




Obnov 3x obchod před společným výběrem ve 2. fázi
jednotka z Bilgewateru se 2 předměty
jednotka z Piltoveru se 2 předměty
Demacijec nebo Yordl se 2 předměty
Ashe se 1 předměty
Viego s 1 předmětem
Draven s 1 předmětem
5 Level
10 duší
5 Level
Měj v boji 5x jedinečnou úroveň hvězd u Ionie, Yordla nebo Obránce
5 Level
6x jedinečná úroveň hvězd u Yordla, Ranaře nebo Kouzelníka
6 Level
Sion se 2 předměty
Leona se 3 předměty
7 Level
5x jedinečný Yordl nebo jednotka z Bilgewateru
7 Level
Střelec se 2 předměty
7 Level
30 duší
7 Level
Prohraj sérii 2 bojů s Azirem. (S každým dalším odemčeným Shurimanem je úkol těžší!)
7 Level
dvouhvězdičková Neeko se 3 předměty
7 Level
Vyhraj sérii 2 bojů s Azirem. (S každým dalším odemčeným Shurimanem je úkol těžší!)
7 Level
4x jedinečný Zauňan nebo Kolos
Ztráta 35 b. hráčova zdraví
Sesilatel nebo střelec s alespoň 1 Kroužkovou vestou
7 Level
Yordl s 1 Rabadonovým smrtícím kloboukem
7 Level
Jinx s 1 předmětem
Vi s 1 předmětem
7 Level
3 předměty u Yasua se 2 hvězdami
7 Level
Měj v 2 bojích proti hráčům aktivní vlastnost Prázdnota
7 Level
Šampion, který začne boj s 30 % léčení poškozením
8 Level
8x jedinečná úroveň hvězd u Demacie
8 Level
Smrt Ambessy s předmětem
8 Level
Pouze 1 jednotka v prvních dvou řadách
8 Level
7x jedinečná úroveň hvězd u Piltoveru
8 Level
Utrať 350 bilgewaterských stříbrných hadů
8 Level
5x jedinečná úroveň hvězd u Stínových ostrovů
8 Level
Jednotka začínající boj s 3400 zdraví
8 Level
Střídavě vyhrávej a prohrávej v 3 bojích s Azirem. (S každým dalším odemčeným Shurimanem je úkol těžší!)
7 Level
Yordl nebo Zauňan se 2 předměty
9 Level
5x jedinečný Targoňan
Vyšli do boje 7x jedinečnou jednotku z Prázdnoty
10 Level
Získej v průběhu hry 500x ixtalský Sluneční úlomek
3x vlastnost oblasti společně
9 Level
Prodej Garena se 2 hvězdami
9 Level
Měj augmentaci „Zkoušky soumraku“
Vyšli 5x do boje Xin Zhaa se 3 hvězdami
Kai'Sina schopnost se mění v závislosti na tom, jestli má vyšší útočné poškození, nebo sílu schopností.
V každém boji proti hráči získáš určité množství stříbrných hadů (
) navýšené o 1 za každou likvidaci provedenou Bilgewaterem.
Stříbrné hady lze utrácet na černém trhu a získávat tak bonusové atributy pro šampiony z Bilgewateru a speciální kořist. Na vyšších úrovních se zpřístupní vzácnější kořist.
Azir povolá dva strážce, které lze umístit kamkoliv na bojiště. Ti se nepohybují ani neútočí a zemřou společně s Azirem.
Kdykoliv tvůj tým přijde o 25 % maximálního zdraví, Demacijci se shromáždí a seslání schopností je bude od této chvíle stát o 10 % méně many. Demacijci získají bonus k brnění a odolnosti vůči magii.
Poté, co Shyvana sešle svou schopnost, si ji nahradí Ohnivým dechem. Když je přeměněná, způsobují nepřátelské schopnosti všem spojencům o 8 % nižší poškození.
Vyvoláš Ledovou věž. Spojenci, kteří se nacházejí před ní, obdrží bonus ke zdraví a ti za ní bonus ke zvýšení poškození.
Bonus pro Freljorďany je o 150 % vyšší.
Galia nelze vyslat do boje. Místo toho se jeho vlastnosti počítají ze střídačky a zapojí se do bitvy, až se Demacijci shromáždí.
