Kończymy swoje...
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRNBfD94ZgMZVA_Orpi-eGV7diHVlOXM07UcMIO3H1PVVCvqTF5GB7WW8E&s=10Pal 1
Pal 2
Pal 3
Pal 4
Pal 5
Broń
Akcesoria
Sporo do omówienia. Po pierwsze, wiem, że 2 wierzchowce naziemne to ciężki temat. Patent jest fajny, ale mało precyzyjny. Pathing Pali jest trochę dziwny, zwłaszcza na serwerach multiplayer. Po drugie, używamy wszystkich trzech akcesoriów wzmacniających. Sygnaturowa umiejętność jest neutralna u Paladiusa. Potrzeba więcej testów, więc spodziewajcie się wielu edycji w komentarzach. Po trzecie, brak Pala do pływania czy latania w buildzie pod eksplorację? Galeclaw wystarczy. Jeśli wolicie Hangyu, też dadzą radę. Pewnie nawet nie potrzebujecie wierzchowców naziemnych, ale jeśli jest jakiś patent, to muszę go sprawdzić, do cholery!
wiedzieliście, że można używać umiejętności Pala podczas dosiadania, a potem zsiąść, żeby pozwolić im użyć tych samych umiejętności ponownie na ich własnym wewnętrznym cooldownie? Pewnie tak, ale jeśli nie... to już wiecie.

Komentarze 0
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!