




Obnov 4x obchod před společným výběrem ve 2. fázi
Twisted Fate se 2 předměty
3x jedinečná piltoverská jednotka
Demacijec nebo Yordl se 2 předměty
Ashe se 2 předměty
Viego se 2 hvězdami a 2 předměty
Získej od Dravena 1x zlaťák
Získej 20x duši Stínových ostrovů
Měj v boji 8x jedinečnou úroveň hvězd u Ionie, Yordla nebo Obránce
6x jedinečná úroveň hvězd u Yordla, Ranaře nebo Kouzelníka
7 Level
Sion se 2 předměty
Leona se 2 hvězdami a 3 předměty
6 Level
5x jedinečný Yordl nebo jednotka z Bilgewateru
7 Level
Střelec se 3 předměty
8 Level
Získej 70x duši Stínových ostrovů
Prohraj sérii 2 bojů s Azirem. (S každým dalším odemčeným Shurimanem je úkol těžší!)
Dvě Neeko se 2 hvězdami
Vyhraj sérii 2 bojů s Azirem. (S každým dalším odemčeným Shurimanem je úkol těžší!)
4x jedinečný Zauňan nebo Kolos
Ztráta 35 b. hráčova zdraví
Jednotka s Chrličovým kamenným plátem, která není tank
7 Level
Jednotka vybavená 2x Rabadonovým smrtícím kloboukem
7 Level
Jinx se 1 hvězdami
Vi se 2 hvězdami
7 Level
Yasuo se 3 hvězdami
Měj v 8 bojích proti hráčům aktivní vlastnost Prázdnota
Šampion, který začne boj s 40 % léčení poškozením
8 Level
12x jedinečná úroveň hvězd u Demacie
Nech v boji zemřít Ambessu se 2 hvězdami a 1 předmětem
Pouze 1 jednotka v prvních dvou řadách
8 Level
9x jedinečná úroveň hvězd u Piltoveru
Utrať 500 bilgewaterských stříbrných hadů
Získej 175x duši Stínových ostrovů
Jednotka začínající boj s 3800 zdraví
8 Level
Střídavě vyhrávej a prohrávej v 3 bojích s Azirem. (S každým dalším odemčeným Shurimanem je úkol těžší!)
Yordl nebo Zauňan se 3 předměty
9 Level
5x jedinečný Targoňan
Vyšli do boje 7x jedinečnou jednotku z Prázdnoty
10 Level
Získej v průběhu hry 500x ixtalský Sluneční úlomek
4x vlastnost oblasti společně
9 Level
Prodej Jarvana IV. se 2 hvězdami
Prodej Garena se 2 hvězdami
Prodej Lux se 2 hvězdami
Měj augmentaci „Zkoušky soumraku“
Vyšli 5x do boje Xin Zhaa se 3 hvězdami
Kai'Sina schopnost se mění v závislosti na tom, jestli má vyšší útočné poškození, nebo sílu schopností.
V každém boji proti hráči získáš určité množství stříbrných hadů (
) navýšené o 2 za každou likvidaci provedenou Bilgewaterem.
Stříbrné hady lze utrácet na černém trhu a získávat tak bonusové atributy pro šampiony z Bilgewateru a speciální kořist. Na vyšších úrovních se zpřístupní vzácnější kořist.
Azir povolá dva strážce, které lze umístit kamkoliv na bojiště. Ti se nepohybují ani neútočí a zemřou společně s Azirem.
Kdykoliv tvůj tým přijde o 25 % maximálního zdraví, Demacijci se shromáždí a seslání schopností je bude od této chvíle stát o 10 % méně many. Demacijci získají bonus k brnění a odolnosti vůči magii.
Poté, co Shyvana sešle svou schopnost, si ji nahradí Ohnivým dechem. Když je přeměněná, způsobují nepřátelské schopnosti všem spojencům o 10 % nižší poškození.
Vyvoláš Ledovou věž. Spojenci, kteří se nacházejí před ní, obdrží bonus ke zdraví a ti za ní bonus ke zvýšení poškození.
Bonus pro Freljorďany je o 150 % vyšší.
