Use o Focus Sash para garantir um Shell Smash, depois limpa o time com Stored Power em +6. Weak Armor permite ultrapassar Mega Swampert na chuva ou Meowscarada com Choice Scarf. Endure permite ativar Weak Armor várias vezes e às vezes tem efeitos inesperados (como fazer o oponente levar dano de recuo do Life Orb de novo, matar Weavile com Stored Power em +2, ou a surpresa de o Meowscarada não ter virado tipo Dark). Se você tem confiança absoluta no seu dano e velocidade, pode trocar a habilidade para Cursed Body; usar Endure também ativa o Cursed Body repetidamente para bloquear golpes de prioridade do oponente, uma aposta de 30% bem divertida. Shadow Ball é essencial para lidar com Metagross, senão o Stored Power com 1/4 de poder é muito ruim. Tente manter o Focus Sash, não seja ganancioso com o Shell Smash. Ajustei a velocidade em 28 EVs porque em +2 de velocidade você ultrapassa um Espathra Modest em +1. Os 4 EVs extras vão para o bulk. O bulk especial do Polteageist é excelente, ele aguenta quase qualquer golpe especial que não seja super efetivo (mas, só pra constar, com o Focus Sash, aguentar ou não nem importa).
Fraquezas: Usuários de Focus Sash, usuários de Sturdy, tipo Dark, Stealth Rock, Toxic Spikes, golpes de prioridade, oponentes muito resistentes (como Skeledirge com Unaware, Shadow Ball só tem 50% de chance de dar OHKO), golpes multi-hit (às vezes dá pra usar com Endure), Sandstorm, Mimikyu, Mega Kangaskhan (Fake Out quebra o Sash antes da Mega, depois a habilidade Parental Bond quebra o Sash de vez. Eu calculei, se ele não usar Fake Out ele não me mata, mas ele ainda tem Sucker Punch, então pra x1 é melhor ter Psychic Terrain), Flinch (impede o Shell Smash), Trick + Choice Scarf