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Piroamalgama

RolJefe
ActoGloria Jefe
HP199

Poderes Innatos

Obtiene 1 de Esbirro.

Patrón de Movimiento

1.Embestida fuerte2.Agresión3.Rayo4.Agresión5.AgresiónRayo

Movimientos (5)

Embestida fuerte
Agresión

Inflige 26 de daño.

Agresión

Agresión
Agresión

Inflige 18 de daño.

Rayo

Rayo
Agresión

Inflige 8 × 3 = 24 de daño.

Agresión

Agresión
Agresión

Inflige 14 de daño.

Agresión

Agresión
Agresión

Inflige 14 de daño.

Rayo

Guía / Consejos

Guías de Estrategia Próximamente

Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.