106Palumba
Swoim charakterystycznym tańcem potrafi wytrącić przeciwnika z rytmu. W walce o terytorium przegrywa ten, kto pierwszy zacznie tańczyć do rytmu rywala. Czy to zaloty, czy walka z nudą, wszystko sprowadza się do tańca! Ciekawe tylko, co właściwie oznacza taniec skierowany do człowieka.
Statystyki
- PŻ105
- Atak110
- Atak wręcz100
- Obrona115
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość180
- Żywność6
- Prędkość biegu550
- Prędkość sprintu1,000
- Cena2,529
Umiejętność Partnera
Krok samby
Można ujeżdżać.
Gdy przebywa na trawie prędkość poruszania się wzrasta o 155%.
Łupy
Umiejętności aktywne
- Lv.1
Seria nasionMoc 80 · CZ 4sWystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów.
- Lv.7
Mina z nasionMoc 120 · CZ 8sMiota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha.
- Lv.15
Tornado trawMoc 200 · CZ 12sWytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga.
- Lv.22
Ostrze wiatruMoc 200 · CZ 12sWystrzeliwuje podmuchy wiatru o kształcie ostrzy, które rozchodzą się jak wachlarz.
- Lv.30
Kop z rozpęduMoc 300 · CZ 16sUmiejętność wyłączna dla Palumba. Biegnie, by nabrać rozpędu, po czym wymierza przeciwnikowi potężne kopnięcie z wyskoku.
- Lv.40
Liściasty shurikenMoc 400 · CZ 20sWypuszcza ostrze wiatru, które po trafieniu w przeciwnika lub drzewo odbija się i rykoszetem zadaje kolejny cios. Może odbić się maksymalnie 4 razy.
- Lv.50
Krzyżowy podmuchMoc 500 · CZ 24sTworzy przed przeciwnikiem dwa ostrza wiatru i krzyżuje je w potężnym ataku.
- Lv.70
Podmuch wiatruNEW 1.0Moc 600 · CZ 30sPrzywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.