ANGELA
Angela Odinsdottir
- Papel :Vanguard
- Dificuldade :
- Tipo de Ataque :Melee
- Equipe :GodsOfAsgard
Como a Mão do Céu, a guerreira chamada Angela personifica coragem e determinação inabaláveis. Capaz de manipular Ichors em diversas armas e de abrir suas asas para voar pelo campo de batalha, ela está pronta para entregar o julgamento divino aos seus inimigos!
História
Há muito tempo, Aldrif, a filha recém-nascida de Odin, foi roubada e criada entre os Anjos do Décimo Reino. Ela ascendeu entre suas fileiras para se tornar a guerreira mais temida e respeitada do reino — Angela, a Mão de Heven.
Quando Hela sequestrou a irmã bebê de Angela, Laussa, Angela se preparou para persegui-la. Mas todo o Heven foi arrastado para um universo em colapso, onde deuses e demônios estavam presos em combate eterno. Angela eventualmente encontrou seu caminho de volta para casa, rastreando Laussa e Hela até a Oitava Cidade no recém-formado Coração do Céu.
Habilidades
| RETRIBUIÇÃO DE HEVEN |
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| Envolva sua lança em fitas e arremesse-a com força. Ao atingir o alvo, as fitas imobilizam os inimigos próximos. Angela pode então saltar até a localização da lança, causando dano em área e criando uma Zona de Julgamento Divino. |
| Custo de energia | 3100 |
| Dano | 30 |
| Velocidade do projétil | 60m/s |
| LANÇA DE ÍCOR |
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| Avance com sua lança, causando dano crescente conforme a Carga de Ataque se acumula. Com a carga completa, a Lança de Ícor causa dano adicional e pode lançar os inimigos para cima. |
| MACHADOS DE ÍCOR |
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| Alterne golpes poderosos para frente com machados gêmeos, causando dano aumentado conforme o Carregamento de Ataque cresce. O quarto golpe impulsiona você para frente em um avanço rápido. |
| VOO SERÁFICO |
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| Plane livremente pelo ar, acumulando Carga de Ataque durante o voo contínuo. |
| POSIÇÃO PROTEGIDA |
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| Transforme o Ícor em um escudo, recebendo Carga de Ataque ao absorver dano. Ao liberar o escudo, sua taxa de recuperação aumenta. |
| Tempo de recarga | 1s |
| CARGA DO ASSASSINO |
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| Entre em um estado de impulso acelerado. Inimigos atingidos de frente são arremessados para o alto por uma curta distância. |
| Tempo de recarga | 4s |
| Energia máxima da habilidade | 100 |
| Custo de energia para ativação | 20 |
| JULGAMENTO DIVINO |
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| Mergulhe em direção ao solo, troque para os machados gêmeos e infunda a área com Ícor, criando uma Zona de Julgamento Divino no ponto de impacto. Dentro da zona, obtenha velocidade aprimorada, enquanto seus ataques concedem Vida Bônus a você e aos aliados próximos. |
| Tempo de recarga | 12s |
| Duração máxima do avanço | 3s |
| Velocidade máxima do avanço | 70m/s |
| ASCENSÃO DA LÂMINA ALADA |
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| Voe pelos céus, trocando novamente para a Lança de Ícor. |
| Duração máxima do avanço | 0.35s |
| Velocidade máxima do avanço | 40m/s |
Trajes
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