Galia nelze vyslat do boje. Místo toho se jeho vlastnosti počítají ze střídačky a zapojí se do bitvy, až se Demacijci shromáždí.
Ioňané získávají štít a bonus k útočnému poškození a síle schopností. V každé hře se vydají jinou cestou.
?
Když splníš zadaný úkol před skončením boje, obdržíš na začátku příštího kola nový.
Aatrox získá bonus k útočnému poškození ve výši svého léčení poškozením.
Po každém boji proti hráči, kterého se tvůj nejsilnější Ornn zúčastní, pokročí ve výrobě artefaktu.
Každý předmět, který má ve svém inventáři, mu uděluje 250/450/2000 maximálního zdraví. Artefakty mu přidávají o 300 % více.
Sylas používá střídavě 3 různé schopnosti v závislosti na tom, která z nich je v danou chvíli nejužitečnější. Nemůže seslat stejnou schopnost dvakrát po sobě.
Když je tvá nejsilnější Neeko naživu, nelze tvou nejsilnější Nidalee zaměřit základními útoky a ona sama navíc získá 50 % k odolnosti.
Získáš pole pilota. Začátek boje: Jednotka, která stojí na tomto poli, naskočí do T-Hexe a udělí mu 80 % svého zdraví a bonusové atributy, které se odvíjejí od jeho role a úrovně hvězd.
Lucian a Senna bojují společně a při každém seslání schopnosti se vymění. Každý z nich má vlastní jedinečnou schopnost.
Když nemáš v týmu Xin Zhaa, získává Zaahen vlastnosti Ionie, Demacie a Strážce.
Poté, co nepřátelský tým přijde o 15 % zdraví, vyvoláš Atakhana, Nositele zkázy. Jeho síla se zvyšuje za každou úroveň hvězd tvých šampionů z Noxu.
Po vyhraném boji proti hráči získáš náhodnou jednotku z Runeterry. Po prohraném boji dostaneš bezplatná obnovení obchodu, jejichž počet se zvyšuje v závislosti na fázi.
Na pravé straně hrací plochy sestavíš vynález. Ten se po uplynutí 8 sek. spustí a aktivuje všechny své moduly.
Po každém boji se ti v obchodě objeví Povznesené zaklínadlo. Jedná se o mocné efekty, které si můžeš koupit za zlaťáky.?
Získáš mutace, které mohou používat pouze šampioni z Prázdnoty. Šampioni z Prázdnoty obdrží bonus k rychlosti útoků.
Runový mág čerpá výhody ze všech aktivních vlastností oblastí, k žádné však sám nepřispívá.
Shurimané získávají každou sekundu 2 % k rychlosti útoků a obnovují si 20 zdraví. Na začátku boje obdrží dodatečné efekty.
Kdykoliv zemře nepřátelský šampion, získají 10 many. Sesílání schopností nestojí žádnou manu.
Kdykoliv zemře během boje proti hráči LIBOVOLNÝ šampion, získáš duši (
). Schopnosti šampionů ze Stínových ostrovů získávají jedinečné posílení podle toho, kolik duší se ti podařilo nasbírat.
Šampioni Stínových ostrovů získávají bonus k útočnému poškození a síle schopností.
Po každém 2. seslání schopnosti si Strážce času uloží
Jestliže už jsi na 10. úrovni, získá místo toho
Aurelion Sol získává o 20/60/100 % více hvězdného prachu za každého dalšího jedinečného Targoňana vyslaného do boje.
Targoňané jsou dětmi hvězd. Nepřispívají k žádným vlastnostem, ale jsou silnější než běžní šampioni.
Annie ti na střídačku přivolá Tibberse. Můžeš ho vyslat do boje, čímž zabere jednu pozici v týmu, a lze ho vybavit vlastními předměty. Jeho úroveň hvězd kopíruje tu Anniinu.
