Bivolii aurii primesc amplificarea daunelor și au șanse să ofere aur la o ucidere.
Dacă cheltui 8 aur pe reîncărcări sau XP într-o singură rundă, le crești permanent amplificarea daunelor și aurul necesar pentru următorul bonus. Aurul cheltuit pentru reîncărcări este luat în calcul de două ori.
Cel mai puternic boss cibernetic se îmbunătățește în forma finală, primind viață și puterea abilităților, iar abilitatea sa lovește mai mulți inamici.
Boții explozivi lansează un proiectil după fiecare 400 daune provocate către un inamic din apropiere, provocându-i daune magice. 8% din daunele suferite contribuie la daunele provocate.
Obții informații când pierzi o rundă, valoare ce crește în cazul seriilor de înfrângeri. Primești o cantitate mică pentru uciderea inamicilor.
Poți schimba informațiile cu recompense o dată, în runda
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 sau 5-5.
După ce schimbi informațiile, campionii cifru primesc daune din atac și puterea abilităților.
Comandantul mușcă din unitatea aflată pe hexagonul din spatele lui, provocându-i daune reale în valoare de 40% din viața maximă a acesteia. El primește 40% din viața acesteia și 33% din daunele sale din atac.
Aliații din hexagoanele marcate primesc viață, puterea abilităților și daune din atac. Unele hexagoane sunt hexagoane emblematice și oferă bonusuri cu 50% mai mari.
Demonii străzilor dublează toate bonusurile.
Campionii Divinicorp îi oferă echipei tale atribute unice, care cresc în funcție de fiecare campion Divinicorp jucat.
Campionii Divinicorp primesc bonus dublu.
La fiecare prag, alege o armă pe care un campion Echipa Anima aleatoriu o lansează periodic în timpul luptei. Campionii Echipa Anima primesc armură, rezistență la magie și amplificarea daunelor.
Primești obiecte unice care pot fi echipate doar de campionii exotech. Aceștia primesc viață și viteză de atac pentru fiecare obiect echipat.
Primești o ''Pălărie de mahăr'' care îmbunătățește în mod unic abilitatea unui interlop.
Interlopii primesc viață și amplificarea daunelor.
În fiecare rundă, campionii nitro oferă crom către R-080T, în funcție de nivelul lor de stele. Fiecare cumul de crom oferă 14 viață și 1 puterea abilităților.
La 200 cumuluri de crom, se îmbunătățește în T-43X!
Primești o hologramă ce copiază inamicul cu cel mai mare cost la uciderea căruia Viego a contribuit în ultima rundă. Aceasta are 600/900/3000 viață, provoacă 30%/40%/200% daune și are 1 obiect recomandat.
Virusul infectează magazinul cu o șansă de 10% să genereze o picătură. Când cumperi o picătură, aceasta se combină cu Zac și îi crește viața maximă cu 3% și puterea abilităților cu 5.
După 2 runde împotriva jucătorilor, deschide un Arsenal cu modificări de caracteristici ce reprogramează permanent un campion pentru a beneficia de bonusurile unei caracteristici (fără să contribuie la numărul de unități).
De fiecare dată când obții o modificare de caracteristică, următoarea necesită 1 rundă în plus.
Runde rămase: -
Campionii A.M.P. își îmbunătățesc abilitățile în moduri unice folosind cumulurile de amplificare (). Aceștia primesc și viață.
Apărătorii primesc 10% durabilitate cât timp sunt protejați cu un scut.
La începutul luptei și la 50% viață: primesc un scut în funcție de viața maximă timp de 10 secunde.
Echipa ta primește 10 armură și rezistență la magie. Unitățile bastion primesc un bonus mai mare.
În primele 10 secunde de luptă, unitățile bastion își cresc bonusul cu 100%.
Abilitățile călăilor pot lovi critic. În plus, primesc șanse bonus de lovitură critică și daune bonus din lovituri critice.
Dacă viața țintei este sub 30%, daunele din lovituri critice sunt dublate.
La fiecare 3 secunde, echipa ta primește mană. Dinamicii primesc cu 100% mai multă.
Echipa ta primește 100 viață. Luptătorii primesc mai multă.
Tehnicienii primesc puterea abilităților.
Inamicii loviți de abilitățile lor provoacă cu 10% mai puține daune timp de 3 secunde.
Țintașii primesc daune din atac. După fiecare 8 secunde de luptă, își cresc bonusul cu 100%.
Echipa ta primește 10% viteză de atac. Țintașii rapizi primesc mai multă la fiecare atac, cumulându-se de până la 10 ori.
