timetakers

Nota od twórców – Ekskluzywny test nr 2

Zanim przejdziemy do notatek z aktualizacji, chcieliśmy poświęcić chwilę, aby opowiedzieć, co chcemy osiągnąć w ramach Ekskluzywnego testu nr 2 i dlaczego w ogóle organizujemy te mniejsze testy.

Jednym z naszych najważniejszych celów jest znalezienie odpowiedniej równowagi między zachowaniem tego, co czyni Time Takers wyjątkowym, a uczynieniem gry łatwiejszą do zrozumienia i przyswojenia.

Po CBT1 spędziliśmy mnóstwo czasu na analizie opinii ze wszystkich możliwych źródeł: recenzji na Steamie, dyskusji na Discordzie, mediów społecznościowych, postów społecznościowych, relacji medialnych, transmisji na żywo, filmów, komentarzy i wielu innych. Przyjrzeliśmy się zarówno pozytywnym, jak i negatywnym reakcjom, aby lepiej zrozumieć, co trafiało do graczy, a co nie.

 

Kilka tematów pojawiało się wielokrotnie:

  • System aplikacji i różne opinie na jego temat
  • Trudności i zamieszanie podczas procesu wdrażania oraz samouczka
  • Opinie dotyczące wyglądu postaci

Poza tym zauważyliśmy również dyskusje na temat niestandardowych klawiszy, balansu, systemów progresji i wielu innych aspektów gry, które chcieliśmy szczególnie ocenić podczas testów na szeroką skalę.

 

Każdy twórca prędzej czy później uczy się, że nie da się stworzyć gry, która zadowoli wszystkich w równym stopniu. Nie oznacza to, że opinie są bezwartościowe. Wręcz przeciwnie.

Naszym zadaniem jest uważne słuchanie, rozumienie, co mówią nam gracze, i identyfikowanie pomysłów, które mogą poprawić wrażenia z gry, jednocześnie wspierając wizję, którą staramy się zrealizować.

Każdy w naszym zespole jest tutaj, ponieważ naprawdę kocha gry i czerpie radość z ich tworzenia. Nie oczekujemy, że gracze będą zgadzać się z każdą naszą decyzją – wiemy, że krytyka jest częścią procesu. Liczy się dla nas ciągłe uczenie się, doskonalenie i rozwijanie mocnych stron, które czynią Time Takers wyjątkowym.

 

To jeden z głównych powodów, dla których istnieją te Ekskluzywne testy.

Wielu z Was na tym Discordzie od początku utożsamiło się z główną ideą Time Takers, a te mniejsze testy dają nam szansę na eksplorację ulepszeń bez utraty tożsamości, która czyni tę grę inną.

 

Co testujemy tym razem

W Ekskluzywnym teście nr 2 robimy kolejny krok w badaniu systemu progresji aplikacji.

Po uwagach z Ekskluzywnego testu nr 1 przeprojektowaliśmy system, aby znacząco zmniejszyć wrażenie losowości i dać graczom większą kontrolę nad rozwojem postaci w trakcie meczu.

W miarę zdobywania poziomów zobaczysz teraz opcje ulepszeń, które są ściślej powiązane z wybranym Podróżnikiem i kombinacją broni. Zamiast oferować wysoce sytuacyjne ulepszenia statystyk, skupiliśmy się na przedstawianiu wyborów, które wyraźniej wspierają różne style gry i kierunki rozwoju.

 

Jedno z kluczowych pytań, na które staramy się odpowiedzieć w ramach tego testu, brzmi: czy obawy dotyczące poprzednich zmian w aplikacjach wynikały głównie z samego systemu, czy z braku znaczących strategicznych wyborów w jego obrębie.

Wyniki tego testu odegrają ważną rolę w określeniu przyszłego kierunku systemu progresji w Time Takers.

Testujemy również system odblokowywania umiejętności oparty na progresji, w którym zdolności postaci stają się dostępne po osiągnięciu określonych kamieni milowych w trakcie meczu.

Niektóre elementy sterowania związane z umiejętnościami również zostały dostosowane na potrzeby tego testu, więc przed rozpoczęciem gry poświęć chwilę na zapoznanie się ze zaktualizowanymi klawiszami.

 

Twoja opinia ma znaczenie

Jak zawsze, należy pamiętać, że funkcje pojawiające się w Ekskluzywnym teście nie są automatycznie ostatecznymi decyzjami.

Testy te istnieją po to, abyśmy mogli zweryfikować pomysły przed ich wdrożeniem. Działa to tylko wtedy, gdy słyszymy opinie osób, które w nie grają.

