[Mapas]
Cache:
Correção de diversos vãos no mapa.
Correção de ponto em que as balas podiam atravessar no alvo B.
Adição de um ponto de nascimento de CTs que estava faltando no modo competitivo.
Adição de novos pontos de nascimento de Ts.
[Scripts de mapa]
Reformulação da classe CSPlayerCamera:
Renomeação para CustomPlayerCamera.
Adição dos métodos GetPlayer, GetMode, SetMode e SetFollowConfig.
Remoção dos métodos IsEnabled, SetEnabled e SetIsControllingAngles.
Adição da propriedade "observable" à entidade custom_hud_layout, que controla se um espectador vê a interface conforme o jogador ao qual estiver assistindo vê. O valor padrão é "false".
Correção de diversos erros relacionados ao estado da entidade custom_hud_layout ao trocar os jogadores assistidos.
Adição de classes de alto nível da entidade custom_hud_layout, orientadas pelo estado do cliente:
HUD_BUYMENU_VISIBLE
HUD_SCOREBOARD_VISIBLE
Agora, a custom_hud_layout é sempre desenhada em cima da interface base.
[Diversos]
Agora, a conversa é criptografada em arquivos de demo usando as mesmas regras do CS:GO:
A conversa da equipe não é mais legível ao reproduzir arquivos de demo.
A conversa global só é legível em arquivos de demo reproduzidos pela interface dentro do jogo.
