Nazwa gry + #NA1
TFT 14 Zmiany zasadnicze
TFT14_CHANGE_TITLE_1
System Hakingu
Haking może wystąpić w każdej chwili i na każdej rundzie! Jeśli Spotkanie zostanie shakowane, otrzymasz kartę bohatera shakowaną, a jeśli runda Komunał Wybór zostanie shakowana, twój bohater może zamienić się w kowadła. Również jeśli runda Potworów zostanie shakowana, otrzymasz niestabilny przedmiot lub smocze jajko, które przekształca się w nowo skonstruowany przedmiot przy każdej rundzie Bohatera.
TFT14_CHANGE_TITLE_2
Rozszerzenie shakowane
Kiedy runda rozszerzenia zostaje shakowana, rozszerzenia po lewej zmieniają się, aby pasować do tematu. Niektóre rozszerzenia, które zniknęły we wcześniejszych sezonach, pojawią się, przynosząc odświeżenie i dodatkowe złoto.
TFT14_CHANGE_TITLE_3
1 lub 2 Rozszerzenia
Kolejna runda rozszerzenia shakowana pozwoli wybrać jedno rozszerzenie o wyższym poziomie lub dwa rozszerzenia o niższym poziomie. Jeśli wybierzesz dwa niższe rozszerzenia, będziesz mieć do czterech rozszerzeń.
Nowe pochodzenie zestawu 14 - Synergie
  • ArcywładcaArcywładca
      Renekton

    Arcywładca gryzie jednostkę na polu za nim, zadając obrażenia nieuchronne równe 40% jej maksymalnego zdrowia. Zyskuje 40% jej maksymalnego zdrowia i 33% jej obrażeń od ataku.

  • Bóg sieciBóg sieci
      Garen

    (1)
    .

    Pozostałe rundy: -
    Bohaterowie mogą mieć tylko 1 modyfikator cechy.
  • Boska korporacjaBoska korporacja
      Morgana
      Rhaast
      Senna
      Gragas
      Vex
      Renekton

    Bohaterowie boskiej korporacji zapewniają twojej drużynie unikalne statystyki, które zostają zwiększone za każdego bohatera boskiej korporacji w grze.

    Bohaterowie boskiej korporacji zyskują dwa razy więcej.

    (1)
    100% premii
    (2)
    110% premii
    (3)
    125% premii
    (4)
    145% premii
    (5)
    165% premii
    (6)
    185% premii
    (7)
    200% premii
  • Bum botBum bot
      Kog'Maw
      Skarner
      Fiddlesticks
      Cho'Gath
      Urgot

    Bum boty strzelają w pobliskiego wroga pociskiem co każde 400 pkt. zadanych obrażeń. Pocisk zadaje obrażenia magiczne. 8% otrzymanych obrażeń wlicza się w zadawane obrażenia.

    (2)
    145 pkt. obrażeń magicznych
    (4)
    310 pkt. obrażeń magicznych
    (6)
    Strzela dwoma pociskami. Każdy z nich zadaje 190 pkt. obrażeń magicznych
  • CyberbossCyberboss
      Poppy
      Veigar
      Ziggs
      Kobuko

    Twój najsilniejszy cyberboss ulepsza się do ostatecznej postaci i zyskuje zdrowie oraz moc umiejętności, a jego umiejętność trafia więcej wrogów.

    (2)
    18% , 15 pkt. 
    (3)
    25% , 25 pkt. 
    (4)
    Wszyscy cyberbossowie się ulepszają. Twój najsilniejszy cyberboss otrzymuje 33% i 30 pkt.
  • Demon UlicyDemon Ulicy
      Dr Mundo
      Zyra
      Ekko
      Rengar
      Jinx
      Brand
      Neeko
      Samira

    Sojusznicy na pomalowanych polach zyskują zdrowie, moc umiejętności i obrażenia od ataku. Niektóre pola są polami popisowymi i zapewniają o 50% więcej.

    Demony Ulicy podwajają wszystkie premie.

    (3)
    +6% , 6 pkt. , 6% 
    (5)
    +10% , 10 pkt. , 10% 
    (7)
    +15% , 15 pkt. , 15% 
    (10)
    +40% , 40 pkt. , 40% Pomaluj miasto!
  • Duchowy zabójcaDuchowy zabójca
      Viego

    Zyskujesz hologram, który jest kopią wroga o najwyższym koszcie, jakiego pomógł zabić Viego w ostatniej rundzie. Hologram ma 600/900/3000 pkt. zdrowia, zadaje 30%/40%/200% obrażeń i posiada 1 polecany przedmiot.

  • EgzotechEgzotech
      Jax
      Jhin
      Naafiri
      Varus
      Mordekaiser
      Zeri
      Sejuani

    Zyskujesz wyjątkowe przedmioty, które mogą wyposażyć tylko bohaterowie egzotechu. Zyskują zdrowie i prędkość ataku za każdy wyposażony przedmiot.

    (3)
    30 pkt. , 2% ,Exotech Item
    (5)
    110 pkt. , 3% ,Exotech Item
    (7)
    200 pkt. , 7% ,Exotech Item
    (10)
    500 pkt. , 40% ,Ulepszenie.
  • MafiosoMafioso
      Shaco
      Darius
      Twisted Fate
      Braum
      Miss Fortune

    Otrzymujesz kapelusz szefa mafii, który w wyjątkowy sposób ulepsza umiejętność mafiosa.

    Mafiosi zyskują zdrowie i wzmocnienie obrażeń.

    (3)
    100 pkt. , 5% , 1 szef mafii
    (5)
    450 pkt. , 20% , 2 szefów mafii
    (7)
    600 pkt. , 30% , ulepsza efekt szefa mafii
  • NitroNitro
      Nidalee
      Kindred
      Shyvana
      Elise

    Co rundę bohaterowie nitro zapewniają Chrom dla R-080T w zależności od ich poziomu gwiazdek. Każdy Chrom zapewnia 14 pkt. zdrowia i 1 pkt. mocy umiejętności.

