Użyj Focus Sash, żeby bezpiecznie odpalić Shell Smash, a potem zamiataj team przeciwnika Stored Powerem na +6. Dzięki Weak Armor wyprzedzisz Mega Swamperta w deszczu albo Meowscaradę z Choice Scarfem. Endure pozwala wielokrotnie aktywować Weak Armor, co czasem daje niespodziewane korzyści (np. zmuszenie przeciwnika do kolejnego obrażenia od Life Orba, zabicie Weavile'a Stored Powerem na +2, albo miła niespodzianka, gdy Meowscarada nie zmieniła typu na Mroczny). Jeśli jesteś pewny swojej siły i szybkości, możesz zmienić umiejętność na Cursed Body. Endure pozwala też wielokrotnie aktywować Cursed Body, żeby zablokować ataki priorytetowe przeciwnika – fajny hazard z 30% szansą. Shadow Ball bierzesz głównie na Metagrossa, bo Stored Power z 1/4 mocy to słabizna. Jeśli możesz, zachowaj Focus Sash i nie bądź zbyt chciwy na Shell Smash. Inwestycja 28 punktów w Speed sprawia, że po +2 wyprzedzasz Modest Espathrę na +1. Dodatkowe 4 punkty możesz wrzucić w defensywę. Polteageist ma świetną specjalną defensywę, więc w zasadzie przeżyje każdy atak specjalny, który nie jest super efektywny (choć skoro masz Focus Sash, to i tak nie ma znaczenia).
Słabości: użytkownicy Focus Sash, Sturdy, typ Mroczny, Stealth Rock, Toxic Spikes, ataki priorytetowe, zbyt "twardzi" przeciwnicy (jak Skeledirge z Unaware – Shadow Ball ma tylko 50% szans na one-shota), ataki wielokrotne (czasem da się to wykorzystać z Endure), burza piaskowa, Mimikyu, Mega Kangaskhan (przed Mega, Scrappy Fake Out wchodzi; po Mega, Parental Bond bije dwa razy i niszczy Sash. Liczyłem to – jeśli nie użyje Fake Out, nie zabije mnie, ale ma jeszcze Sucker Punch, więc w pojedynku 1v1 najlepiej mieć Psychic Terrain), flinch (przez co nie odpalisz Shell Smash), Trick + Choice Scarf.