Ucigașii primesc daune din atac și omni-vampirism. Supravindecarea vindecă ucigașul cu procentul de viață cel mai scăzut în valoare de 50% din valoarea în exces.
)
)
)
)
Primește un scut în valoare de )
)
Asmute lupul spre ținta actuală, provocându-i )
În următoarele 5 secunde, primește )
Hackuiește ținta și cel mai apropiat inamic nehackuit, provocând )
Îi provoacă )
)
)
Aruncă un scut către cel mai îndepărtat inamic aflat la cel mult 4 hexagoane, provocându-i )
)
)
Lansează o undă sonoră prin ținta actuală, care provoacă )
)
)
)
)
Primește )
)
Primește un scut în valoare de )
)
Trimite o plantă agățătoare mare către ținta actuală, amețind-o timp de 1 secunde și provocându-i )
)
Își reface )
)
)
{{TFT_Keyword_Sunder}}
Își reface )
)
)
)
Își reface )
)
)
Lansează o grenadă care ricoșează și lovește patru inamici, provocându-le )
)
)
{{TFT_Keyword_Sunder}}
Trimite )
)
)
)
)
)
Aruncă ținta în sus timp de 1.75 secunde. De-a lungul duratei, își reface )
)
Prima folosire: în fiecare secundă pentru restul luptei, își reface )
)
Primește )
Primește un scut în valoare de )
)
)
)
)
Lansează rapid 3 atacuri. Primele două provoacă )
)
Îi provoacă )
)
Dacă Veigar are același nivel de stele ca ținta, îi provoacă
Primește un scut în valoare de )
)
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
Aruncă două securi uriașe către cei mai mulți inamici aflați în linie dreaptă, provocându-le )
Lansează 4 lasere către ținta actuală și încă 4 împărțite între cei mai apropiați 2 inamici, fiecare provocând )
Timp de 3 secunde, creează o legătură cu cei mai apropiați 3 inamici, provocându-le )
Primește )
)
)
Își reface )
)
Lovește cei mai mulți inamicii într-o zonă în formă de semicerc, primind un scut în valoare de )
)
)
Lansează )
Primește un scut în valoare de )
)
Își reface )
)
)
Fiecare folosire a abilității crește raza săriturii cu 1 hexagon.
)
)
Lansează un lanț care provoacă )
)
)
)
)
Aruncă o minge de foc către ținta actuală care provoacă )
)
)
La fiecare 4 folosiri, îl invocă în schimb pe )
)
Lansează o explozie selenară spre cel mai mare grup de inamici, care le provoacă )
Echipează 4 arme chakram, plus încă una pentru fiecare inamic lovit de explozia selenară, care rezistă timp de 6 atacuri și provoacă fiecare )
Aruncă o bombă cu vopsea către cel mai mare grup de inamici aflați pe o rază de )
)
)
Lansează un zgomot derutant într-o zonă în formă de con, provocând )
)
Primește )
)
Inamicii loviți de această abilitate suferă )
Lansează 8 rafale de gloanțe către cel mai mare grup de inamici de-a lungul a 2 secunde. Inamicii loviți suferă )
Primește un scut în valoare de )
)
{{TFT_Keyword_Chill}}
)
)
)
)
Înfige 6 pene în ținta actuală. Fiecare dintre acestea provoacă )
)
Aruncă un shuriken către cel mai îndepărtat inamic neînsemnat aflat la cel mult 4 hexagoane, care provoacă )
)
)
Se năpustește către o locație din apropiere atât de rapid încât în urmă rămâne un ecou imposibil de țintit. Ecoul )
Ecourile rezistă timp de )
Aruncă o bombă care lovește cei mai mulți inamici )
)
La prima folosire, schimbă locurile cu campionul cel mai din stânga de pe banca ta care să continue lupta. Acel campion primește )
Se teleportează pentru a lovi cât mai mulți inamici în linie dreaptă, provocându-i fiecăruia )
)
Primește un scut în valoare de )
)
)
)
)
)
)
Le provoacă )
Prima folosire: intră într-un mod de frenezie, în care atacurile lovesc de două ori, provocând )
A doua folosire: modul de frenezie lovește acum de trei ori, provocând )
Se năpustește către țintă și lansează o rafală de )
)
)
Când rafala se încheie, se năpustește înapoi într-o poziție sigură, în timp ce îi provoacă )
Pe durata abilității, Samira este de neoprit și are )
Timp de [ 5 / 5 / 60 ] secunde, primește )
)
La fiecare folosire, prima dată când un inamic țintit scade sub [ 15 / 15 / 95 ]% viață, îl trage spre el, îl execută și îl mărunțește în bucăți.
)
)
)
)
)