    Przy 200 szt. Chromu ulepsza się do T-43X!

    (3)
    Przyzywasz R-080T!
    (4)
    Strzela ogromnym laserem!
  • Oddział AnimaOddział Anima
      Seraphine
      Sylas
      Illaoi
      Vayne
      Yuumi
      Xayah
      Leona
      Aurora

    W każdej kategorii wybierasz broń, którą podczas walki co jakiś czas strzela losowy bohater Oddziału Anima. Bohaterowie z Oddziału Anima zyskują pancerz, odporność na magię i wzmocnienie obrażeń.

    (3)
    10 pkt. , 5% ,Choose a weapon
    (5)
    20 pkt. , 10% ,Choose a weapon
    (7)
    30 pkt. , 15% ,Choose a weapon
    (10)
    50 pkt. , 25% ,Choose an ultimate weapon
  • SzyfrowySzyfrowy
      Vi
      LeBlanc
      Galio
      Draven
      Zed

    Otrzymujesz informacje za przegraną walkę. Ilość informacji rośnie w przypadku serii przegranych. Zyskujesz niewielką ilość informacji za zabijanie wrogów.

    Możesz jednorazowo zamienić informacje na łupy w rundzie
    3-3, 3-7, 4-3, 4-7 lub 5-5.
    Po wymianie informacji szyfrowi zyskują obrażenia od ataku i moc umiejętności.

    (3)
    1x informacje, 25%
    (4)
    1.5x informacje, 35%
    (5)
    2x informacje, 45%
  • WirusWirus
      Zac

    Wirus infekuje twój sklep z 10% szansy na stworzenie kapki. Po zakupie łączy się i zwiększa maksymalne zdrowie najsilniejszego Zaca o 3% oraz moc umiejętności o 5 pkt.

  • Złoty wółZłoty wół
      Alistar
      Graves
      Jarvan IV
      Annie
      Aphelios
      Viego

    Złote woły zyskują wzmocnienie obrażeń i mają szansę na upuszczenie złota przy zabójstwie.

    Jeśli wydasz 8 szt. złota przy wymianach lub PD w jednej turze, na stałe zwiększasz ich wzmocnienie obrażeń i złoto wymagane do następnej premii. Wymiany liczą się podwójnie na poczet wydanego złota.
    (Złote woły musiały walczyć w ostatniej rundzie)

    (2)
    18% , 20% złota
    (4)
    20% , 40% złota
    (6)
    22% , 66% łupów, 7% szansy, że łupy będą składnikiem
Nowe klasy zestawu 14 - Synergie
  • BastionBastion
      Jax
      Poppy
      Shyvana
      Illaoi
      Galio
      Sejuani
      Renekton

    Twoja drużyna zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię. Bastiony zyskują więcej.

    Przez pierwsze 10 sek. walki Bastiony zwiększają swoją premię o 100%.

    (2)
    18 pkt.
    (4)
    50 pkt.
    (6)
    90 pkt. ;Twoja drużyna zyskuje 40 pkt. .
  • DynamoDynamo
      Morgana
      Jhin
      Elise
      Miss Fortune
      Aurora

    Co 3 sek. twoja drużyna zyskuje manę. Dynamo zyskują o 100% więcej.

    (2)
    5 pkt.
    (3)
    7 pkt.
    (4)
    10 pkt. ; gdy dynama wydadzą 200 pkt. , twoje jednostki leczą się o 25% brakującego zdrowia.
  • Geniusz strategicznyGeniusz strategiczny
      LeBlanc
      Ekko
      Yuumi
      Neeko
      Ziggs

    Początek walki: Sojusznicy w 2 tylnych rzędach zyskują zwiększenie obrażeń. Sojusznicy w 2 pierwszych rzędach zyskują wytrzymałość. Geniusze strategiczni zyskują trzy razy więcej.

    (2)
    7% , 5%
    (3)
    11% , 7%
    (4)
    16% , 11%
    (5)
    20% , 13%
  • KatKat
      Graves
      Rengar
      Varus
      Vex
      Urgot

    Umiejętności katów mogą trafiać krytycznie. Zyskują również dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.

    Jeśli cel ma poniżej 30% zdrowia, dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego zostają podwojone.

    (2)
    25% ; 8% 
    (3)
    35% ; 15% 
    (4)
    45% ; 20% 
    (5)
    55% ; 25% ; otrzymują również 15% wytrzymałości
  • ObrońcaObrońca
      Sylas
      Vi
      Skarner
      Rhaast
      Braum
      Jarvan IV
      Leona

    Obrońcy zyskują 10% wytrzymałości, gdy są osłonięci tarczą.

    Początek walki i 50% zdrowia: Zyskujesz tarczę o wytrzymałości zależnej od maksymalnego zdrowia na 10 sek.

    (2)
    16% maksymalnego zdrowia
    (4)
    32% maksymalnego zdrowia
    (6)
    40% maksymalnego zdrowia;20% , gdy ma tarczę
  • OsiłekOsiłek
      Dr Mundo
      Alistar
      Darius
      Gragas
      Mordekaiser
      Cho'Gath
      Kobuko

    Twoja drużyna otrzymuje 100 pkt. zdrowia. Osiłki zyskują więcej.

    (2)
    20%
    (4)
    45%
    (6)
    75%
  • PogromcaPogromca
      Dr Mundo
      Shaco
      Vayne
      Senna
      Jarvan IV
      Zed

    Pogromcy zyskują obrażenia od ataku i wszechwampiryzm. Przeleczenie leczy pogromcę z najniższym poziomem zdrowia o 50% nadwyżki.

