ANGELA

Angela Odinsdottir

  • Papel :Vanguard
  • Dificuldade :
  • Tipo de Ataque :Melee
  • Equipe :GodsOfAsgard

Como a Mão do Céu, a guerreira chamada Angela personifica coragem e determinação inabaláveis. Capaz de manipular Ichors em diversas armas e de abrir suas asas para voar pelo campo de batalha, ela está pronta para entregar o julgamento divino aos seus inimigos!

ANGELA

História

Há muito tempo, Aldrif, a filha recém-nascida de Odin, foi roubada e criada entre os Anjos do Décimo Reino. Ela ascendeu entre suas fileiras para se tornar a guerreira mais temida e respeitada do reino — Angela, a Mão de Heven. Quando Hela sequestrou a irmã bebê de Angela, Laussa, Angela se preparou para persegui-la. Mas todo o Heven foi arrastado para um universo em colapso, onde deuses e demônios estavam presos em combate eterno. Angela eventualmente encontrou seu caminho de volta para casa, rastreando Laussa e Hela até a Oitava Cidade no recém-formado Coração do Céu.

Habilidades

    • RETRIBUIÇÃO DE HEVEN
      RETRIBUIÇÃO DE HEVEN
      Envolva sua lança em fitas e arremesse-a com força. Ao atingir o alvo, as fitas imobilizam os inimigos próximos. Angela pode então saltar até a localização da lança, causando dano em área e criando uma Zona de Julgamento Divino.
      Custo de energia3100
      Dano30
      Velocidade do projétil60m/s
    • LANÇA DE ÍCOR
      LANÇA DE ÍCOR
      Avance com sua lança, causando dano crescente conforme a Carga de Ataque se acumula. Com a carga completa, a Lança de Ícor causa dano adicional e pode lançar os inimigos para cima.
    • MACHADOS DE ÍCOR
      MACHADOS DE ÍCOR
      Alterne golpes poderosos para frente com machados gêmeos, causando dano aumentado conforme o Carregamento de Ataque cresce. O quarto golpe impulsiona você para frente em um avanço rápido.
    • VOO SERÁFICO
      VOO SERÁFICO
      Plane livremente pelo ar, acumulando Carga de Ataque durante o voo contínuo.
    • POSIÇÃO PROTEGIDA
      POSIÇÃO PROTEGIDA
      Transforme o Ícor em um escudo, recebendo Carga de Ataque ao absorver dano. Ao liberar o escudo, sua taxa de recuperação aumenta.
      Tempo de recarga1s
    • CARGA DO ASSASSINO
      CARGA DO ASSASSINO
      Entre em um estado de impulso acelerado. Inimigos atingidos de frente são arremessados para o alto por uma curta distância.
      Tempo de recarga4s
      Energia máxima da habilidade100
      Custo de energia para ativação20
    • JULGAMENTO DIVINO
      JULGAMENTO DIVINO
      Mergulhe em direção ao solo, troque para os machados gêmeos e infunda a área com Ícor, criando uma Zona de Julgamento Divino no ponto de impacto. Dentro da zona, obtenha velocidade aprimorada, enquanto seus ataques concedem Vida Bônus a você e aos aliados próximos.
      Tempo de recarga12s
      Duração máxima do avanço3s
      Velocidade máxima do avanço70m/s
    • ASCENSÃO DA LÂMINA ALADA
      ASCENSÃO DA LÂMINA ALADA
      Voe pelos céus, trocando novamente para a Lança de Ícor.
      Duração máxima do avanço0.35s
      Velocidade máxima do avanço40m/s

Trajes

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