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Bichobol (roca)

RolNormal
ActoColmena
HP45–48

Poderes Innatos

Obtiene 1 de Desbalance.

Patrón de Movimiento

1.Cabezazofin

Especial — Aturdir

AturdirCabezazofin

Movimientos (2)

Cabezazo
Agresión

Inflige 15 de daño.

fin

Aturdir
Aturdimiento

Este enemigo no podrá atacar en su próximo turno.

Cabezazo

Guía / Consejos

Guías de Estrategia Próximamente

Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.