Šampioni Bitevní akademie vylepší své schopnosti a získají potenciál . Potenciál vylepšuje jejich schopnosti.
Spektrální: Za každý dokončený předmět, který použije šampion v boji, dostaneš 1 bod. Nasbíráním 175 bodů složíš závěrečné zkoušky. (?/175).
Zpřístupnění pravého potenciálu: +10
Vyber si, kterou příšeru Lulu přivolá místo sebe do boje! Příšera obdrží po každém boji zkušenosti, jež rostou v závislosti na počtu připsaných likvidací.
Zkušenosti každé jedinečné příšery se sledují samostatně; chceš-li příšeru vyměnit, umísti Lulu na hrací plochu znovu.
Tvoje nejsilnější aktivní příšera získá
Příšera:
Buňka, která v posledním boji způsobila nejvyšší poškození, je Dokonalá. Když Dokonalá buňka zemře, nastoupí na její místo ta, která má na svém kontě aktuálně nejvyšší poškození.
Buňky získávají bonus ke zvýšení poškození. Dokonalá buňka má tento bonus vyšší a popravuje nepřátele s méně než 10 % zdraví.
Duchovní bojovníci mají bonus ke zdraví a každou sekundu si zvyšují útočné poškození a sílu schopností, tento efekt se může nasčítat až 8x. Po dosažení maximálního počtu stupňů způsobují bonusové přímé poškození.
Spektrální: Poraz 10x v boji ostatní hráče. (?)
MAXIMÁLNÍ DUCHOVNÍ SÍLA.
Hvězdní strážci mají jedinečný bonus Týmové práce, který získávají všichni Hvězdní strážci. Za každého Hvězdného strážce vyslaného do boje se tento bonus zvyšuje!
Spektrální: Utrať 20000 many (?)
HVĚZDY SE PROBUDÍ. po provedení likvidace, hodnota se během 3 sek. snižuje.
a ? %
Zabíjením nepřátel a prohrami s jinými hráči získáváš krystalovou sílu. Po každém 3. boji proti jinému hráči si můžeš vybrat, jestli krystalovou sílu přeměníš na odměny, nebo zdvojnásobíš svou sázku.
Při zdvojnásobení sázky udělují prohry o 100 % více krystalové síly, ovšem v případě výhry přijdeš o 50 % krystalové síly a zbytek se ti okamžitě proplatí.
V závislosti na Zyřině úrovni hvězd získáš sadu 1/1/8 umístitelných rostlin. Z rostlin v předních dvou řadách vyrostou odolné Svíravé kořeny, v zadních dvou řadách z nich vyrostou Smrtící ostny.
Rostliny Matky růží těží výhody ze Zyřiny síly schopností a rychlosti útoků.
Tato vlastnost je aktivní, jen když máš přesně 1 nebo 4 unikátní Mentory.
Když vyšleš do boje Lee Sina, můžeš mu vybrat postoj Duelisty, Popravčího nebo Kolosu! Každý z postojů má jedinečnou schopnost a uděluje Lee Sinovi související vlastnost.
Získáš Mocného mecha. Mocní mechové se léčí ve výši 10 % poškození, které sami způsobí.
Odemkneš si Mocného mecha
Šampioni Posádky získávají 5 % ke zdraví a rychlosti útoků za každého člena Posádky vyslaného do boje.
Každý člen Posádky se 3 hvězdami přidává dodatečný bonus.
Říše stínů v pravidelném intervalu 5 sek. zasáhne 3 nejbližší nepřátele a způsobí jim celkové magické poškození ve výši určité části poškození způsobeného Přízraky od poslední aktivace.
Tvůj Přízrak s nejnižším zdravím se léčí ve výši 18 % poškození způsobeného ostatními Přízraky a Říší stínů.
Vítězství šampiona proti jiným hráčům udělí tolik poro-fandů, kolik má daný šampion hvězd. V případě prohry ochrání každý z poro-fandů taktika před ztrátou 1 b. zdraví, načež o všechny poro-fandy přijdeš.
Zápasníci získají bonus k útočnému poškození.
Při poklesu na 50 % zdraví se Zápasníci zbaví omezujících efektů, vyléčí se a skočí zpátky do boje, čímž nepřátele v okruhu 1 pole na 1 sek. omráčí.
Twisted Fate vylepší loď Posádky, aby způsobovala 15 % svého poškození v podobě přímého poškození, a v každém kole vytáhne karty s náhodnými odměnami.
Aktuální karta s odměnou:
?
Tvůj tým získá 10 k brnění a odolnosti vůči magii.
Bašty získávají více a během prvních 10 sek. boje se tato hodnota zvyšuje na dvojnásobek.
Čarodějové získávají bonus k síle schopností.
Když nepřítel zemře poté, co ho poškodil Čaroděj, způsobí poškození jinému nepříteli ve výši určitého procenta maximálního zdraví daného protivníka.
Duelisté získávají za každý útok bonus k rychlosti útoků, ten se může nasčítat až 12 x.
Kolosové získají bonus k odolnosti, který je vyšší, pokud mají více než 50 % zdraví. Když nějaký Kolos zemře, ostatní Kolosové si vyléčí 10 % svého maximálního zdraví.
Tvůj tým získá bonus k regeneraci many. Bonus pro Mladé génie je vyšší.
Jednotky chráněné štítem mají 5 % k odolnosti.
