Bard pierde Armură de bază și creștere a Armurii.
Încredere 100%Folosește portaluri și raza mai atent cu durabilitate mai scăzută.
Daunele fizice sunt mai eficiente împotriva lui Bard pe tot parcursul jocului.
Vezi într-un singur loc cele mai noi modificări pentru campioni, obiecte, rune, vrăji, augmentări și sisteme.
15 modificări
Bard pierde Armură de bază și creștere a Armurii.
Încredere 100%Folosește portaluri și raza mai atent cu durabilitate mai scăzută.
Daunele fizice sunt mai eficiente împotriva lui Bard pe tot parcursul jocului.
Mișcare, daune și eficiența manei scad la început, în timp ce mai multe proporții AP cresc.
Încredere 100%Joacă în jurul valorilor mai slabe la început și a scalării AP mai puternice.
Apasă asupra ei mai devreme, dar respectă proporțiile mai mari de AP mai târziu.
Timewinder costă mai puțină mană și lovitura de întoarcere crește mai mult cu Puterea Abilităților.
Încredere 100%Folosește Q mai des și aliniază traiectoria pentru ca proiectilul mai puternic de la întoarcere să lovească ținta.
Evită proiectilul care se întoarce, mai ales după ce Ekko acumulează putere a abilităților.
Sfera Null scalează mai puternic cu AP și rangurile inițiale ale Riftwalk fac mai multe daune.
Încredere 100%Caută schimburi de vrăji mai puternice și momente inițiale favorabile ale ultimate-ului.
Respectă creșterea îmbunătățită a Q-ului lui Kassadin și daunele inițiale ale R.
Creșterea armurii și viteza de mișcare a Highlander sunt mai mari.
Încredere 100%Folosește durabilitatea și viteza suplimentară pentru a rămâne pe ținte.
Master Yi este mai greu de ținut la distanță și primește mai multă Armură odată cu nivelurile.
Nautilus pierde trei puncte de Daune de atac de bază, iar Linia de Ancoră cauzează mai puține daune la niveluri mai mari.
Încredere 100%Concentrează-te mai mult pe controlul mulțimii decât pe daune personale.
Nautilus contribuie cu mai puține daune după ce lovește Q.
Beat Drop are acum un timp de refacere de 11 secunde la fiecare nivel.
Încredere 100%Planifică luptele ulterioare având în vedere timpul de refacere mai lung la nivel înalt.
Pedepsește fereastra mai mare după ce Seraphine folosește E.
Transcendent oferă mai puțină mană, iar Forța Voinței are un timp de reactivare mai lung.
Încredere 100%Gestionează mai atent mana și momentul folosirii abilității W.
Syndra poate folosi W mai rar și primește mai puțină mană din pasivă, așa că îi este mai greu să mențină presiunea.
Viego primește mai multe Daune din atac per nivel, iar vindecarea din pasivă primește coeficienți suplimentari.
Încredere 100%Construiește statistici ofensive și de durabilitate pentru a beneficia de scalarea mai largă a vindecării.
Ofera mai puține resetări deoarece Viego se vindecă mai mult după posedări reușite.
Q activ intră în timpul de reactivare imediat ce Zaahen începe Învierea, iar Q2 provoacă mai multe daune de bază.
Încredere 100%După Înviere, Q nu mai rămâne blocat în timpul de reactivare, iar Q2 provoacă mai multe daune.
Respectă al doilea Q mai puternic după ce Zaahen se întoarce.
Laserul Ultrashock și lovitura sa amplificată de perete se scalează mai puțin cu Daunele din atac totale.
Încredere 100%Se așteaptă daune mai mici de la W pentru build-uri axate pe AD.
Poke-ul de la distanță mare cu W este mai puțin pedepsitor după ce Zeri construiește Daune de Atac.
Cumulurile Loviturii mânioase durează patru secunde în loc de trei.
Încredere 100%Menține stivele complete mai fiabil între ținte.
Utilizatorul Sabiei furiei lui Guinsoo păstrează mai mult timp cumulurile de viteză de atac.
Trei Augmente, reguli pentru pool-ul de selecție și șapte bug-uri sunt actualizate.
Încredere 98%Fiora, Galio, Poppy, Shyvana și Xin Zhao sosesc alături de șapte actualizări de campioni, rezultate ale Consiliului, modificări ale sistemelor și corecturi de erori.
Încredere 99%Patch-ul corectează patru probleme legate de Baron, obiecte, efecte vizuale și posedare.
Încredere 100%