118Shroomer
Entra numa espécie de transe ao absorver uma grande quantidade de esporos. Se um Shroomer às vezes parece estar inerte, não é por estar imitando um fungo, mas por estar drogado com os próprios esporos.
Localizações de Pals
Ver tudo- Dia e noite
- Dia
- Noite
Aptidão para trabalho
PlantioLv.3
Trabalho manualLv.2
ColetaLv.3
Corte de madeiraLv.2
CriaçãoLv.3
Atributos
0★ · ±0%
- PV110
- Ataque80
- Ataque corpo a corpo100
- Defesa90
- Suporte100
- Velocidade de trabalho100
- Fôlego220
- Refeição5
- Velocidade de caminhada lenta50
- Velocidade de caminhada80
- Velocidade de corrida740
- Velocidade de disparada montado1,050
- Velocidade de transporte—
- Velocidade de natação222
- Velocidade de impulso na água315
- Preço1,367
Habilidade de companheiro
Esporos Impetuosos
Você pode montar nas suas costas para se locomover.
Se você colocar este Pal em uma Fazenda de Criação, às vezes ele poderá deixar cair Cogumelo ou Cogumelo de Caverna.
Itens derrubados
Relíquia Reluzente da Civilização AntigaNv. 70+1 · 2%
Relíquia Brilhante da Civilização AntigaNv. 70+1-2 · 2.5%
Relíquia Deslumbrante da Civilização AntigaNv. 70+1-3 · 3.33%
Relíquia Adormecida da Civilização AntigaNv. 70+1-5 · 5%
Relíquia Deteriorada da Civilização AntigaNv. 70+1-10 · 10%
Água Benta da Árvore MundialNv. 70+1-3 · 50%
Fulgorita da GramaNv. 70+1-3 · 50%
Frutinha Vermelha1-2 · 60%
Cogumelo1-2 · 100%
Habilidade ativa
- Potência
- 30
- TR
- 2s
- Alcance
- 500–5.000
- Potência
- 80
- TR
- 4s
- Alcance
- 0–300
- Potência
- 200
- TR
- 12s
- Alcance
- 700–3.000
- Potência
- 120
- TR
- 8s
- Alcance
- 800–5.000
Nv.30- Potência
- 250
- TR
- 12s
- Alcance
- 500–5.000
- Potência
- 300
- TR
- 16s
- Alcance
- 0–5.000
- Potência
- 450
- TR
- 20s
- Alcance
- 500–1.800
Nv.70- Potência
- 600
- TR
- 30s
- Alcance
- 0–1.200
Combinações de reprodução
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