    (2)
    15% , 15%
    (4)
    40% , 15%
    (6)
    70% , 20%
  • StrzelecStrzelec
      Kindred
      Jhin
      Jinx
      Xayah
      Aphelios

    Strzelcy zyskują obrażenia od ataku. Po 8 sek. walki premia zwiększa się o 100%.

    (2)
    18% 
    (4)
    40% . Po 8 sek. zyskujesz 20%  co 6 sek.
  • SzybkostrzelniSzybkostrzelni
      Kindred
      Kog'Maw
      Twisted Fate
      Draven
      Zeri

    Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Szybkostrzelni zyskują więcej co każdy atak. Kumuluje się do 10 razy.

    (2)
    4% za każdy ładunek
    (4)
    10% za każdy ładunek
    (6)
    22% za każdy ładunek
  • TechnikTechnik
      Zyra
      Seraphine
      Veigar
      Shyvana
      Fiddlesticks
      Mordekaiser
      Brand
      Viego

    Technicy zyskują moc umiejętności.

    Wrogowie trafieni ich umiejętnościami zadają obrażenia zmniejszone o 10% przez 3 sek.

    (2)
    15 pkt.
    (4)
    45 pkt.
    (6)
    80 pkt.
    (8)
    110 pkt. Trafieni wrogowie zadają o 18% mniejsze obrażenia.
  • W.Z.M.W.Z.M.
      Nidalee
      Naafiri
      Yuumi
      Annie
      Samira

    Bohaterowie W.Z.M. ulepszają swoje umiejętności na unikalne sposoby poprzez wzmocnienie (). Zyskują również zdrowie.

    (2)
    1 , 100 pkt.
    (3)
    2 , 200 pkt.
    (4)
    3 , 350 pkt.
    (5)
    4 , 500 pkt.
Nowi Bohaterowie
  • Alistar
    Alistar
    Alistar
    1
    • Złoty wół
    • Osiłek
    Złota Wytrwałość
    Złota Wytrwałość

    Biernie: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o [ 12 / 16 / 28 ] pkt. ().

    Użycie: Zadaje [ 200 / 300 / 450 ] pkt. () obrażeń magicznych bieżącemu celowi i ogłusza go na 2 sek.

  • Dr Mundo
    Dr Mundo
    Dr Mundo
    1
    • Demon Ulicy
    • Osiłek
    • Pogromca
    Popisy
    Popisy

    Biernie: Zyskujesz 30% więcej maksymalnego zdrowia ze wszystkich źródeł. (Dodatkowe zdrowie: 0 pkt.)

    Użycie: Napina się, przywracając [ 88 / 138 / 217 ] pkt. () zdrowia, a następnie zadaje [ 195 / 332 / 568 ] pkt. () obrażeń fizycznych bieżącemu celowi.

  • Jax
    Jax
    Jax
    1
    • Egzotech
    • Bastion
    Bariera Jonowa
    Bariera Jonowa

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 350 / 425 / 525 ] pkt. () na 4 sek. i zadaje [ 110 / 165 / 250 ] pkt. () obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

  • Kindred
    Kindred
    Kindred
    1
    • Nitro
    • Szybkostrzelni
    • Strzelec
    Zwiększone Obroty
    Zwiększone Obroty

    Napuść wilka na bieżący cel, zadając [ 254 / 381 / 572 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Nadwyżka obrażeń trafia w najbliższego wroga.

  • Kog'Maw
    Kog'Maw
    Kog'Maw
    1
    • Bum bot
    • Szybkostrzelni
    Strzelać bez Rozkazu
    Strzelać bez Rozkazu

    Zyskuje 50% prędkości ataku, a jego ataki zadają [ 29 / 44 / 65 ] pkt. () dodatkowych obrażeń fizycznych przez kolejne 5 sek.

  • Morgana
    Morgana
    Morgana
    1
    • Boska korporacja
    • Dynamo
    Spięcia
    Spięcia

    Hakuje cel i dwóch najbliższych niezhakowanych przeciwników, zadając [ 195 / 290 / 480 ] pkt. () obrażeń magicznych w ciągu kolejnych 10 sek.

  • Nidalee
    Nidalee
    Nidalee
    1
    • Nitro
    • W.Z.M.
    Naładowane Szpony
    Naładowane Szpony

    Zadaje [ 210 / 315 / 475 ] pkt. () obrażeń magicznych bieżącemu celowi i [ 80 / 120 / 180 ] pkt. () obrażeń magicznych najbliższym 2 () przeciwnikom. Przywraca [ 100 / 125 / 210 ] pkt. zdrowia + [ 20 / 25 / 40 ] pkt. za każdego trafionego wroga.

  • Poppy
    Poppy
    Poppy
    1
    • Cyberboss
    • Bastion
    Rzut Puklerzem
    Rzut Puklerzem

    Rzuca puklerzem w najdalszego wroga w zasięgu 4 pól, zadając [ 104 / 156 / 234 ] pkt. () obrażeń magicznych i 0 pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola. Zyskuje [ 375 / 450 / 525 ] pkt. () tarczy.

  • Seraphine
    Seraphine
    Seraphine
    1
    • Oddział Anima
    • Technik
    Sygnał()
    Sygnał()

    Wypuszcza falę dźwiękową, która przenika przez aktualny cel, zadając [ 240 / 360 / 550 ] pkt. () obrażeń magicznych, zmniejszonych o 40% za każdego trafionego wroga.

  • Shaco
    Shaco
    Shaco
    1
    • Mafioso
    • Pogromca
    Wspaniałe Przestępstwo
    Wspaniałe Przestępstwo

    Biernie: Zyskuje 2% obrażeń od ataku za każde zabójstwo w tej grze. (Zabójstwa: 0, 0% )

    Użycie: Zadaje [ 227 / 341 / 511 ] pkt. () obrażeń fizycznych bieżącemu celowi.