Jednou za souboj, když Ochráncům klesne zdraví na 50 %, vytvoří sobě a svému nejbližšímu spojenci štít o síle určitého procenta svého maximálního zdraví. Štíty se sčítají.
Odstřelovači získávají bonus ke zvýšení poškození, který se zvyšuje se vzdáleností cíle.
Popravčí mají bonus k šanci na kritický zásah a k poškození kritickým zásahem. Jejich schopnost může způsobit kritický zásah.
Začátek boje: Spojenci v předních 2 řadách získají na 15 sek. štít. Spojenci v zadních 2 řadách získávají bonus ke zvýšení poškození. Bonus pro Stratégy je třikrát vyšší.
Tvůj tým získá 100 zdraví.
Těžké váhy dostanou dodatečné bonusové zdraví a útočné poškození ve výši určitého procenta zdraví.
Vládci čepele obdrží bonus k léčení poškozením a útočnému poškození. Když útočí na nepřátele, kteří mají méně než 50 % zdraví, získají 40 % k rychlosti útoků.
Vyléčí si )
)
Vystřelí po aktuálním cíli výboj, který způsobí )
)
):
Vyléčí si )
)
):
)
)
Hodí po nejvzdálenějším nepříteli oštěp, který způsobí )
)
)
Vyléčí si )
)
Celkem 4x vypálí po svém cíli. Každý výstřel způsobí prvnímu zasaženému nepříteli )
)
Na 2 sek. získá štít o síle )
)
Způsobí )
)
Vrhne skrz aktuální cíl zbraň, která přeletí přes 2 pole a zase se k ní vrátí. Zasaženým nepřátelům způsobí )
Způsobí cíli )
Vyléčí si )
)
)
)
Způsobí )
)
Získané zlaťáky: ?
Na 4 sek. udělí 2 spojencům s nejnižším zdravím štít o síle )
)
)
).
)
Přenese se k nepříteli, který má nejméně zdraví ze všech protivníků v okruhu 2 polí, a způsobí )
):
Na 3 sek. získá štít o síle )
)
Vystřelí kouli energie po největší skupině nepřátel, ve které se nachází cíl. Koule po dopadu způsobí nepřátelům v okruhu 1 pole 20% ochromení obrany trvající 5 sek. a )
)
Vyléčí si )
)
):
Na 4 sek. získá štít o síle )
)
.
)
)
Rozpolcení zbroje: Snižuje hodnotu brnění.
Na dobu 3 útoků získá )
)
Vyléčí si )
)
Způsobí aktuálnímu cíli )
Pokud cíl zemře, 55 % zbývajícího poškození se rozdělí mezi 2 nejbližší nepřátele, každý z těchto cílů navíc utrpí dalších )
Vystřelí po nejvzdálenějším nepříteli kulku, která prvnímu zasaženému cíli způsobí )
)
):
Vyléčí si )
)
Nepřátelům v okruhu 1 pole kolem cíle způsobí )
):
(?
). Útoky způsobují
)
)
Ochromení obrany: Snižuje odolnost vůči magii.
Rozpolcení zbroje: Snižuje hodnotu brnění.
Vyšli do boje Lulu a vyber si příšeru, kterou bude cvičit! Každá příšera má své jedinečné schopnosti.
Nakazí 1 nejbližší dosud nenakažený cíl a způsobí mu )
Získá )
)
).
) bodů. Po jeho zničení způsobí 3 nejbližším nepřátelům
)
)
k brnění a
odolnosti vůči magii. Omráčení se prodlouží na 1.5 sek.
Po dobu 1 sekundy způsobuje v řadě skrz aktuální cíl )
)
Pokud jí nezbývají žádné cíle, získá manu odvíjející se od zbývající doby.
(? %
). Způsobením poškození cíl na 5 sek. zapálí a zraní.
)
)
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}
Získá )
)
Při dalších sesláních si vyléčí )
)
Provede sérii 3 rychlých útoků. Každým z nich si Udyr vyléčí )
)
)
)
)
)
Způsobí 3 nejbližším nepřátelům )
%i:TFTBaseAD%)
)
Označí nejvzdálenější neoznačený cíl v okruhu 4 polí a poté postupně proběhne všemi označenými nepřáteli. Každým přeběhem způsobí )
)
Pokud zbývá už jen jediný nepřítel, přeběhne 3x.
Při příštích 8 útocích vystřelí bonusové šípy, které způsobí )
Na 4 sek. získá štít o síle )
)
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Vyšle energetický kotouč, který způsobí )
Na 4 sek. získá štít o síle )
)
):
Na 4 sek. získá štít o síle )
)
)
Způsobí cíli )
)
)
)
Během krátké doby si vyléčí )
)
Poté způsobí ve výseči )
)
)
Rozhodí sadu )
):
Omráčí cíl a na 1.5 sek. ho roztočí, čímž způsobí cíli )
)
Poté hodí cíl kupředu, čímž způsobí )
) bodů, vyhodí ho místo toho z hrací plochy.
)
)
)
)
)
Vyšli Lee Sina do boje a vyber mu postoj. Každý z postojů má jedinečnou schopnost a uděluje Lee Sinovi bonusovou vlastnost.
). Seraphininy atributy mají větší váhu.
)
)
)
)
)
)
)
)
)
Vyvolá )
Spojenci s výjimkou rostlin získají )