ANGELA
Angela Odinsdottir
- Papel :Vanguard
- Dificuldade :
- Tipo de Ataque :Melee
- Equipe :GodsOfAsgard
Como a Mão do Céu, a guerreira chamada Angela personifica coragem e determinação inabaláveis. Capaz de manipular Ichors em diversas armas e de abrir suas asas para voar pelo campo de batalha, ela está pronta para entregar o julgamento divino aos seus inimigos!

História
Há muito tempo, Aldrif, a filha recém-nascida de Odin, foi roubada e criada entre os Anjos do Décimo Reino. Ela ascendeu entre suas fileiras para se tornar a guerreira mais temida e respeitada do reino — Angela, a Mão de Heven. Quando Hela sequestrou a irmã bebê de Angela, Laussa, Angela se preparou para persegui-la. Mas todo o Heven foi arrastado para um universo em colapso, onde deuses e demônios estavam presos em combate eterno. Angela eventualmente encontrou seu caminho de volta para casa, rastreando Laussa e Hela até a Oitava Cidade no recém-formado Coração do Céu.
Habilidades
RETRIBUIÇÃO DE HEVEN 
Envolva sua lança em fitas e arremesse-a com força. Ao atingir o alvo, as fitas imobilizam os inimigos próximos. Angela pode então saltar até a localização da lança, causando dano em área e criando uma Zona de Julgamento Divino. Custo de energia 3100 Dano 30 Velocidade do projétil 60m/s LANÇA DE ÍCOR 
Avance com sua lança, causando dano crescente conforme a Carga de Ataque se acumula. Com a carga completa, a Lança de Ícor causa dano adicional e pode lançar os inimigos para cima. MACHADOS DE ÍCOR 
Alterne golpes poderosos para frente com machados gêmeos, causando dano aumentado conforme o Carregamento de Ataque cresce. O quarto golpe impulsiona você para frente em um avanço rápido. VOO SERÁFICO 
Plane livremente pelo ar, acumulando Carga de Ataque durante o voo contínuo. POSIÇÃO PROTEGIDA 
Transforme o Ícor em um escudo, recebendo Carga de Ataque ao absorver dano. Ao liberar o escudo, sua taxa de recuperação aumenta. Tempo de recarga 1s CARGA DO ASSASSINO 
Entre em um estado de impulso acelerado. Inimigos atingidos de frente são arremessados para o alto por uma curta distância. Tempo de recarga 4s Energia máxima da habilidade 100 Custo de energia para ativação 20 JULGAMENTO DIVINO 
Mergulhe em direção ao solo, troque para os machados gêmeos e infunda a área com Ícor, criando uma Zona de Julgamento Divino no ponto de impacto. Dentro da zona, obtenha velocidade aprimorada, enquanto seus ataques concedem Vida Bônus a você e aos aliados próximos. Tempo de recarga 12s Duração máxima do avanço 3s Velocidade máxima do avanço 70m/s ASCENSÃO DA LÂMINA ALADA 
Voe pelos céus, trocando novamente para a Lança de Ícor. Duração máxima do avanço 0.35s Velocidade máxima do avanço 40m/s
Trajes
Heróis Relacionados
Bullet, Strategist
Ray, Duelist
Melee, Vanguard