Ioňané získávají štít a bonus k útočnému poškození a síle schopností. V každé hře se vydají jinou cestou.
?
Když splníš zadaný úkol před skončením boje, obdržíš na začátku příštího kola nový.
Aatrox získá bonus k útočnému poškození ve výši ? % svého léčení poškozením.
Po každém boji proti hráči, kterého se tvůj nejsilnější Ornn zúčastní, pokročí ve výrobě artefaktu.
Každý předmět, který má ve svém inventáři, mu uděluje 350/600/2000 maximálního zdraví. Artefakty mu přidávají o 300 % více.
Sylas používá střídavě 3 různé schopnosti v závislosti na tom, která z nich je v danou chvíli nejužitečnější. Nemůže seslat stejnou schopnost dvakrát po sobě.
Když je tvá nejsilnější Neeko naživu, nelze tvou nejsilnější Nidalee zaměřit základními útoky a ona sama navíc získá 50 % k odolnosti.
Získáš pole pilota. Začátek boje: Jednotka, která stojí na tomto poli, naskočí do T-Hexe a udělí mu 80 % svého zdraví a bonusové atributy, které se odvíjejí od jeho role a úrovně hvězd.
Lucian a Senna bojují společně a při každém seslání schopnosti se vymění. Každý z nich má vlastní jedinečnou schopnost.
Když nemáš v týmu Xin Zhaa, získává Zaahen vlastnosti Ionie, Demacie a Strážce.
Poté, co nepřátelský tým přijde o 15 % zdraví, vyvoláš Atakhana, Nositele zkázy. Jeho síla se zvyšuje za každou úroveň hvězd tvých šampionů z Noxu.
Po vyhraném boji proti hráči získáš náhodnou jednotku z Runeterry. Po prohraném boji dostaneš bezplatná obnovení obchodu, jejichž počet se zvyšuje v závislosti na fázi.
Na pravé straně hrací plochy sestavíš vynález. Ten se po uplynutí 8 sek. spustí a aktivuje všechny své moduly.
Po každém boji se ti v obchodě objeví Povznesené zaklínadlo. Jedná se o mocné efekty, které si můžeš koupit za zlaťáky.?
Získáš mutace, které mohou používat pouze šampioni z Prázdnoty. Šampioni z Prázdnoty obdrží bonus k rychlosti útoků.
Runový mág čerpá výhody ze všech aktivních vlastností oblastí, k žádné však sám nepřispívá.
Shurimané získávají každou sekundu 2 % k rychlosti útoků a obnovují si 20 zdraví. Na začátku boje obdrží dodatečné efekty.
Spektrální: Odemkni si Nasuse, Renektona a Xeratha a pak vyšli do boje 4 shurimské jednotky
Kdykoliv zemře nepřátelský šampion, získají 10 many. Sesílání schopností nestojí žádnou manu.
Kdykoliv zemře během boje proti hráči LIBOVOLNÝ šampion, získáš duši (
). Schopnosti šampionů ze Stínových ostrovů získávají jedinečné posílení podle toho, kolik duší se ti podařilo nasbírat.
Šampioni Stínových ostrovů získávají bonus k útočnému poškození a síle schopností.
Po každém 2. seslání schopnosti si Strážce času uloží
Jestliže už jsi na 10. úrovni, získá místo toho
Uložené Zk.: ?
Aurelion Sol získává o 25/30/100 % více hvězdného prachu za každého dalšího jedinečného Targoňana vyslaného do boje.
Targoňané jsou dětmi hvězd. Nepřispívají k žádným vlastnostem, ale jsou silnější než běžní šampioni.
Annie ti na střídačku přivolá Tibberse. Můžeš ho vyslat do boje, čímž zabere jednu pozici v týmu, a lze ho vybavit vlastními předměty. Jeho úroveň hvězd kopíruje tu Anniinu.
