Projetos do ARC Raiders
Explore os Projetos do ARC Raiders com informações detalhadas no OP.GG.
Mostruário de Troféus
Use peças ARC para montar uma exposição com troféus de caça, uma forma nada sutil de silenciar quem duvidar das histórias ousadas de suas aventuras na superfície.
Máquinas terrestres que avançam e rastejam pela superfície, obrigando os Raiders a pensarem duas vezes antes de dar um passo.
Máquinas aéreas que dominam o céu, despejando perigo sobre Raiders desavisados.
Estas máquinas intensificam os riscos na superfície e têm infligido castigos severos aos Raiders cheios de confiança.
Ameaças brutais que deixam um rastro de Raiders abatidos, dominando o ambiente com pura tenacidade e determinação.
Inimigos colossais que fazem a terra tremer, representando a essência da caça de grande porte.
Projeto de Expedição (Expedição 1)
Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.
Construção da base da caravana
Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais
Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior
Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais
Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.
Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.
Projeto de Expedição (Expedição 2)
Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.
Construção da base da caravana
Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais
Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior
Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais
Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.
Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.
Expedição (Expedição 3)
Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.
Construção da base da caravana
Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais
Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior
Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais
Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.
Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.
Alarme Aviário
Os Speranzanos perceberam que algumas aves são sensíveis a mudanças atmosféricas e passaram a desenvolver sistemas de alarme em múltiplos níveis para avisar sobre perigos iminentes. A precisão desses sistemas é discutível, mas o efeito calmante da companhia das aves é inegável.
Implante armadilhas de pássaro ao lado das Boias
Pássaros de Sinal Preliminar
Pássaros de Verificação Secundária
Pássaros de Alerta Elevado
Pássaros de Alerta Crítico
Expedição (Expedição 4)
Expedições são perigosas. Raiders levam tudo o que têm para se aventurarem em territórios desconhecidos, além do Cinturão da Ferrugem. Em troca, Raiders seguintes receberão uma vantagem única que durará até a próxima Expedição partir.
Construção da base da caravana
Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais
Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior
Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais
Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.
Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.