Projetos do ARC Raiders

Explore os Projetos do ARC Raiders com informações detalhadas no OP.GG.

Mostruário de Troféus

Use peças ARC para montar uma exposição com troféus de caça, uma forma nada sutil de silenciar quem duvidar das histórias ousadas de suas aventuras na superfície.

Phase 01
Ameaças Errantes

Máquinas terrestres que avançam e rastejam pela superfície, obrigando os Raiders a pensarem duas vezes antes de dar um passo.

Phase 02
Perigos Aéreos

Máquinas aéreas que dominam o céu, despejando perigo sobre Raiders desavisados.

Phase 03
Adversários Brutais

Estas máquinas intensificam os riscos na superfície e têm infligido castigos severos aos Raiders cheios de confiança.

Phase 04
Soberanos Aterradores

Ameaças brutais que deixam um rastro de Raiders abatidos, dominando o ambiente com pura tenacidade e determinação.

Phase 05
Gigantes Imponentes

Inimigos colossais que fazem a terra tremer, representando a essência da caça de grande porte.

Projeto de Expedição (Expedição 1)

Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.

Phase 01
Fundação

Construção da base da caravana

Phase 02
Sistemas Centrais

Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais

Phase 03
Estrutura

Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior

Phase 04
Aparelhagem

Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Phase 05
Carregar Etapa

Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.

Recursos
Combat Items
250,000
Survival Items
100,000
Provisions
180,000
Materials
300,000
Phase 06Preparação Final
Partida

Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Recursos
ArcDamage
100,000

Projeto de Expedição (Expedição 2)

Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.

Phase 01
Fundação

Construção da base da caravana

Phase 02
Sistemas Centrais

Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais

Phase 03
Estrutura

Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior

Phase 04
Aparelhagem

Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Phase 05
Carregar Etapa

Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparação Final
Partida

Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Recursos
ArcDamage
100,000

Expedição (Expedição 3)

Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.

Phase 01
Fundação

Construção da base da caravana

Phase 02
Sistemas Centrais

Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais

Phase 03
Estrutura

Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior

Phase 04
Aparelhagem

Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Phase 05
Carregar Etapa

Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparação Final
Partida

Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Recursos
ArcDamage
100,000

Expedição (Expedição 4)

Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.

Phase 01
Fundação

Construção da base da caravana

Phase 02
Sistemas Centrais

Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais

Phase 03
Estrutura

Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior

Phase 04
Aparelhagem

Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Phase 05
Carregar Etapa

Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparação Final
Partida

Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Recursos
ArcDamage
100,000

Rotas Convergentes

Com as operações ARC se espalhando pelo Cinturão da Ferrugem, os nômades aceitaram dividir seus conhecimentos em troca de apoio. Raiders são necessários para reunir suprimentos, recuperar relíquias e ajudar a garantir a travessia segura dos nômades por rotas perigosas.

Phase 01
Ajude os Nômades a passar em segurança

Cause dano a inimigos ARC no Pântano

Phase 02
Reúna suprimentos

Reúna suprimentos para compartilhar com os nômades

Phase 03
Obtenha relíquias

Encontre relíquias para compartilhar com os nômades

Phase 04
Crie Estoques de Emergência

Monte estoques de emergência para ajudar nômades e Raiders a sobreviver na superfície

Phase 05
Conclua o Gabinete de Curiosidades

Dê os toques finais ao Gabinete de Curiosidades, novo símbolo da aproximação entre os nômades e Speranza.

Phase 06Preparação Final
Use táticas nômades para enfrentar ARCs

Cause dano a inimigos ARC com minas ou armadilhas (Armadilha a laser: fogo, Mina Saltadora: impulso, Mina Elétrica, Mina Explosiva, Bobina de Surto)