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Bichobol (roca)
RolNormal
ActoColmena
HP45–48
Poderes Innatos
Obtiene 1 de Desbalance.
Patrón de Movimiento
1.Cabezazofin
Especial — Aturdir
AturdirCabezazofin
Movimientos (2)
Cabezazo
Agresión
Inflige 15 de daño.
fin
Aturdir
Aturdimiento
Este enemigo no podrá atacar en su próximo turno.
Cabezazo
Guía / Consejos
Guías de Estrategia Próximamente
Próximamente: consejos de combate sobre patrones, mejores contras y estrategias defensivas para este monstruo. Aprende cuándo bloquear, qué movimientos vigilar y cómo priorizar este encuentro.