Při každém 3. útoku Kindreda proti témuž nepříteli se Vlk vrhne na cíl a způsobí mu 325% poškození.
Když Settovi poprvé klesne zdraví pod 45 % maximální hodnoty, odejde ze souboje a začne dělat sedy lehy. Každý sed mu obnoví 15 % maximálního zdraví a přidá mu 60 % k rychlosti útoků a pohybu.
Po uplynutí 4 sek. budou Zauňané prodchnutí třpytem, díky čemuž získají na 4 sek. 15 % k odolnosti a postupně ubývající 90% bonus k rychlosti útoků.
Po krátké přebíjecí době obdrží efekt prodchnutí třpytem znovu.
Baron Nashor zabírá v týmu 2 pozice a přidává +2 k vlastnosti Prázdnota.
Jednou za plánovací fázi můžeš Tahm Kenche nakrmit libovolným šampionem, čímž mu zvýšíš zdraví, rychlost útoků nebo sílu schopností, bonus se odvíjí od role obětované jednotky a její úrovně hvězd.
Chceš-li Tahm Kenche nakrmit, přetáhni na něj zvoleného spojence ze střídačky a pusť ho, až Tahm otevře tlamu.
Když Jarvan sešle svou schopnost, získá Shyvana štít o síle 100 %. Když Shyvana sešle svou schopnost, Jarvan přiskočí k cíli a způsobí v okruhu 2 polí magické poškození ve výši 100/120/140/175 % svého brnění a odolnosti vůči magii.
Kolosové získávají bonus k odolnosti, který je vyšší, pokud mají více než 50 % zdraví. Když nějaký Kolos zemře, ostatní Kolosové si vyléčí 5 % svého maximálního zdraví.
Tvůj tým získá 1 k regeneraci many. Množství many, které Kouzelníci dostávají ze všech zdrojů, je vyšší.
Tvůj tým získá 15 % k rychlosti útoků. Mrštné čepele obdrží bonus k rychlosti útoků, který se odvíjí od chybějícího zdraví cíle.
Schopnosti Narušitelů oslňují zasažené nepřátele. Oslněným protivníkům způsobují Narušitelé bonusové poškození.
Schopnosti Ničitelů mohou způsobit kritický zásah. Získávají také bonus k šanci na kritický zásah a poškození kritickým zásahem.
Tvůj tým získá 12 k brnění a odolnosti vůči magii. Bonus pro Obránce je výraznější.
Pistolníci získávají bonus k útočnému poškození. Při každém 4. útoku způsobí Pistolníci bonusové fyzické poškození.
Přemožitelé získávají bonus k léčení poškozením a útočnému poškození. V závislosti na jejich chybějícím zdraví se může bonus k útočnému poškození zvýšit až o 50 %.
Tvůj tým získá 150 k maximálnímu zdraví. Bonus pro Ranaře je výraznější.
Když Strážcům poprvé klesne zdraví pod 75 % a poté pod 25 %, získají štít, jehož síla se odvíjí od jejich maximálního zdraví.
Když Vayne sešle schopnost proti nepříteli ovlivněnému Černou mlhou, vystřelí sadu 2 dodatečných šipek s 25% účinností. Když si Lucian se Sennou připíšou likvidaci, získají 50 % k rychlosti útoků.
Střelci získávají bonus ke zvýšení poškození a způsobují vyšší poškození vzdálenějším cílům.
Získáš Teema se 2 hvězdami. Singedovo poškození obnovuje působení Teemova jedu a Teemovo poškození uděluje Singedovi narůstající bonus k síle schopností. Po každém boji proti hráči dostaneš jednoho Teema.
Kdykoliv Kindred sešle svou schopnost, získá Ambessa jeho ochranu proti smrti a během jejího působení má 40 % k útočnému poškození.
Tvůj tým získá bonus k síle schopností, Znalci arkán obdrží více.

