Nume de joc + #NA1

Clasic

Karma - League of Legends Classic

Explorează campioni, obiecte, rune, măiestrii și vrăji de invocator clasice sau încearcă simulatoarele de rune și măiestrii.

Karma

Cea iluminată

  • P
  • Q
  • W
  • E
  • R
MagSuportProtecție aliațiAoE
Dificultate
Tip de atac
La distanță
Tip de daune
Daune magice

- Abilitățile sunt complet diferite. Citește descrierile

Stil de joc

Daune

Rezistență

Controlul mulțimii

Mobilitate

Utilitate

Roluri

Mag

Folosește abilități pentru a provoca daune magice și a controla lupta.

Suport

Protejează aliații și creează ocazii prin efecte de sprijin și control.

Abilități

Pasivă

Flacără interioară

Karma primește puterea abilităților în funcție de viața lipsă.

Q

Val ceresc

Karma trimite lame ascunse din evantaiele ei, provocându-le daune inamicilor dintr-un con. ''Mantră'': în plus, ''Valul ceresc'' vindecă aliații din con în funcție de viața lor lipsă.

Timpul de reactivare(secundă)
6
Costuri
70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Rază
400

W

Legătura spiritului

Karma creează o rază între ea și o altă unitate. Aliații se mișcă mai repede, iar inamicii mai încet. Raza le provoacă daune inamicilor și îi aplică fiecărui campion prin care trece aceeași ajustare a vitezei de mișcare. ''Mantră'': Karma întărește legătura pentru a crește efectul de viteză de mișcare.

Timpul de reactivare(secundă)
15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Costuri
65 / 75 / 85 / 95 / 105 / 115
Rază
800

E

Scutul sufletului

Karma invocă un scut protector asupra unui aliat care absoarbe daunele primite. ''Mantră'': pe lângă aplicarea scutului, din acesta radiază energie, care le provoacă daune inamicilor din jurul țintei ei.

Timpul de reactivare(secundă)
10
Costuri
70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120
Rază
625

R

Mantră

Karma își augmentează următoarea abilitate, pentru un efect suplimentar. ''Mantra'' este disponibilă la nivelul 1 și nu necesită un punct de abilitate.

Timpul de reactivare(secundă)
0.25
Costuri
0
Rază
1100

Skin-uri

  • Karma

    Implicit
  • Karma clasică