attack based AP carry, whose channel is a burst of attack speed for as long as he has mana to spend. At combat start and on kill, he gains a non-mana-locking shield.
Gain a Gragas. Gragas now self detonates, sacrificing 20% of max Health to deal XXX (AP) plus the sacrificed Health as magic damage in a four hex radius, reduced by 20% per hex from the epicenter.
Gain a Pyke. Your strongest Pyke gains a resetting ability and generates gold on takedown.
When an ally is healed, they deal 50% of the healing to their target as magic damage. Every 5 seconds, allies heal for 5% of their max Health.
Your team gains 75 Health for each active Unique trait. Gain a Miss Fortune and a Rhaast.
Gain 11 gold worth of random champions. (At least one 3-Cost guaranteed!)
Gain 18 gold worth of random champions. (At least one 4-Cost guaranteed!)
Gain 30 gold worth of random champions. (At least one 5-Cost guaranteed!)
Your team gains 8% Damage Amp. 80% of overkill damage is dealt to the nearest enemy.
Combat start: Allies grant other adjacent allies 9 Armor and Magic Resist. This effect stacks.
Gain a 2-star 1-cost Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Every 5th attack deals bonus true damage equal to 200% Basic Attack Damage.
Call upon the Gods to sell all units on your board and bench. Gain 2 random Emblems and 10 free Shop rerolls.
Gain 7 Gold, 1 2-star 1-cost champion, 1 2-cost champion, 2 3-cost champions, 1 XP, and 1 Shop reroll.
Gain a 3-cost non-Tank champion and an emblem for their last-listed trait.
Gain 10 gold now, then 7 gold at the start of every stage. Picking up gold makes your Tactician larger.
At the start of each stage, the first champion you buy from a specific tier is 2-star. Gain a 2-star 1-cost champion and 2 gold now. Stage 2: 2-cost Stage 3: 3-cost Stage 4: 4-cost Stage 5: 5-cost
Gain a Champion Duplicator, 18 Shop rerolls, and 10 gold.
Flip a coin. If heads, gain a Radiant Lucky Item Chest. If tails, gain a random Radiant item and a Reforger.
Gain a Tank item. After 8 seconds of combat, your team gains 5% Attack Damage and Ability Power every second for the rest of combat.
A drone repeats 25% of damage from the holder's attacks and Abilities to the same targets every 3 seconds.
At (4): If the holder is Psionic, gain an additional mini-drone that repeats 20% of damage.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
At (4): If the holder is Psionic, every 3rd attack cleaves, dealing 75 physical damage to nearby enemies.
Set.17.items.recommended Master Yi, Pyke
Gain 5% max Health and deploy 3 Life Orbs. Every 5 seconds of combat, one drops restoring 18% of the holder's missing Health.
At (4): If the holder is Psionic, they gain 22% increased healing from all sources.
Set.17.items.recommended Gragas
Every 5 seconds, gain 1 additional Mana Per Second.
At (4): If the holder is Psionic, their abilities deal 20% of their ability damage as true damage instead.
Set.17.items.recommended Sona, Viktor
The holder's first attack on each enemy deals 150 additional damage.
At (4): If the holder is Psionic, they heal 12% of their max Health whenever their target dies.
Set.17.items.recommended Pyke, Master Yi
Command a unit's attacks to Burn, Wound, and Chill.
Command a unit to have a 25% chance to attack twice when attacking.
Command a unit to grant you 1 XP every 3 seconds it is alive during player combat.
Command a unit to gain a 20% Health shield for 8 seconds at the start of combat.
Command a unit to drop 2 gold each time it kills an enemy during player combat.
Command a unit to Stun enemies within 3 hexes for 1 second when it dies.
Command a unit to reduce their mana cost by 15%.
Command a unit to gain a temporary recommended item at the start of combat.