Vystřelí po cíli ledový střep, který způsobí
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Na 4 sek. získá štít o síle
)
)

Přiskočí k nejvzdálenějšímu nepříteli v okruhu 2 polí. Na 4 sek. získá bonus k rychlosti pohybu,
)

Vystřelí po nejvzdálenějším nepříteli kulku, která prvnímu zasaženému nepříteli způsobí ![]()
)

Obnoví si ![]()
)
)

Na 4 sek. získá štít o síle
)
)

Na dobu příštích 4 útoků se mu rychlost útoků nastaví na ![]()
)

Způsobí cíli
)

Způsobí cíli
)
)

Přeběhne na nedaleké pole a máchne zbraní kupředu, čímž způsobí ![]()
)

Na 4 sek. získá štít o síle
)
)

Na 4 sek. udělí této jednotce a jednomu nedalekému poškozenému spojenci štít o síle
)

Způsobí 2 okolním nepřátelům
)
)

)
)
)

Na začátku je vyzbrojený
)
)
Rozpolcení zbroje: Snižuje hodnotu brnění.

Vystřelí šíp, který způsobí ![]()
)![]()
)
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Vyšle k nedalekým nepřátelům roj 6 mipů, kteří způsobí
)

Obnoví si
)![]()
)

Na 3 sek. vytvoří kolem cíle oblast o velikosti 1 pole/í. Příštími 3 útoky způsobí
)
Když zóna zmizí, způsobí všem nepřátelům, kteří se v ní nacházeli,
)

)

Přiskočí k cíli a získá na 4 sek. štít o síle
)
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Vyšle k cíli Kouli, která mu způsobí
)
)
Následně dvěma spojencům s nejnižším zdravím udělí na 3 sek. štít o síle
)

Získá na 4 sek. štít o síle
)
)

Přeběhne k nejvzdálenějšímu nepříteli v okruhu 3 polí a způsobí mu ![]()
)
)

![]()
)
)

Vystřelí po nejbližším neotráveném nepříteli šipku, která mu způsobí
)
)

Vystřelí po cíli mohutnou dělovou kouli, která způsobí ![]()
)

Na 5 sek. se rozzuří. Během rozzuření získá
)
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

)
)

Na 2 sek. získá štít o síle
)
)
)

Bodne 3x po svém cíli. Každým tímto útokem způsobí
)
)

Popoběhne, načež způsobí okolním nepřátelům ![]()
)
.

Obnoví si ![]()
)
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Vystřelí po cíli sadu 3 plamínků, z nichž každý způsobí
)
Nejsou-li v okolí žádní nepřátelé, přesune se přeběhem jinam.

Obnoví si ![]()
)
)
)
Pokud nepříteli s Krvácením klesne zdraví pod

Na 5 sek. výrazně zesílí. V tomto stavu si každou sekundu obnoví ![]()
)![]()
)

![]()
)

Hodí po 3 nejbližších nepřátelích soudky a odpálí je. Ty tak způsobí ![]()
)

Proběhne kolem cíle a provede
)
)
)

)

Získá štít o síle
)
)

)![]()
)

Vyvolá skupinu ? zrcadlových obrazů, které zasáhnou cíl a až 3 další okolní nepřátele. Cíl utrpí
)
)

)
)
Zranění: Snižuje míru obdrženého léčení o 33 %.
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši 1 % procenta svého maximálního zdraví.

Na 4 sek. získá štít o síle
)
)

Vyvolá hejno 2 stvoření z Prázdnoty, z nichž každé 8x zaútočí na nedalekého nepřítele. Každý útok způsobí
)

Vypálí po cíli ohniváčka, který se 3x odrazí a zasaženým protivníkům způsobí
)
)

)![]()
)

Na 4 sek. získá štít o síle
)
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Kotoulem se přesune na nedaleké pole a vystřelí po cíli šipku, která způsobí ![]()
)

)
Ochromení obrany: Snižuje odolnost vůči magii.
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Proběhne kolem cíle, máchne při tom zbraní a způsobí ![]()
)![]()
)
Tankům způsobuje úder o

)
V přeměněné podobě získá
)

Na 4 sek. pozvedne štít, čímž získá
)![]()
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

)
)
)

Na chvíli se stane nezaměřitelným, poté přiskočí k nejvzdálenějšímu nepříteli v okruhu 4 polí, přičemž se vyhne tankům a bojovníkům, a způsobí okolním protivníkům
)
)

Na 3 sek. se roztočí, čímž získá ![]()
)
)

Přesune se sprintem dál od nepřátel a následně vystřelí ![]()
)

Vyvolá sadu
)![]()
)

Obalí cíl ledem, na 1 sek. ho omráčí a způsobí mu
)
)
Zmraženým nepřátelům je touto schopností způsobováno o
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Vystřelí po nejpočetnější skupině nepřátel kouli světla, která způsobí
)
)
)

![]()
)![]()
)

Ukradne od
)
)

