Mag
Folosește abilități pentru a provoca daune magice și a controla lupta.
Clasic
Explorează campioni, obiecte, rune, măiestrii și vrăji de invocator clasice sau încearcă simulatoarele de rune și măiestrii.
Cea iluminată
- Abilitățile sunt complet diferite. Citește descrierile
Daune
Rezistență
Controlul mulțimii
Mobilitate
Utilitate
Folosește abilități pentru a provoca daune magice și a controla lupta.
Protejează aliații și creează ocazii prin efecte de sprijin și control.
Pasivă
Karma primește puterea abilităților în funcție de viața lipsă.
Q
Karma trimite lame ascunse din evantaiele ei, provocându-le daune inamicilor dintr-un con. ''Mantră'': în plus, ''Valul ceresc'' vindecă aliații din con în funcție de viața lor lipsă.
W
Karma creează o rază între ea și o altă unitate. Aliații se mișcă mai repede, iar inamicii mai încet. Raza le provoacă daune inamicilor și îi aplică fiecărui campion prin care trece aceeași ajustare a vitezei de mișcare. ''Mantră'': Karma întărește legătura pentru a crește efectul de viteză de mișcare.
E
Karma invocă un scut protector asupra unui aliat care absoarbe daunele primite. ''Mantră'': pe lângă aplicarea scutului, din acesta radiază energie, care le provoacă daune inamicilor din jurul țintei ei.
R
Karma își augmentează următoarea abilitate, pentru un efect suplimentar. ''Mantra'' este disponibilă la nivelul 1 și nu necesită un punct de abilitate.

