Powrót do Listy
Duży gremlin
RolaNormalny
AktNabrzeże
HP13–17
Schemat ruchów
1.Pobudka2.UcieczkaUcieczka
Ruchy (2)
Pobudka
Ogłuszenie
Ten przeciwnik nie może wykonać akcji w swojej następnej turze.
Ucieczka
Ucieczka
Tchórzliwa ucieczka
Ten przeciwnik zamierza uciec.
Ucieczka
Pojawia się z
Poradnik / Wskazówki
Poradniki strategiczne już wkrótce
Wskazówki dotyczące walki, obejmujące wzorce, optymalne liczniki i strategie obronne dla tego potwora, pojawią się wkrótce. Dowiedz się, kiedy blokować, na jakie ruchy uważać i jak priorytetyzować to spotkanie.