Skočí na sousedícího nepřítele s nejnižším zdravím, čímž mu způsobí
)
)
Tankům je touto schopností způsobováno o

Přeběhne k nepříteli, který má ze všech protivníků v okruhu 2 polí nejméně zdraví, a všem nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí
)![]()
)

Získáš 3 not(y). Za každou aktivní notu způsobíš jednomu nedalekému nepříteli
)
Když budeš mít při seslání 12 not(y), spotřebuješ je a vyšleš vlnu energie. Zasažení spojenci si obnoví
)
)

)
)
)

)
)

![]()
)
)
)

)
)
)

)
)

Do konce boje získá
)
)

)
)
)

)
)![]()
)![]()
)![]()
)![]()
)

Na dobu příštích 4 sek. získá ![]()
)

Získá ![]()
)
)

Sekne v řadě, zasaženým nepřátelům tak způsobí ![]()
)
Máchne ve výseči, zasaženým nepřátelům tak způsobí ![]()
)
Prudce udeří cíl, čímž způsobí ![]()
)

Celé bojiště zachvátí plameny, které všechny nepřátele trvale zapálí a zraní a každému z nich způsobí
)
Anniina maximální mana se do konce boje sníží o
)
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši 1 % procenta svého maximálního zdraví.
Zranění: Snižuje míru obdrženého léčení o 33 %.

)
)

Teleportuje se do velkého shluku nepřátel v okruhu 2 polí a na [ 1.25 / 1.25 / 99 ] sek. je omráčí. Začne ztrácet 22 b. many za sekundu. Během sesílání způsobuje
)

)
)![]()
)

Přeběhne, načež na
)
)
Když působení oblasti skončí, vyléčí Kindred všem spojencům zdraví ve výši
)

Vypálí po svém cíli salvu
)![]()
)

)
)
)

Vyvolá za nejvzdálenějším nepřítelem elementála. Ten způsobí zasaženým nepřátelům 20% zmrazení trvající 5 sek. a také
)
Když elementál dorazí až k Ornnovi, srazí se s ním a přesměruje se na dalšího vzdáleného nepřítele, při této cestě způsobuje
)
Zmrazení: Snižuje rychlost útoků.

Popadne svůj cíl a udeří s ním před sebe, čímž mu způsobí magické poškození ve výši
)
)

)![]()
)

)![]()
)
)![]()
)

Na 2.5 sek. spolkne cíl, způsobí mu
)
)
Pokud spolknutá jednotka v břiše zemře, vyplivne Tahm Kench buď náhodný základní předmět, který u sebe měla, nebo její cenu ve zlaťácích. Jinak jednotku vyplivne směrem k nejvzdálenějšímu nepříteli a po dopadu cíle nakrátko omráčí.

![]()
)
)

Zahryzne se do cíle a označí ho, čímž mu způsobí ![]()
)![]()
)![]()
)

Vystřelí salvu [ 10 / 10 / 99 ] magických výbojů, které se náhodně rozdělí mezi [ 4 / 4 / 10 ] nejbližší nepřátele. Každý z výbojů způsobí
)

![]()
)
)
)

Hodí časovanou bombu na nejbližšího nepřítele, který ji na sobě zatím nemá. Časovaná bomba způsobí každou sekundu
)
)
Pokud se časovaná bomba nachází na nepříteli

)
)
)
)
)

Během působení Trhliny do Prázdnoty se v pravidelném intervalu [ 3 / 3 / 0.25 ] sek. vynoří pod náhodným nepřítelem chapadlo, které ho na 1.5 sek. vyhodí do vzduchu.![]()
)![]()
)

![]()
)![]()
)

Vyšle runový výboj, který způsobí
)![]()
)
)
)
Prázdnota:
)

Sešle jednu ze tří schopností:
)
)
)
)

Proběhne kolem cíle a sekne kolem sebe, čímž způsobí ![]()
)![]()
)
Sešle-li tuto schopnost 22x v řadě, namísto běžného účinku zasáhne cíl silným útokem, kterým ho okamžitě zabije a všem nepřátelům v okruhu 3 polí způsobí ![]()
)

) zdraví.
)
Popálení: Cíl každou sekundu utrpí přímé poškození ve výši 1 % procenta svého maximálního zdraví.







