Powrót do Listy

Kolonia Koralowców

RolaElita
AktNabrzeże
HP75

Wrodzone moce

Wzmocniona skorupa: 20.

Schemat ruchów

1.Zium2.Agresja3.Bezwład4.Przeszywające dźgnięciaZium

Ruchy (4)

Zium
Agresja

Zadaje 14 pkt. obrażeń.

Agresja

Agresja
Agresja

Zadaje 14 pkt. obrażeń.

Bezwład

Bezwład
AgresjaWzmocnienie

Zadaje 9 pkt. obrażeń. Siła: 2.

Przeszywające dźgnięcia

Przeszywające dźgnięcia
Agresja

Zadaje 7 × 2 = 14 pkt. obrażeń.

Zium

Poradnik / Wskazówki

Poradniki strategiczne już wkrótce

Wskazówki dotyczące walki, obejmujące wzorce, optymalne liczniki i strategie obronne dla tego potwora, pojawią się wkrótce. Dowiedz się, kiedy blokować, na jakie ruchy uważać i jak priorytetyzować to spotkanie.