Při každém 3. útoku Kindreda proti témuž nepříteli se Vlk vrhne na cíl a způsobí mu 350% poškození.
Když Settovi poprvé klesne zdraví pod 45 % maximální hodnoty, odejde ze souboje a začne dělat sedy lehy. Každý sed mu obnoví 15 % maximálního zdraví a přidá mu 60 % k rychlosti útoků a pohybu.
Po uplynutí 4 sek. budou Zauňané prodchnutí třpytem, díky čemuž získají na 4 sek. 10 % k odolnosti a postupně ubývající 90% bonus k rychlosti útoků.
Po krátké přebíjecí době obdrží efekt prodchnutí třpytem znovu.
Baron Nashor zabírá v týmu 2 pozice a přidává +2 k vlastnosti Prázdnota.
Jednou za plánovací fázi můžeš Tahm Kenche nakrmit libovolným šampionem, čímž mu zvýšíš zdraví, rychlost útoků nebo sílu schopností, bonus se odvíjí od role obětované jednotky a její úrovně hvězd.
Chceš-li Tahm Kenche nakrmit, přetáhni na něj zvoleného spojence ze střídačky a pusť ho, až Tahm otevře tlamu.
Když Jarvan sešle svou schopnost, získá Shyvana štít o síle 100 %. Když Shyvana sešle svou schopnost, Jarvan přiskočí k cíli a způsobí v okruhu 2 polí magické poškození ve výši 185 % svého brnění a odolnosti vůči magii.
Kolosové získávají bonus k odolnosti, který je vyšší, pokud mají více než 50 % zdraví. Když nějaký Kolos zemře, ostatní Kolosové si vyléčí 5 % svého maximálního zdraví.
Tvůj tým získá 1 k regeneraci many. Množství many, které Kouzelníci dostávají ze všech zdrojů, je vyšší.
Tvůj tým získá 15 % k rychlosti útoků. Mrštné čepele obdrží bonus k rychlosti útoků, který se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
Schopnosti Narušitelů oslňují zasažené nepřátele. Oslněným protivníkům způsobují Narušitelé bonusové poškození.
Schopnosti Ničitelů mohou způsobit kritický zásah. Získávají také bonus k šanci na kritický zásah a poškození kritickým zásahem.
Tvůj tým získá 12 k brnění a odolnosti vůči magii. Bonus pro Obránce je výraznější.
Pistolníci získávají bonus k útočnému poškození. Při každém 4. útoku způsobí Pistolníci bonusové fyzické poškození.
Přemožitelé získávají bonus k léčení poškozením a útočnému poškození. V závislosti na jejich chybějícím zdraví se může bonus k útočnému poškození zvýšit až o 50 %.
Tvůj tým získá 150 k maximálnímu zdraví. Bonus pro Ranaře je výraznější.
Když Strážcům poprvé klesne zdraví pod 75 % a poté pod 25 %, získají štít, jehož síla se odvíjí od jejich maximálního zdraví.
Když Vayne sešle schopnost proti nepříteli ovlivněnému Černou mlhou, vystřelí sadu 2 dodatečných šipek s 25% účinností. Když si Lucian se Sennou připíšou likvidaci, získají 50 % k rychlosti útoků.
Střelci získávají bonus ke zvýšení poškození a způsobují vyšší poškození vzdálenějším cílům.
Teemo v pravidelném intervalu 3 sek. vystřelí po Singedově aktuálním cíli šipku, která způsobí 50% poškození.
Kdykoliv Kindred sešle svou schopnost, získá Ambessa jeho ochranu proti smrti a během jejího působení má 30 % k útočnému poškození.
Tvůj tým získá bonus k síle schopností, Znalci arkán obdrží více.

