Powrót do Listy
Kolonia Koralowców
RolaElita
AktNabrzeże
HP75
Wrodzone moce
Wzmocniona skorupa: 20.
Schemat ruchów
1.Zium2.Agresja3.Bezwład4.Przeszywające dźgnięciaZium
Ruchy (4)
Zium
Agresja
Zadaje 14 pkt. obrażeń.
Agresja
Agresja
Agresja
Zadaje 14 pkt. obrażeń.
Bezwład
Bezwład
AgresjaWzmocnienie
Zadaje 9 pkt. obrażeń. Siła: 2.
Przeszywające dźgnięcia
Przeszywające dźgnięcia
Agresja
Zadaje 7 × 2 = 14 pkt. obrażeń.
Zium
Poradnik / Wskazówki
Poradniki strategiczne już wkrótce
Wskazówki dotyczące walki, obejmujące wzorce, optymalne liczniki i strategie obronne dla tego potwora, pojawią się wkrótce. Dowiedz się, kiedy blokować, na jakie ruchy uważać i jak priorytetyzować to spotkanie.
REKLAMA
Usuń reklamy