    Premia szefa mafii: Teleportuje się za wroga o najniższym poziomie zdrowia w zasięgu 4 pól i zadaje 0 pkt. () dodatkowych obrażeń fizycznych0 pkt. () dodatkowych obrażeń fizycznych. Jeśli zabije wroga, natychmiast ponownie używa umiejętności, zadając 90% obrażeń.

  • Sylas
    Sylas
    Sylas
    1
    • Oddział Anima
    • Obrońca
    Łańcuchy Stada
    Łańcuchy Stada

    Zyskuje [ 150 / 200 / 250 ] pkt. () maksymalnego zdrowia i zadaje [ 165 / 267 / 436 ] pkt. () obrażeń magicznych bieżącemu celowi. Jeśli cel zginie, zyskuje dodatkowe [ 75 / 100 / 125 ] pkt. zdrowia.

  • Vi
    Vi
    Vi
    1
    • Szyfrowy
    • Obrońca
    Łańcuch Bloków
    Łańcuch Bloków

    Zyskuje [ 348 / 501 / 741 ] pkt. () tarczy, która szybko zanika w ciągu 4 sek. Następny atak Vi zada [ 275 / 413 / 619 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

  • Zyra
    Zyra
    Zyra
    1
    • Demon Ulicy
    • Technik
    Olśnienie
    Olśnienie

    Posyła olbrzymie pnącze w kierunku bieżącego celu, ogłuszając go na 1 sek. i zadając [ 250 / 375 / 585 ] pkt. () obrażeń magicznych. Posyła mniejsze pnącze w najbliższy cel, które zadaje [ 120 / 180 / 270 ] pkt. () obrażeń magicznych.

  • Darius
    Darius
    Darius
    2
    • Mafioso
    • Osiłek
    Przestrzelenie Kolana
    Przestrzelenie Kolana

    Przywraca [ 238 / 288 / 362 ] pkt. () zdrowia, a następnie zadaje [ 130 / 195 / 293 ] pkt. () obrażeń fizycznych i nakłada 20% rozdarcia na wrogów w zasięgu 1 pola na 6 sek.

    Premia szefa mafii: Zwiększa zasięg umiejętności do 24 pól. Obrażenia zostają zmniejszone o 10% za każde pole. Przywraca [ 65 / 77 / 99 ] pkt. () zdrowia za każdego trafionego wroga.

    {{TFT_Keyword_Sunder}}

  • Ekko
    Ekko
    Ekko
    2
    • Demon Ulicy
    • Geniusz strategiczny
    Przemalowanie
    Przemalowanie

    Przywraca [ 280 / 340 / 425 ] pkt. () zdrowia i zadaje [ 180 / 270 / 410 ] pkt. () obrażeń magicznych bieżącemu celowi.

  • Graves
    Graves
    Graves
    2
    • Złoty wół
    • Kat
    Śrut Midasa
    Śrut Midasa

    Biernie: Ataki wystrzeliwują pociski w liczbie: 5 na obszarze w kształcie stożka. Każdy pocisk zadaje [ 20 / 30 / 46 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Graves rzuca umiejętność co następującą liczbę ataków: 2.

    Użycie: Doskakuje w miejsce obok celu i szybko wystrzeliwuje wzmocnione pociski w liczbie: 2. Każdy pocisk zadaje [ 29 / 44 / 75 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

  • Illaoi
    Illaoi
    Illaoi
    2
    • Oddział Anima
    • Bastion
    Bioniczna Bojowa Niedźwiedzica
    Bioniczna Bojowa Niedźwiedzica

    Leczy się o [ 350 / 400 / 500 ] pkt. () zdrowia. Zadaje [ 150 / 225 / 350 ] pkt. () obrażeń magicznych bieżącemu celowi i [ 60 / 90 / 140 ] pkt. () wrogom w zasięgu następującej liczby pól: 1. Zmniejsza odporność na magię wrogów o 15pkt. do końca walki.

  • Jhin
    Jhin
    Jhin
    2
    • Egzotech
    • Strzelec
    • Dynamo
    Logiczna Bomba
    Logiczna Bomba

    Wystrzeliwuje odbijający się granat, który trafia czterech wrogów, zadając im [ 63 / 95 / 143 ] pkt. () obrażeń fizycznych, i nakłada na nich 20% rozdarcia na 4.400000095367432 () sek. Czwarte odbicie ponownie trafia w początkowy cel, zadając [ 195 / 293 / 440 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

    {{TFT_Keyword_Sunder}}

  • LeBlanc
    LeBlanc
    LeBlanc
    2
    • Szyfrowy
    • Geniusz strategiczny
    Ukłucie Danych
    Ukłucie Danych

    Wysyła następującą liczbę pieczęci: 5, raz w kierunku aktualnego celu, a raz w kierunku kolejnego najbliższego wroga, które zadają [ 65 / 95 / 145 ] pkt. () obrażeń magicznych. Co każde użycie wysyła o 1 pieczęć więcej.

  • Naafiri
    Naafiri
    Naafiri
    2
    • Egzotech
    • W.Z.M.
    Procedura Alfa
    Procedura Alfa

    Biernie: Zyskuje 15% () wszechwampiryzmu.

    Użycie: Zadaje [ 133 / 199 / 298 ] pkt. () obrażeń fizycznych bieżącemu celowi. Następnie przyzywa następującą liczbę ogarów: 3, które zadają [ 33 / 49 / 79 ] pkt. () obrażeń fizycznych, i następującą liczbę alf: 1 (), które zadają [ 83 / 124 / 197 ] pkt. () obrażeń fizycznych obecnemu celowi.