 

Zdajemy sobie również sprawę z problemów z wdrażaniem zgłoszonych podczas CBT1. Wielu nowych graczy uważało, że samouczek nie przygotowuje ich wystarczająco do gry, a poprawa tego doświadczenia pozostaje jednym z naszych najwyższych priorytetów. Będziemy uważnie analizować zarówno dane z rozgrywki, jak i opinie graczy z tego testu, kontynuując jego udoskonalanie.

 

Wygląd postaci to kolejny ważny temat dyskusji. Aktywnie pracujemy nad ulepszeniami w tym obszarze i traktujemy opinie społeczności poważnie. Niektóre z tych aktualizacji powinny być już widoczne w tym teście, a ulepszenia wizualne pozostaną głównym obszarem prac w przyszłości.

 

Balans Podróżników, broni i perków będzie ewoluować w trakcie kolejnych testów, więc zachęcamy wszystkich do eksperymentowania z różnymi kombinacjami i stylami gry.

 

Z przyjemnością informujemy również, że obsługa niestandardowych klawiszy, wprowadzona podczas poprzedniego Ekskluzywnego testu, pozostaje dostępna. Ponadto jedna z najbardziej wyczekiwanych przez społeczność funkcji (= minimapa) będzie dostępna w tym teście.

 

Może nie byćeśmy w stanie zareagować na każdą sugestię, ale chcemy, abyście wiedzieli, że Wasze opinie są czytane, omawiane i brane pod uwagę znacznie częściej, niż moglibyście przypuszczać.

 

Jeszcze raz dziękujemy za pomoc w kształtowaniu Time Takers.

Mamy nadzieję, że ten test da Wam jaśniejszy obraz kierunku, w którym zmierzamy z Time Takers.

Wiemy, że niektóre ankiety są dość szczegółowe, ale każda odpowiedź pomaga nam podejmować lepsze decyzje. Czekamy na Wasze szczere opinie i uwagi.

 

Do zobaczenia w grze!

 

-------------

Notatki z aktualizacji

Zmiany w balansie umiejętności postaci i broni

  • Dostosowano czasy odnowienia umiejętności oraz różne wartości umiejętności dla wszystkich postaci.
  • Dostosowano balans broni, w tym obrażenia, generowanie ciepła i inne powiązane wartości.

Przeprojektowanie systemu ulepszeń aplikacji

  • System instalacji aplikacji został przeprojektowany.
    • W miarę zdobywania poziomów będziesz stopniowo odblokowywać nowe ulepszenia, takie jak umiejętności, wybory aplikacji dla postaci/broni oraz skrócenie czasu odnowienia umiejętności.
    • Wybór aplikacji został zmieniony z wybierania 1 z 2 losowych aplikacji na wybieranie 1 aplikacji ze stałej puli aplikacji dla danej postaci lub broni.
    • Klawisz umiejętności został zmieniony z [F] na [Z].
  • Szczegółowe informacje na temat progresji aplikacji w zależności od poziomu oraz list aplikacji dla poszczególnych postaci/broni zostaną przedstawione w osobnym przewodniku. (Sprawdź Discorda po szczegółowe przewodniki.)

Przeprojektowanie samouczka

  • Poprzednie samouczki dotyczące treningu i walki zostały połączone w jedno doświadczenie.
  • Samouczek prowadzi teraz graczy przez główną progresję gry w odpowiedniej kolejności: od zbierania Energii Czasu i zdobywania poziomów, przez używanie umiejętności, grę zespołową, aż po udział w Wyścigach Czasu.

Zmiany w sterowaniu

  • Zaktualizowano niektóre klawisze i elementy sterowania. (Sprawdź Discorda po szczegółowe przewodniki.)

Ulepszenia jakości życia

  • Dodano monit o prośbę o Energię Czasu
    • Gdy Twój czas życia jest niski, a sojusznik ma wystarczającą ilość czasu życia, po prawej stronie celownika pojawi się monit o prośbę o Energię Czasu.
  • Dodano monit o zakup doświadczenia
    • Gdy masz wystarczającą ilość Energii Czasu, jesteś poniżej wymaganego poziomu i nie znajdujesz się w walce, po prawej stronie celownika pojawi się monit o zakup doświadczenia.
  • Dodano minimapę.

Szczegółowe przewodniki dotyczące nowych funkcji i głównych zmian zostaną opublikowane osobno w późniejszym terminie. Śledźcie nasze kanały, aby być na bieżąco.

Zobacz oryginał

https://store.steampowered.com/news/app/3596040/view/671746315771707407