159Knocklem
Można go rozłożyć na 215 części. Nawet jeśli zostaną porozrzucane, złoży się z powrotem i znów zacznie się poruszać. Jeśli jednak pomieszają się części pochodzące od różnych osobników, dojdzie do usterki z powodu błędnego rozpoznania tożsamości.
Lokalizacje Pali
Zobacz wszystko- Dzień i noc
- Dzień
- Noc
Przydatność do pracy
ZbieractwoLv.4
GórnictwoLv.7
TransportLv.7
Statystyki
0★ · ±0%
- PŻ105
- Atak110
- Atak wręcz100
- Obrona135
- Wsparcie100
- Szybkość pracy100
- Wytrzymałość100
- Żywność9
- Prędkość wolnego chodu100
- Prędkość chodu190
- Prędkość biegu550
- Prędkość sprintu podczas jazdy700
- Prędkość transportu400
- Prędkość pływania165
- Prędkość sprintu w wodzie210
- Cena3,767
Umiejętność Partnera
Tryb Stalowego Obrońcy
Po aktywacji, dzięki stalowej determinacji Pala Knocklem, jego atak wzrasta o 50/75/110/150/200%, a obrona o 50/75/110/150/200% na określony czas.
Umiejętności pasywne
Łupy
Lśniący relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1 · 2%
Świecący relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1-2 · 2.5%
Nieskazitelny relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1-3 · 3.33%
Uśpiony relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1-5 · 5%
Zniszczony relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 70+1-10 · 10%
Lśniący relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 80+1 · 25%
Lśniący kamień elektrycznyPoz. 70+1-3 · 50%
Świecący relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 80+2-3 · 50%
Święta woda Drzewa ŚwiataPoz. 70+1-3 · 50%
Lśniący kamień ziemnyPoz. 80+10-20 · 100%
Nieskazitelny relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 80+4-8 · 100%
Ruda2-3 · 100%
Uśpiony relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 80+10-20 · 100%
Zniszczony relikt starożytnej cywilizacjiPoz. 80+30-50 · 100%
Umiejętności aktywne
- Moc
- 80
- CZ
- 4s
- Zasięg
- 600–3000
- Moc
- 80
- CZ
- 4s
- Zasięg
- 500–4000
- Moc
- 120
- CZ
- 8s
- Zasięg
- 500–2500
- Moc
- 300
- CZ
- 16s
- Zasięg
- 0–1200
- Moc
- 400
- CZ
- 20s
- Zasięg
- 100–5000
Poziom40Tnący pierścień
ZiemnyUmiejętność wyłączna dla Knocklema. Wykonuje potężny zamach i wyrzuca pierścień z pleców. Pierścień lecąc, zatacza krąg.
- Moc
- 450
- CZ
- 20s
- Zasięg
- 0–3500
Poziom50- Moc
- 500
- CZ
- 24s
- Zasięg
- 0–5000
- Moc
- 600
- CZ
- 30s
- Zasięg
- 0–5000
Kombinacje rozmnażania
Znajdź rodzicówRozmnażanie dwóch takich samych Pali zawsze daje tego samego Pala.
Elgrove Cryst+
Bastigor→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Silvance→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Dandilord→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Hartalis→
Knocklem
Elgrove Cryst+
Jetragon→
Knocklem
REKLAMA
Usuń reklamy