Vystřelí po cíli ledový střep, který způsobí
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Na 4 sek. získá štít o síle
)
)

Přiskočí k nejvzdálenějšímu nepříteli v okruhu 2 polí. Na 4 sek. získá bonus k rychlosti pohybu,
)

Vystřelí po nejvzdálenějším nepříteli kulku, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí ![]()
)

Obnoví si ![]()
)
)

Na 4 sek. získá štít o síle
)
)

Na dobu příštích 4 útoků získá neomezený dosah a jeho útoky se nahradí výstřelem z děla. Výstřely z děla způsobují ![]()
)

Způsobí cíli
)

Způsobí cíli
)
)

Přeběhne na nedaleké pole a máchne zbraní kupředu, čímž způsobí ![]()
)

Na 4 sek. získá štít o síle
)
)

Na 4 sek. udělí této jednotce a jednomu nedalekému poškozenému spojenci štít o síle
)

Způsobí 2 okolním nepřátelům
)
)

)
)
)

Na začátku je vyzbrojený
)
)
Rozpolcení zbroje: Snižuje hodnotu brnění.

Vystřelí šíp, který způsobí ![]()
)![]()
)
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Vyšle k nedalekým nepřátelům roj 6 mipů, kteří způsobí
)

Obnoví si
)![]()
)

Na 3 sek. vytvoří kolem cíle oblast o velikosti 1 pole/í. Příštími 3 útoky způsobí
)
Když zóna zmizí, způsobí všem nepřátelům, kteří se v ní nacházeli,
)

)

Přiskočí k cíli a získá na 4 sek. štít o síle
)
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Vyšle k cíli Kouli, která mu způsobí
)
)
Následně dvěma spojencům s nejnižším zdravím udělí na 3 sek. štít o síle
)

Získá na 4 sek. štít o síle
)
)

Přeběhne k nejvzdálenějšímu nepříteli v okruhu 3 polí a způsobí mu ![]()
)
)

![]()
)
)

Vystřelí po nejbližším neotráveném nepříteli šipku, která mu způsobí
)
)

Vystřelí po cíli mohutnou dělovou kouli, která způsobí ![]()
)

Na 5 sek. se rozzuří. Během rozzuření získá
)
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

)
)

Na 2 sek. získá štít o síle
)
)
)

Bodne 3x po svém cíli. Každým tímto útokem způsobí
)
)

Popoběhne, načež způsobí okolním nepřátelům ![]()
)
.

Obnoví si ![]()
)
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Vystřelí po cíli sadu 3 plamínků, z nichž každý způsobí
)
Nejsou-li v okolí žádní nepřátelé, přesune se přeběhem jinam.

Obnoví si ![]()
)
)
)
Pokud nepříteli s Krvácením klesne zdraví pod

Na 5 sek. výrazně zesílí. V tomto stavu si každou sekundu obnoví ![]()
)![]()
)

![]()
)

Hodí po 3 nejbližších nepřátelích soudky a odpálí je. Ty tak způsobí ![]()
)

Proběhne kolem cíle a provede
)
)
)

)

Získá štít o síle
)
)

)![]()
)

Vyvolá skupinu ? zrcadlových obrazů, které zasáhnou cíl a až 3 další okolní nepřátele. Cíl utrpí
)
)

)
)
Zranění: Snižuje míru obdrženého léčení o 33 %.
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši 1 % procenta svého maximálního zdraví.

Na 4 sek. získá štít o síle
)
)

Vyvolá hejno 2 stvoření z Prázdnoty, z nichž každé 8x zaútočí na nedalekého nepřítele. Každý útok způsobí
)

Vypálí po cíli ohniváčka, který se 3x odrazí a zasaženým protivníkům způsobí
)
)

)![]()
)

Na 4 sek. získá štít o síle
)
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Kotoulem se přesune na nedaleké pole a vystřelí po cíli šipku, která způsobí ![]()
)

)
Ochromení obrany: Snižuje odolnost vůči magii.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Proběhne kolem cíle, máchne při tom zbraní a způsobí ![]()
)![]()
)

)
V přeměněné podobě získá
)

Na 4 sek. pozvedne štít, čímž získá
)![]()
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

)
)
)

Na chvíli se stane nezaměřitelným, poté přiskočí k nejvzdálenějšímu nepříteli v okruhu 4 polí a způsobí
)
)

Na 3 sek. se roztočí, čímž získá ![]()
)
)

Přesune se sprintem dál od nepřátel a následně vystřelí ![]()
)

Vyvolá sadu
)![]()
)

Obalí cíl ledem, na 1 sek. ho omráčí a způsobí mu
)
)
Zmraženým nepřátelům je touto schopností způsobováno o
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Vystřelí po nejpočetnější skupině nepřátel kouli světla, která způsobí
)
)
)

![]()
)![]()
)