  • Rhaast
    Rhaast
    Rhaast
    2
    • Boska korporacja
    • Obrońca
    Koszące Cięcie
    Koszące Cięcie

    Wyrzuca cel w powietrze na 1.75 sek. W tym czasie leczy się o [ 220 / 301 / 427 ] pkt. () zdrowia i zadaje celowi [ 240 / 360 / 540 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

  • Shyvana
    Shyvana
    Shyvana
    2
    • Nitro
    • Bastion
    • Technik
    Wypalenie
    Wypalenie

    Pierwsze użycie: Do końca walki co sekundę leczy się o [ 13 / 21 / 33 ] pkt. () zdrowia i zadaje [ 25 / 40 / 63 ] pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom.

    Zyskuje [ 200 / 250 / 300 ] pkt. () maksymalnego zdrowia i 10% wzmocnienia obrażeń.

  • Skarner
    Skarner
    Skarner
    2
    • Bum bot
    • Obrońca
    Obrona Rakietowa
    Obrona Rakietowa

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 325 / 375 / 450 ] pkt. () na 3 sek. i wykopuje rakietę. Gdy tarcza znika, rzuca rakietę w kierunku największej grupy przeciwników w zasięgu 2 () pól, zadając [ 115 / 173 / 265 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogowi znajdującemu się najbliżej jej środka i 50% obrażeń wrogom znajdującym się obok niego.

  • Twisted Fate
    Twisted Fate
    Twisted Fate
    2
    • Mafioso
    • Szybkostrzelni
    As Asów
    As Asów

    Biernie: Zyskuje 2 pkt. mocy umiejętności co atak.

    Użycie: Rzuca kartę w bieżący cel i najbliższego mu wroga, zadając [ 160 / 240 / 375 ] pkt. () obrażeń magicznych.

    Premia szefa mafii: Rzuca losową specjalną kartą w aktualny cel, zadając [ 260 / 390 / 610 ] pkt. () obrażeń magicznych.Rzuca wszystkimi trzema specjalnymi kartami w trzech pobliskich wrogów. Czerwona karta zadaje obrażenia wrogom w zasięgu 1 pola. 50% obrażeń niebieskiej karty zadawanych jest jako obrażenia nieuchronne. Żółta karta z rzadka zapewnia złoto.

  • Vayne
    Vayne
    Vayne
    2
    • Oddział Anima
    • Pogromca
    Nietoperzowe Bełty
    Nietoperzowe Bełty

    Szybko strzela 3 razy. Dwa pierwsze ataki zadają [ 28 / 41 / 62 ] pkt. () dodatkowych obrażeń nieuchronnych, a ostatni zadaje [ 93 / 139 / 211 ] pkt. () dodatkowych obrażeń nieuchronnych.

  • Veigar
    Veigar
    Veigar
    2
    • Cyberboss
    • Technik
    Cyfrowa Dominacja
    Cyfrowa Dominacja

    Zadaje [ 315 / 420 / 605 ] pkt. () obrażeń magicznych bieżącemu celowi i [ 125 / 170 / 240 ] pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom.

    Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest równy poziomowi gwiazdek celu, zadaje 25% obrażeń nieuchronnych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy niż poziom gwiazdek celu, zadaje 40% obrażeń nieuchronnych.

  • Braum
    Braum
    Braum
    3
    • Mafioso
    • Obrońca
    Ochrona za Haracz
    Ochrona za Haracz

    Osłaniasz się tarczą o wytrzymałości [ 460 / 553 / 725 ] pkt. () na 4 sek. Gdy ulegnie zniszczeniu, zadajesz [ 100 / 150 / 240 ] pkt. () obrażeń magicznych 3 najbliższym wrogom i nakładasz na nich Oblodzenie na 3 sek.

    Premia szefa mafii: Zyskujesz 20 pkt.100pkt. pancerza i odporności na magię. Co 42 sek. kolejny atak Brauma zadaje [ 110 / 178 / 300 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych.

    {{TFT_Keyword_Chill}}

  • Draven
    Draven
    Draven
    3
    • Szyfrowy
    • Szybkostrzelni
    Hakowanie Skrytki
    Hakowanie Skrytki

    Ciska dwoma olbrzymimi toporami w kierunku największej grupy wrogów w linii, zadając [ 202 / 302 / 478 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Topory następnie wracają. Obrażenia są zmniejszone o 20% za każdego trafionego wroga.

  • Elise
    Elise
    Elise
    3
    • Nitro
    • Dynamo
    Najwyższe Obroty
    Najwyższe Obroty

    Strzela 4 laserami w bieżący cel i 4 kolejnymi, które rozszczepiają się pomiędzy najbliższych 2 wrogów. Każdy z nich zadaje [ 54 / 81 / 125 ] pkt. () obrażeń magicznych i zmniejsza odporność na magię o 5 pkt. do końca walki.

  • Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    Fiddlesticks
    3
    • Bum bot
    • Technik
    3RR0R
    3RR0R

    Przez 3 sek. tworzy więź z najbliższymi 3 wrogami, zadając [ 240 / 360 / 575 ] pkt. () obrażeń magicznych na sekundę, które zostają rozdzielone pomiędzy nich. Więzi nakładają 20% osłabienia i leczą Fiddlesticksa o 15% zadanych obrażeń.

  • Galio
    Galio
    Galio
    3
    • Szyfrowy
    • Bastion
    Kamienna Ściana
    Kamienna Ściana

    Zyskuje [ 0.550000011920929 / 0.550000011920929 / 0.6000000238418579 ] pkt.  () wytrzymałości na 3 sek. Następnie przywraca [ 250 / 300 / 400 ] pkt. () zdrowia i tworzy tornado lecące w kierunku wroga w zasięgu 3 pól, który zadał najwięcej obrażeń Galio w tym czasie. Zadaje [ 150 / 225 / 335 ] pkt. () obrażeń magicznych i ogłusza na 1.5 sek.

