[MAPY]
Cache
Załatano rozmaite prześwity na mapie.
Naprawiono miejsce do przestrzelenia w ścianie na strefie detonacji B.
Dodano punkt odradzania się antyterrorystów, którego brakowało w trybie Turniejowym.
Dodano więcej punktów odradzania terrorystów.
[SKRYPTY MAP]
Przebudowano obiekt CSPlayerCamera:
Zmieniono jego nazwę na CustomPlayerCamera.
Dodano funkcje GetPlayer, GetMode, SetMode i SetFollowConfig.
Oznaczono funkcje IsEnabled, SetEnabled i SetIsControllingAngles jako przestarzałe.
Dodano właściwość „observable” do obiektu custom_hud_layout, która kontroluje, czy obserwujący widzi interfejs w taki sam sposób, w jaki widzi go obserwowany gracz. Domyślna wartość to false.
Naprawiono wiele błędów związanych z nieaktualnym stanem obiektu custom_hud_layout podczas zmiany obserwowanych celów.
Dodano klasy custom_hud_layout najwyższego poziomu zarządzane przez stan klienta:
HUD_BUYMENU_VISIBLE
HUD_SCOREBOARD_VISIBLE.
Od teraz obiekt custom_hud_layout zawsze jest generowany na wierzchu bazowego interfejsu.
[RÓŻNE]
Od teraz czat jest szyfrowany w plikach powtórki z użyciem tych samych zasad co w CS:GO.
Czatu drużynowego nie można już odczytywać podczas odtwarzania plików powtórek.
Czat globalny można odczytywać tylko podczas odtwarzania przez interfejs oglądania w grze.