System aplikacji
Poznaj system aplikacji w Time Takers i porównaj ich wzmocnienia, osłabienia oraz umiejętności, na które wpływają.
Aplikacja: 21 / 21
| Aplikacja | Wzmocnienia | Osłabienia | Objęte umiejętności |
|---|---|---|---|
Zbieracz czasu | WzmocnieniaOdległość gromadzenia energoczasu: +300% | OsłabieniaWzrost energoczasu: -10% | Objęte umiejętności- |
Waga czasu | WzmocnieniaZwiększa o 50% ilość zdrowia odzyskiwanego po zebraniu energoczasu na polu walki. | OsłabieniaZmniejsza o 10% ilość energoczasu zdobywanej na polu walki. | Objęte umiejętności- |
Szale czasu | WzmocnieniaSzybkostrzelność zwiększa się o 15%, gdy zgromadzona energia czasu wynosi 2 min 30 s lub mniej. | OsłabieniaObrażenia broni zmniejszają się o 15%, gdy zgromadzona energia czasu przekracza 2 minut i 30 sekund. | Objęte umiejętności- |
Ascetyczny kapłan | WzmocnieniaUdzielany efekt leczenia: +20% | OsłabieniaOtrzymywany efekt leczenia: -10% | Objęte umiejętności- |
Łowca głów | WzmocnieniaObrażenia zadane strzałami w głowę: +10% | OsłabieniaPrzyjmowane obrażenia od strzałów w głowę: +10% | Objęte umiejętności- |
Równorzędna wymianaDodatkowe efekty: Maks. liczba powtórzeń: 10 | WzmocnieniaMaksymalna wartość osłony i zdrowia zwiększa się o 10 przy każdej śmierci. | OsłabieniaCzas odrodzenia +0.5 za każdą śmierć | Objęte umiejętności- |
Konwerter tarczy | WzmocnieniaMaks. tarcza: +250 | OsłabieniaMaks. PZ: -200 | Objęte umiejętności- |
Pochłanianie obrażeń zadawanych umiejętnościami | WzmocnieniaOdzyskiwanie wigoru równe 30% obrażeń zadawanych umiejętnościami | OsłabieniaObrażenia zadawane umiejętnościami: -10% | Objęte umiejętności- |
Nagroda za polowanie | WzmocnieniaNatychmiastowe odzyskiwanie wigoru po zabiciu: 25% | OsłabieniaWzrost energoczasu po zabiciu wroga: -10% | Objęte umiejętności- |
Mistrz umiejętności | WzmocnieniaObrażenia zadawane umiejętnościami: +20% | OsłabieniaCzas odnowienia umiejętności: +20% | Objęte umiejętności- |
Ekspert ds. bomb | WzmocnieniaZwiększa liczbę użyć umiejętności wybuchowych o 1. | OsłabieniaZmniejsza obrażenia umiejętności wybuchowych o 15%. | Objęte umiejętności |
Mistrzostwo rozmieszczania | WzmocnieniaUżycia umiejętności rozmieszczania: +1 | OsłabieniaObrażenia od umiejętności rozmieszczania: -15% | Objęte umiejętności |
Maratończyk | WzmocnieniaSzybkość ruchu: +10% | OsłabieniaLiczba szybkich zrywów: -1 | Objęte umiejętności- |
Hiperszybki zryw | WzmocnieniaZastosowania szybkich zrywów: +1 | OsłabieniaCzas odnowienia szybkiego zrywu: +30% | Objęte umiejętności- |
Buty bojowe | WzmocnieniaSzybkość ruchu przez 3 s podczas walki: +30% | OsłabieniaPrędkość ruchu zmniejsza się o 10% | Objęte umiejętności- |
Wzmacniacz powiązania | WzmocnieniaOdległość powiązania: -50% | OsłabieniaEfektywność dystrybucji otrzymanego energoczasu: -30% | Objęte umiejętności- |
Odrodzona tarcza | WzmocnieniaPowiązani sojusznicy zyskują dodatkową tarczę równą 50% maksymalnej tarczy na 5 s po odrodzeniu lub ożywieniu | OsłabieniaCałkowicie wyczerpana tarcza po odrodzeniu lub ożywieniu | Objęte umiejętności- |
Skok z ukrycia | WzmocnieniaMoc skoku podczas niskiego profilu: +400% | OsłabieniaObrażenia przyjmowane podczas niskiego profilu: +20% | Objęte umiejętności- |
Powietrzny akrobata | WzmocnieniaWszystkie obrażenia zadawane w powietrzu: +15%. | OsłabieniaObrażenia przyjmowane w powietrzu: +20%. | Objęte umiejętności- |
Ulepszenie tyrolki | WzmocnieniaOdzyskiwanie wigoru po użyciu tyrolki: 50% | OsłabieniaCzas odnowienia tyrolki: +100% | Objęte umiejętności- |
Łącznik czasuDodatkowe efekty: Aktywuje się tylko wtedy, gdy żyją sojusznicy | WzmocnieniaIlość zdobywanej energii czasu zwiększa się o 10%, gdy połączenie jest aktywne. | OsłabieniaWzrost energoczasu przy braku powiązania: -10% | Objęte umiejętności- |