  • Gragas
    Gragas
    Gragas
    3
    • Boska korporacja
    • Osiłek
    Korporacyjny Miks
    Korporacyjny Miks

    Przywraca [ 385 / 478 / 655 ] pkt. () zdrowia, a następnie ciska beczką w najliczniejszą grupę wrogów w zasięgu 3 pól, zadając [ 150 / 225 / 335 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.

  • Jarvan IV
    Jarvan IV
    Jarvan IV
    3
    • Złoty wół
    • Obrońca
    • Pogromca
    Cięcie w Kształcie Półksiężyca
    Cięcie w Kształcie Półksiężyca

    Uderza jak największą liczbę wrogów w półkolu, zdobywając [ 270 / 300 / 350 ] pkt. () tarczy na 4 sek. i dodatkowo [ 30 / 50 / 80 ] pkt. () za każdego trafionego wroga. Zadaje [ 60 / 90 / 135 ] pkt. () obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom i zmniejsza ich pancerz o [ 15 / 18 / 20 ] pkt. do końca walki.

  • Jinx
    Jinx
    Jinx
    3
    • Demon Ulicy
    • Strzelec
    Szalejący Wandalizm
    Szalejący Wandalizm

    Wystrzeliwuje w losowych wrogów znajdujących się w zasięgu 2 pól od bieżącego celu następującą liczbę rakiet: 5. Każda rakieta zadaje [ 92 / 141 / 226 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Każde użycie czaru wystrzeliwuje dodatkową rakietę.

  • Mordekaiser
    Mordekaiser
    Mordekaiser
    3
    • Egzotech
    • Osiłek
    • Technik
    Antywirus
    Antywirus

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 475 / 525 / 700 ] pkt. () na 4 sek. Uderza cel, zadając [ 200 / 300 / 500 ] pkt. () obrażeń magicznych w linii o długości 2 pól i ogłusza wszystkich trafionych wrogów na 1.25 sek.

  • Rengar
    Rengar
    Rengar
    3
    • Demon Ulicy
    • Kat
    Freestyle
    Freestyle

    Przywraca sobie [ 160 / 180 / 210 ] pkt. () zdrowia i skacze w kierunku wroga o najniższym poziomie zdrowia w zasięgu 2 pól, zadając [ 163 / 244 / 366 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Następnie uderza 2-krotnie, za każdym razem zadając [ 117 / 176 / 263 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

    Każde użycie zwiększa zasięg skoku o 1 pole.

  • Senna
    Senna
    Senna
    3
    • Boska korporacja
    • Pogromca
    Promień Jonowy
    Promień Jonowy

    Biernie: Ataki zadają [ 20 / 30 / 45 ] pkt. () obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się obok celu.

    Użycie: Wystrzeliwuje laser, który sięga dwa pola za cel i zadaje [ 260 / 390 / 612 ] pkt. () obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

  • Varus
    Varus
    Varus
    3
    • Egzotech
    • Kat
    Wirusowy Łańcuch
    Wirusowy Łańcuch

    Wystrzeliwuje łańcuch, który zadaje [ 200 / 300 / 480 ] pkt. () obrażeń magicznych i ogłusza na 1 sek. Łańcuch łączy się z najbliższymi 3 wrogami, zadając [ 100 / 150 / 240 ] pkt. () obrażeń magicznych każdemu z nich.

  • Yuumi
    Yuumi
    Yuumi
    3
    • Oddział Anima
    • W.Z.M.
    • Geniusz strategiczny
    Yuum.AI
    Yuum.AI

    Biernie: Zapewnia 3 pkt. () many co sekundę.

    Użycie: Wystrzeliwuje w kierunku bieżącego celu magiczny pocisk, który odbija się i przeskakuje w stronę kolejnego najbliższego wroga. Zadaje [ 105 / 155 / 240 ] pkt. () obrażeń magicznych bieżącemu celowi i [ 55 / 85 / 125 ] pkt. () drugiemu, oznaczając obu. Jeśli cele są już oznaczone, zadaje 200% obrażeń.

  • Annie
    Annie
    Annie
    4
    • Złoty wół
    • W.Z.M.
    Złotowłosa
    Złotowłosa

    Ciska kulą ognia w bieżący cel, która zadaje [ 175 / 265 / 790 ] pkt. () obrażeń magicznych, i 2 () minikulami ognia, które rozdzielają się pomiędzy cel a 2 pobliskich wrogów. Każda zadaje [ 40 / 60 / 180 ] pkt. () obrażeń magicznych.

    Co każde 4. użycie przywołuje zamiast tego Tibbersa () obok bieżącego celu, zadając [ 270 / 405 / 1215 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.

  • Aphelios
    Aphelios
    Aphelios
    4
    • Złoty wół
    • Strzelec
    Warta w Świetle Księżyca
    Warta w Świetle Księżyca

    Wystrzel w największą grupę wrogów księżycowy promień, który zadaje [ 159 / 238 / 809 ] pkt. () obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu 2 pól.

    Wyposaża Czakramy (4) i 1 dodatkowy Czakram za każdego wroga trafionego wybuchem. Dodatkowe Czakramy utrzymują się przez następującą liczbę ataków: 6 i każdy z nich zadaje [ 4 / 7 / 28 ] pkt. () dodatkowych obrażeń fizycznych.

  • Brand
    Brand
    Brand
    4
    • Demon Ulicy
    • Technik
    Bomba z Farbą
    Bomba z Farbą

    Rzucasz bombą z farbą w najliczniejszą grupę wrogów w zasięgu 5 () pól, zadając [ 240 / 360 / 1200 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola i [ 80 / 120 / 400 ] pkt. () obrażeń magicznych najbliższym 4 wrogom.

  • Cho'Gath
    Cho'Gath
    Cho'Gath
    4
    • Bum bot
    • Osiłek
    Soniczny Krzyk
    Soniczny Krzyk

    Wyzwala dezorientujące uderzenie dźwiękowe na obszarze w kształcie stożka, zadając [ 130 / 204 / 1612 ] pkt. () obrażeń magicznych. Zyskuje [ 235 / 340 / 1522 ] pkt. () maksymalnego zdrowia, zwiększa swój rozmiar oraz obszar kolejnych uderzeń dźwiękowych.

