Projetos do ARC Raiders

Explore os Projetos do ARC Raiders com informações detalhadas no OP.GG.

Mostruário de Troféus

Use peças ARC para montar uma exposição com troféus de caça, uma forma nada sutil de silenciar quem duvidar das histórias ousadas de suas aventuras na superfície.

Phase 01
Ameaças Errantes

Máquinas terrestres que avançam e rastejam pela superfície, obrigando os Raiders a pensarem duas vezes antes de dar um passo.

Phase 02
Perigos Aéreos

Máquinas aéreas que dominam o céu, despejando perigo sobre Raiders desavisados.

Phase 03
Adversários Brutais

Estas máquinas intensificam os riscos na superfície e têm infligido castigos severos aos Raiders cheios de confiança.

Phase 04
Soberanos Aterradores

Ameaças brutais que deixam um rastro de Raiders abatidos, dominando o ambiente com pura tenacidade e determinação.

Phase 05
Gigantes Imponentes

Inimigos colossais que fazem a terra tremer, representando a essência da caça de grande porte.

Projeto de Expedição (Expedição 1)

Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.

Phase 01
Fundação

Construção da base da caravana

Phase 02
Sistemas Centrais

Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais

Phase 03
Estrutura

Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior

Phase 04
Aparelhagem

Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Phase 05
Carregar Etapa

Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.

Recursos
Combat Items
250,000
Survival Items
100,000
Provisions
180,000
Materials
300,000
Phase 06Preparação Final
Partida

Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Recursos
ArcDamage
100,000

Projeto de Expedição (Expedição 2)

Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.

Phase 01
Fundação

Construção da base da caravana

Phase 02
Sistemas Centrais

Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais

Phase 03
Estrutura

Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior

Phase 04
Aparelhagem

Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Phase 05
Carregar Etapa

Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparação Final
Partida

Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Recursos
ArcDamage
100,000

Expedição (Expedição 3)

Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.

Phase 01
Fundação

Construção da base da caravana

Phase 02
Sistemas Centrais

Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais

Phase 03
Estrutura

Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior

Phase 04
Aparelhagem

Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Phase 05
Carregar Etapa

Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparação Final
Partida

Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Recursos
ArcDamage
100,000

Expedição (Expedição 4)

Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.

Phase 01
Fundação

Construção da base da caravana

Phase 02
Sistemas Centrais

Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais

Phase 03
Estrutura

Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior

Phase 04
Aparelhagem

Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Phase 05
Carregar Etapa

Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparação Final
Partida

Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Recursos
ArcDamage
100,000

Expedição (Season 5)

Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.

Phase 01
Fundação

Construção da base da caravana

Phase 02
Sistemas Centrais

Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais

Phase 03
Estrutura

Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior

Phase 04
Aparelhagem

Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Phase 05
Carregar Etapa

Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.

Recursos
Combat Items
200,000
Survival Items
100,000
Provisions
150,000
Materials
300,000
Phase 06Preparação Final
Partida

Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Recursos
ArcDamage
100,000

Alvos Fantasmas

Um ruído irreconhecível se alastrou pelos radares da Shani. Ela não consegue determinar a origem desses alvos fantasmas. Assistência de Raiders é necessária para aprimorar antenas da superfície e acompanhar qualquer mudança no comportamento ARC.

Phase 01
Aprimore antenas de Elevadores de Carga

Aprimore antenas encontradas em cima de qualquer Elevador de Carga

Phase 02
Teste peças ARC em busca de comportamentos irregulares

Danifique inimigos ARC usando Drivers de Vespa, Gatilhos de Estalinho e Unidades de Pulso de Saltador

Phase 03
Teste diversos métodos de destruição ARC

Destrua inimigos ARC usando dano de fogo, de energia e munição de lançador

Alvos Fantasmas

Os alvos fantasmas que Shani estava rastreando têm uma fonte: algumas Vespas estão apresentando padrões nunca vistos. Elas parecem descontroladas.

Phase 01
Traga peças de Vespa Anômala para testes

Colete peças de Vespa Anômala

Phase 02
Realize testes finais nas peças de Vespa Distorcida

Colete peças de Vespa Anômala

Phase 03
Conduza um teste explosivo final

Danifique ARC voadores usando Fogos de Artifício