#12Erhöhte Volltrefferquote
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.
Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. Es kann nicht ausgewechselt werden und gilt als auf dem Boden befindlich.
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.
1 bis 4 Runden lang greift das Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 3 sich selbst an.
Das Pokémon kann mit 50%iger Wahrscheinlichkeit keine Attacken einsetzen, wenn sich das Pokémon auf dem Kampffeld befindet, von dem es in den Zustand Anziehung versetzt wurde.
Am Ende der nächsten Runde, nachdem die entsprechende Attacke eingesetzt wurde, wird das Pokémon in Schlaf versetzt.
Das Pokémon kann nur die Attacke {0} einsetzen.
Die Fähigkeit des Pokémon verliert ihre Wirkung.
Das Pokémon kann dieselbe Attacke nicht 2-mal in Folge einsetzen.
Das Pokémon kann keine KP durch Attacken, Fähigkeiten oder getragene Items regenerieren.
Das Pokémon kann die Attacke {0} nicht einsetzen.
Das Pokémon kann nicht ausgewechselt werden.
In der nächsten Runde, nachdem die Zustand verursachende Attacke eingesetzt wurde, trifft die Attacke dieses Pokémon garantiert das Pokémon, auf das gezielt wurde.
Die Stärke der nächsten Elektro-Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird verdoppelt.
Jedes Mal, wenn das Pokémon die Attacke Horter einsetzt, werden seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1 Stufe erhöht.
Das Pokémon kann nur noch Angriffe einsetzen.
Das Pokémon gilt als nicht auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken sowie die Zustände Stachler, Giftspitzen und Klebenetz haben keine Wirkung auf es.
Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP. Es kann nicht ausgewechselt werden und gilt als auf dem Boden befindlich.
Das Pokémon verliert am Ende jeder Runde 1/4 seiner maximalen KP.
Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Geist an.
Das Pokémon wird drei Runden, nachdem es in diesen Zustand versetzt wurde, kampfunfähig.
Wird das Pokémon durch einen Gegner besiegt, wird auch dieser kampfunfähig.
Das Pokémon nimmt zusätzlich den Typ Pflanze an.
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP. Anschließend werden die KP des Pokémon, das sich an der Stelle des Anwenders der Attacke befindet, in dieser Höhe aufgefüllt.
Das Pokémon erleidet 4 bis 5 Runden lang am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP und kann nicht ausgewechselt werden.
Das Pokémon greift 2 bis 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun. Danach ist es verwirrt.
Das Pokémon greift 3 Runden lang an. Währenddessen kann es nichts anderes tun und kein Pokémon auf dem Kampffeld kann in Schlaf versetzt werden.
Das Pokémon regeneriert am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP.
Das Pokémon gilt als auf dem Boden befindlich und Boden-Attacken haben nun Wirkung auf es.
Das Pokémon kann 2 Runden lang keine Geräuschattacken einsetzen.
Das Pokémon erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP. Stahl- und Wasser-Pokémon erleiden Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP.
Am Ende jeder Runde wird die Initiative des Pokémon um 1 Stufe gesenkt.
Das Pokémon kann 1 Runde lang nicht handeln.
Das Pokémon sammelt 1 Runde lang Kraft, um eine Attacke einzusetzen.
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Donner, Orkan, Katapult etc. Felder haben keine Wirkung auf es.
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme von Surfer und Whirlpool, die doppelten Schaden bei ihm verursachen. Felder haben keine Wirkung auf es.
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden, mit Ausnahme der Attacke Erdbeben, die doppelten Schaden bei ihm verursacht. Felder haben keine Wirkung auf es.
Das Pokémon kann nicht von Attacken getroffen werden und Felder haben keine Wirkung auf es.
Attacken wie Donnerstoß, Bodyslam, Drachenstoß, Flying Press, Brandstempel und Rammboss treffen das Pokémon garantiert und verursachen doppelten Schaden.
Angriff und Verteidigung des Pokémon werden getauscht.
Die Stärke von Feuer-Attacken des Pokémon wird um 50 % erhöht.
Die Genauigkeit der nächsten Attacke, die das Pokémon einsetzt, wird um 20 % erhöht.
Die Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon mit seinen Angriffen einen Volltreffer landet, wird erhöht.