[ZRYW]
Wydłużono maksymalny czas odliczania po eliminacji z 7 do 14 sekund w zamkach i na mapie Convoy.
Czas odliczania po eliminacji nie jest aktywowany w przypadkach, gdy cała drużyna zginie w wyniku samobójstw, zabójstw całej drużyny i/lub rozłączeń z grą.
Skrócono czas rozgrzewki po połączeniu się z grą wszystkich graczy, czas zatrzymania gry oraz czas przerwy technicznej.
Załatano rozmaite szczeliny i wprowadzono poprawki kolizji.
[CELOWNIK]
Pewne dodatkowe informacje o nowym systemie celownika:
Nowe jednostki grubości i długości celownika są w pikselach. W przeszłości wartości te były definiowane za pomocą umownej skali i konwertowane na piksele na podstawie rozdzielczości obrazu, więc ta sama wartość skutkowała różną liczbą pikseli przy różnych rozdzielczościach. Dzięki nowym ustawieniom, jeśli chcecie uzyskać celownik o szerokości 1 piksela, długości paska 8 pikseli i odstępie 4 pikseli, ustawcie następujące wartości: grubość = 1, długość = 8 i odstęp = 4.
Pamiętajcie, że nowy system celownika automatycznie przeskalowuje liczbę pikseli przy zmianie rozdzielczości obrazu. Na przykład, jeśli celownik został skonfigurowany przy rozdzielczości ekranu 1280 × 720 z grubością 2 pikseli, a następnie rozdzielczość ekranu zmieni się na 2560 × 1440, grubość zostanie automatycznie przeskalowana do 4 pikseli, aby zachować proporcje takie same, jak przy konfiguracji.
Dodano opcję rysowania połowicznych konturów. Spowoduje to wygenerowanie tylko części konturu na lewej i górnej krawędzi części celownika.
Naprawiono błąd uniemożliwiający uznawanie szerokości odstępu równej 0.
Dodano nieruchomy kwadratowy celownik.
Zmniejszono minimalny dystans dynamicznego rozrzutu do 64 pikseli. Nowe dynamiczne style celownika pokażą wam rzeczywisty rozrzut broni i jej niedokładność, a ustawienie „Limit dynamicznego rozrzutu” to limit, na jaki rozrzut będzie się rozchodził celownik przy maksymalnej niedokładności i rozrzucie. Podstawowy rozrzut wynosi 64 piksele i obejmuje broń o największym rozrzucie, dzięki czemu gracze mogą lepiej ocenić, jak celna jest w rzeczywistości broń, którą mają wyposażoną.
[RÓŻNE]
Naprawiono przypadek, w którym modele broni dla leworęcznych były nieprawidłowo animowane podczas cichego przeładowywania.
Naprawiono przypadek, w którym modele graczy z perspektywy trzeciej osoby były animowane zbyt szybko podczas cichego przeładowywania.
Naprawiono przypadek, w którym wyświetlana była nieprawidłowa animacja dwóch berett z perspektywy z pierwszej osoby podczas przeładowywania.
Od teraz tagi klanu są wyświetlane w komunikatach o zgonach.