  • Leona
    Leona
    Leona
    4
    • Oddział Anima
    • Obrońca
    Rozbłysk Słoneczny
    Rozbłysk Słoneczny

    Zyskuje [ 55 / 60 / 90 ]%% () wytrzymałości na 4 sek. Zadaje [ 100 / 150 / 1200 ] pkt. () obrażeń magicznych największej grupie wrogów w zasięgu 2 pól i ogłusza przeciwnika znajdującego się w jej środku na 2 sek.

    Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od tej umiejętności, otrzymują [ 8 / 13 / 90 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych od ataków sojuszników przez [ 4 / 4 / 10 ] sek.

  • Miss Fortune
    Miss Fortune
    Miss Fortune
    4
    • Mafioso
    • Dynamo
    Czyszczenie Ulic
    Czyszczenie Ulic

    Wystrzeliwuje fale pocisków w liczbie: 8 w kierunku największej grupy wrogów przez 2 sek. Trafieni wrogowie otrzymują [ 33 / 50 / 252 ] pkt. () obrażeń fizycznych od pierwszego pocisku w każdej fali i 25% obrażeń fizycznych mniej od reszty pocisków w tej samej fali.

    Premia szefa mafii: Wystrzeliwuje więcej fal (4). Pociski przebijają wrogów, zadając im 80% obrażeń.

  • Neeko
    Neeko
    Neeko
    4
    • Demon Ulicy
    • Geniusz strategiczny
    Wybuchowy Mural
    Wybuchowy Mural

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 380 / 480 / 1874 ]pkt. () na 4 sek. i tworzy powiększający się obszar, który wybucha trzykrotnie, za każdym razem zadając [ 80 / 120 / 360 ] pkt. () obrażeń magicznych trafionym wrogom. Trzeci wybuch nakłada na wrogów efekt oblodzenia na 3 sek.

    {{TFT_Keyword_Chill}}

  • Sejuani
    Sejuani
    Sejuani
    4
    • Egzotech
    • Bastion
    Niebieski Ekran
    Niebieski Ekran

    Biernie: Otrzymuje o 30% więcej pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.

    Użycie: Rzuca w najbliższego wroga impuls elektromagnetyczny, który powoduje eksplozję po upływie 2 sek. Zadaje [ 120 / 180 / 1200 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 3 pól i ogłusza ich na [ 1.75 / 2 / 8 ] sek.

  • Vex
    Vex
    Vex
    4
    • Boska korporacja
    • Kat
    Odkupienie
    Odkupienie

    Biernie: Zyskuje 15% wszechwampiryzmu. 80% wartości przeleczenia z Odkupienia jest zamieniane na dodatkowe obrażenia nieuchronne zadawane głównemu celowi.

    Użycie: Posyła w kierunku celu cień, zadający [ 100 / 150 / 450 ] pkt. () obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Cień następnie wybucha, zadając [ 220 / 330 / 900 ] pkt. () obrażeń magicznych celowi i [ 100 / 150 / 450 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.

  • Xayah
    Xayah
    Xayah
    4
    • Oddział Anima
    • Strzelec
    Przepełnienie Bufora
    Przepełnienie Bufora

    Wbija pióra (6) w bieżący cel. Każde z nich zadaje [ 110 / 165 / 740 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Gdy cel zginie, pióra wyszukują pobliskich wrogów w zasięgu 2 pól. Każde z nich zadaje [ 21 / 32 / 135 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

  • Zed
    Zed
    Zed
    4
    • Szyfrowy
    • Pogromca
    Okrutne Interesy
    Okrutne Interesy

    Rzuca w najdalszego nieoznaczonego wroga w odległości 4 pól shurikenem, który zadaje [ 40 / 60 / 400 ] pkt. () obrażeń magicznych i oznacza cel. Następnie staje się niemożliwy do obrania za cel, teleportuje się do wroga i przyzywa cienie do każdego innego oznaczonego wroga. Zadaje [ 100 / 150 / 450 ] pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom, a cienie zadają [ 100 / 150 / 450 ] pkt. () obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom.

  • Zeri
    Zeri
    Zeri
    4
    • Egzotech
    • Szybkostrzelni
    Wielowątkowy Pęd
    Wielowątkowy Pęd

    Doskakuje do pobliskiej lokacji tak szybko, że pozostawia za sobą niemożliwy do obrania za cel powidok. Powidok atakuje () jak Zeri, ale zadaje [ 50 / 50 / 120 ]% obrażeń.

    Powidoki utrzymują się przez [ 5 / 5 / 10 ] () sek. i znikają, gdy Zeri zginie.

  • Ziggs
    Ziggs
    Ziggs
    4
    • Cyberboss
    • Geniusz strategiczny
    Bombowy Yordle
    Bombowy Yordle

    Ciska bombą, która trafia większość wrogów na obszarze w kształcie +w całym rzędzie i kolumnie w zasięgu ataku, zadając [ 275 / 415 / 1200 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola od środka i [ 100 / 150 / 450 ] pkt. () obrażeń magicznych wrogom znajdującym się dalej . W przypadku trafienia tylko jednej jednostki zadaje o 100% więcej obrażeń.

  • Aurora
    Aurora
    Aurora
    5
    • Oddział Anima
    • Dynamo
    Przebicie Całunu
    Przebicie Całunu

    Przy pierwszym użyciu zamienia się miejscami z bohaterem znajdującym się najdalej na lewo na twojej ławce i kontynuuje walkę. Ten bohater zyskuje [ 0.5 / 1 / 10 ] jedn. () prędkości ataku. Jeśli bohater, z którym dokonano zamiany, zginie, powraca na planszę.