Ukradne od
)
)

Skočí na sousedícího nepřítele s nejnižším zdravím, čímž mu způsobí
)
)
Tankům je touto schopností způsobováno o

Přeběhne k nepříteli, který má ze všech protivníků v okruhu 2 polí nejméně zdraví, a všem nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí
)![]()
)

Získáš 3 not(y). Za každou aktivní notu způsobíš jednomu nedalekému nepříteli
)
Když budeš mít při seslání 12 not(y), spotřebuješ je a vyšleš vlnu energie. Zasažení spojenci si obnoví
)
)

)
)
)

)
)

![]()
)
)
)

)
)
)

)
)

Do konce boje získá
)
)

)
)
)

)
)![]()
)![]()
)![]()
)![]()
)

Na dobu příštích 4 sek. získá
)
)

Získá ![]()
)
)

Sekne v řadě, zasaženým nepřátelům tak způsobí ![]()
)
Máchne ve výseči, zasaženým nepřátelům tak způsobí ![]()
)
Prudce udeří cíl, čímž způsobí ![]()
)

Celé bojiště zachvátí plameny, které všechny nepřátele trvale zapálí a zraní a každému z nich způsobí
)
Anniina maximální mana se do konce boje sníží o
)
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši 1 % procenta svého maximálního zdraví.
Zranění: Snižuje míru obdrženého léčení o 33 %.

)
)

Teleportuje se do velkého shluku nepřátel v okruhu 2 polí a na [ 1.25 / 1.25 / 99 ] sek. je omráčí. Začne ztrácet 22 b. many za sekundu. Během sesílání způsobuje
)

)
)
)

Přeběhne, načež na
)
Když působení oblasti skončí, vyléčí Kindred všem spojencům zdraví ve výši
)

Vypálí po svém cíli salvu
)![]()
)

)
)
)

Vyvolá za nejvzdálenějším nepřítelem elementála. Ten způsobí zasaženým nepřátelům 20% zmrazení trvající 3 sek. a také
)
Když elementál dorazí až k Ornnovi, srazí se s ním a přesměruje se na dalšího vzdáleného nepřítele, při této cestě způsobuje
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Popadne svůj cíl a udeří s ním před sebe, čímž mu způsobí magické poškození ve výši
)
)

)![]()
)

)![]()
)
)![]()
)

Na 2.5 sek. spolkne cíl, způsobí mu
)
)
Pokud spolknutá jednotka v břiše zemře, vyplivne Tahm Kench buď náhodný základní předmět, který u sebe měla, nebo její cenu ve zlaťácích. Jinak jednotku vyplivne směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli a po dopadu cíle nakrátko omráčí.

![]()
)
)

Zahryzne se do cíle a označí ho, čímž mu způsobí ![]()
)![]()
)![]()
)

Vystřelí salvu [ 10 / 10 / 99 ] magických výbojů, které se náhodně rozdělí mezi [ 4 / 4 / 10 ] nejbližší nepřátele. Každý z výbojů způsobí
)

![]()
)
)
)

Hodí časovanou bombu na nejbližšího nepřítele, který ji na sobě zatím nemá. Časovaná bomba způsobí každou sekundu
)
)
Pokud se časovaná bomba nachází na nepříteli

)
)
)
)
)

Během působení Trhliny do Prázdnoty se v pravidelném intervalu [ 3 / 3 / 0.25 ] sek. vynoří pod náhodným nepřítelem chapadlo, které ho na 1.5 sek. vyhodí do vzduchu.![]()
)![]()
)

![]()
)![]()
)

Vyšle runový výboj, který způsobí
)![]()
)
)
)
Prázdnota:
)

Sešle jednu ze tří schopností:
)
)
)
)

Proběhne kolem cíle a sekne kolem sebe, čímž způsobí ![]()
)![]()
)
Sešle-li tuto schopnost 22x v řadě, namísto běžného účinku zasáhne cíl silným útokem, kterým ho okamžitě zabije a všem nepřátelům v okruhu 3 polí způsobí ![]()
)

) zdraví.
)
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši 1 % procenta svého maximálního zdraví.







