106Palumba
Swoim charakterystycznym tańcem potrafi wytrącić przeciwnika z rytmu. W walce o terytorium przegrywa ten, kto pierwszy zacznie tańczyć do rytmu rywala. Czy to zaloty, czy walka z nudą, wszystko sprowadza się do tańca! Ciekawe tylko, co właściwie oznacza taniec skierowany do człowieka.
Lokalizacje Pali
Zobacz wszystko- Dzień i noc
- Dzień
- Noc
Przydatność do pracy
SadzenieLv.4
ZbieractwoLv.4
GórnictwoLv.5
Statystyki
0★ · ±0%
- PŻ105
- Atak110
- Atak wręcz100
- Obrona115
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość180
- Żywność6
- Prędkość wolnego chodu150
- Prędkość chodu180
- Prędkość biegu550
- Prędkość sprintu podczas jazdy1,000
- Prędkość transportu400
- Prędkość pływania165
- Prędkość sprintu w wodzie300
- Cena2,529
Umiejętność Partnera
Łupy
Umiejętności aktywne
- Moc
- 80
- CZ
- 4s
- Zasięg
- 0–300
- Moc
- 120
- CZ
- 8s
- Zasięg
- 800–5000
- Moc
- 200
- CZ
- 12s
- Zasięg
- 700–3000
Poziom22Ostrze wiatru
RoślinnyWystrzeliwuje podmuchy wiatru o kształcie ostrzy, które rozchodzą się jak wachlarz.
- Moc
- 200
- CZ
- 12s
- Zasięg
- 1500–5000
Poziom30Kop z rozpędu
RoślinnyUmiejętność wyłączna dla Palumba. Biegnie, by nabrać rozpędu, po czym wymierza przeciwnikowi potężne kopnięcie z wyskoku.
- Moc
- 300
- CZ
- 16s
- Zasięg
- 0–3000
Poziom40- Moc
- 400
- CZ
- 20s
- Zasięg
- 500–4000
Poziom50- Moc
- 500
- CZ
- 24s
- Zasięg
- 0–5000
Poziom70- Moc
- 600
- CZ
- 30s
- Zasięg
- 0–1200
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.
Fuack Ignis+
Jormuntide Ignis→
Palumba
Fuack Ignis+
Paladius→
Palumba
Celaray Lux+
Blazamut Ryu→
Palumba
Celaray Lux+
Hartalis→
Palumba
Croajiro Noct+
Wumpo Botan→
Palumba
REKLAMA
Usuń reklamy