O Coisa
Benjamin Grimm
- Papel :Vanguarda
- Dificuldade :
- Tipo de Ataque :Heróis Corpo a Corpo
- Equipe :Quarteto Fantástico
Benjamin J. Grimm é inquestionavelmente a estrela de qualquer equipe da qual faz parte. Sempre na linha de frente da luta, o Coisa protege seus aliados com sua forma inquebrável, defendendo desinteressadamente contra qualquer mal que possa atingi-los.
História
Quando Ben Grimm se inscreveu para pilotar uma nave espacial experimental para seu amigo Reed Richards, ele nunca imaginou que retornaria do voo transformado em um monstro. Mesmo que os raios cósmicos o tenham transformado no Coisa, Ben ainda tem um coração de ouro sob seu exterior rochoso. Desde que a cidade de Nova York mergulhou na noite eterna, Ben se dedicou a proteger seu lar dos monstros que a assolam.
Habilidades
| Vontade Inabalável |
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| Key | PASSIVA |
| Special Effect | Imune a lançamento para cima, repulsão e outros efeitos de deslocamento |
| Soco Rochoso |
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| Key | Clique Esquerdo |
| Damage | Golpe duplo, 40 por acerto |
| Casting | Campo mágico de uso único |
| Attack Range | 4m |
| Attack Interval | Golpe duplo com 0,33s entre ataques, 1s entre sequências. |
| Uppercut de Pedra |
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| Key | Clique Direito |
| Damage | 90 |
| Casting | Campo mágico de uso único |
| Attack Range | 8m |
| Special Effect | Avance 3 metros enquanto dá o soco, ganhando 50 de Vida Bônus durante a ativação da habilidade; ao acertar, esta habilidade pode derrubar inimigos voadores ao chão. |
| Investida da Yancy Street |
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| Key | SHIFT |
| Damage | Carga: 30; pancada no chão: 20; zona de imobilização: 15 por segundo |
| Cooldown | 10s |
| Duration | 5s |
| Movement Boost | 100% |
| Special Effect | Ganhe 200 de Vida Bônus durante a ativação da habilidade |
| Spell Field Range | Pancada no chão: 8m de raio, campo de magia cilíndrico de 2,5m de altura. Zona de imobilização: 8m de raio, campo de magia cilíndrico de 4m de altura |
| Salto de Batalha |
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| Key | E |
| Casting | Direcionado |
| Cooldown | Recarga básica 3s, com uma carga de 10s por uso |
| Special Effect | Aplicar um efeito de redução de dano de 25% em si e no aliado alvo por 3s |
| Maximum Distance | 20m |
| Hora do Massacre |
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| Key | Q |
| Range | Campo de magia em etapas: 3m de altura, 10m de largura, avançando 2m a cada 0,1 segundos, até um máximo de 18m |
| Damage | 100 |
| Energy Cost | 2800 |
| Special Effect | Duração do atordoamento 2,5s |
Habilidades de Parceria
| Arremesso Cósmico |
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| Key | Z |
| Casting | Direcionado |
| Cooldown | 3s quando não arremessado, 15s quando arremessado |
| Maximum Distance | 20m |
| Coisa Voadora |
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| Key | X |
| Damage | Campo de lançamento causa 30 de dano; campo que desabilita habilidades de mobilidade causa 15 de dano por segundo |
| Cooldown | Interação bem-sucedida: 30s; falha na interação: 3s |
| Flight Speed | 15m/s |
| Launch Up Range | Campo mágico cilíndrico com 8m de raio e 1m de altura |
| Maximum Distance | 20m |
| Maximum Flight Duration | 8s |
| Mobility Abilities Disabling Range | Campo mágico cilíndrico com 8m de raio e 8m de altura |
| Slam Down Initial Horizontal Velocity | 15m/s |
| Camaradas Cooperativos |
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| Key | C |
| Cooldown | 25s |
| Duration | 5s |
| Bonus Max Health | 100 |
| Bonus Health Growth | Gera 5 de Vida Bônus a cada 0.1s |
Trajes
Os Primeiros Passos do Quarteto Fantástico
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