    Teleportuje się, aby trafić największą grupę wrogów w linii, zadając każdemu wrogowi [ 50 / 125 / 1111 ] pkt. () plus [ 500 / 900 / 7777 ] pkt. () obrażeń podzielonych na wszystkich trafionych wrogów.

    Aurora nie może zamienić się miejscami z inną Aurorą.

  • Garen
    Garen
    Garen
    5
    • Bóg sieci
    Blokująca Fala
    Blokująca Fala

    Zyskuje tarczę o wytrzymałości [ 700 / 1000 / 5000 ] pkt. () na [ 2 / 2 / 20 ] sek. Zadaje [ 520 / 780 / 5400 ] pkt. () obrażeń fizycznych bieżącemu celowi i wysyła falę zadającą [ 208 / 312 / 2700 ] pkt. () obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Jeśli fala trafi najwyżej 2 wrogów, zyskuje 50 pkt. many.

  • Kobuko
    Kobuko
    Kobuko
    5
    • Cyberboss
    • Osiłek
    Koniec Gry!
    Koniec Gry!

    Biernie: Ataki zadają [ 90 / 135 / 314 ] pkt. () dodatkowych obrażeń magicznych. Osiągając [ 35 / 35 / 90 ]% zdrowia, zyskuje [ 700 / 1260 / 28960 ] pkt. () tarczy, która zanika w ciągu kolejnych 8 sek., 100% prędkości ataku, [ 20 / 20 / 100 ]% wszechwampiryzmu i 100 pkt. many.

    Użycie: Chwilowo zyskuje [ 60 / 60 / 99 ]% wytrzymałości, a następnie podnosi pobliskiego przeciwnika, podrzucając wszystkich wrogów w zasięgu 1 pola2 pól na 1.5 sek. Następnie uderza w ziemię, zadając [ 200 / 300 / 13370 ] pkt. () obrażeń magicznych celowi oraz obrażenia magiczne w wysokości [ 43 / 49 / 190 ]%% () jego maksymalnego zdrowia wszystkim trafionym wrogom.

  • Renekton
    Renekton
    Renekton
    5
    • Arcywładca
    • Boska korporacja
    • Bastion
    Dominus
    Dominus

    Zadaje [ 240 / 355 / 5225 ] pkt. () obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu 2 pól oraz podpala i rani ich na 5 sek. Zyskuje [ 400 / 550 / 6000 ] pkt. maksymalnego zdrowia.

    Pierwsze użycie: Wpada w szał, a jego ataki trafiają dwukrotnie, zadając łącznie [ 184 / 276 / 4134 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Może doskakiwać do nowych celów.

    Drugie użycie: Szał pozwala mu teraz uderzać trzykrotnie, zadając łącznie [ 189 / 284 / 4253 ] pkt. () obrażeń fizycznych. Nie może użyć umiejętności ponownie.

  • Samira
    Samira
    Samira
    5
    • Demon Ulicy
    • W.Z.M.
    Demoniczny Spust
    Demoniczny Spust

    Doskakuje do celu i wystrzeliwuje salwę 20 () pocisków przez 2 sek. w kierunku wrogów znajdujących się w zasięgu trzech pól. Każdy pocisk osłabia pancerz o 4 pkt. i zadaje [ 54 / 81 / 540 ] pkt. () obrażeń fizycznych, zmniejszonych o 20% za każde pole dzielące cel od Samiry (całkowite obrażenia: [ 1080 / 1620 / 10800 ] pkt. ()).

    Gdy kończy wystrzeliwać salwę, odskakuje w bezpieczne miejsce, zadając [ 300 / 450 / 3375 ] pkt. () obrażeń fizycznych bieżącemu celowi.

    Podczas działania umiejętności Samira jest niepowstrzymana i zyskuje [ 0.25 / 0.25 / 1 ]% () wszechwampiryzmu.

  • Urgot
    Urgot
    Urgot
    5
    • Bum bot
    • Kat
    Strach ponad Śmierć
    Strach ponad Śmierć

    Na [ 5 / 5 / 60 ] sek. zyskuje [ 125 / 125 / 500 ]% prędkości ataku i skupia się na wrogu o najniższym poziomie zdrowia w zasięgu 5 () pól. Ataki wystrzeliwują również następującą liczbę rakiet: 3. Każda z nich zadaje łącznie [ 65 / 98 / 370 ] pkt. () obrażeń fizycznych.

    Po każdym użyciu umiejętności, gdy poziom zdrowia namierzonego wroga spadnie poniżej [ 15 / 15 / 95 ]%, przyciąga go i wykańcza, mieląc go na kawałeczki.

  • Viego
    Viego
    Viego
    5
    • Duchowy zabójca
    • Złoty wół
    • Technik
    Holoostrze
    Holoostrze

    Biernie: Gdy jednostki zginą, pochłania ich duszę i leczy się o [ 66 / 119 / 454 ] pkt. () zdrowia.

    Użycie: Skacze do najliczniejszej grupy wrogów w zasięgu 2 pól, zadając [ 240 / 360 / 4000 ] pkt. () obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom i [ 120 / 180 / 4000 ] pkt. () obrażeń magicznych pozostałym wrogom w zasięgu 2 pól. Osłabia wszystkich trafionych wrogów o 20% na 4 sek.

    Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię

  • Zac
    Zac
    Zac
    5
    • Wirus
    Replikujące Malware
    Replikujące Malware

    Biernie: Przy 10% zdrowia rozdziela się na dwie kopie z 50% zdrowia.

    Użycie: Odbija się 3 razy od pobliskich wrogów. Każde odbicie zadaje [ 198 / 317 / 4377 ] pkt. () obrażeń magicznych, ogłusza na 1 sek. i leczy Zaca o [ 80 / 100 / 2000 ] pkt. () zdrowia.